# 占いアプリを中心とするライフテクノロジー事業の収益拡大｜Ｏｒｃｈｅｓｔｒａ　Ｈｏｌｄｉｎｇｓ（6533）の変遷

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## 経過

- FY2016-Q3 初出 「ライフテクノロジー事業では、主力アプリである「チャットで話せる占いアプリ-ウラーラ」において、新規ユーザー獲得のためのプロモーション施策を講じ、収益拡大に向けた取組みを推進して参りました。」 — 主力アプリの新規ユーザー獲得を目的とするプロモーション施策を、ライフテクノロジー事業の収益拡大手段として記載している。 (https://komori.app/company/6533/filing/2016-q1)
- FY2016 再掲 「ライフテクノロジー事業では、主力アプリである「チャットで話せる占いアプリ-ウラーラ」において、新規ユーザー獲得のためのプロモーション施策を講じ、収益拡大に向けた取組みを推進して参りました。」 — ウラーラの新規ユーザー獲得のためのプロモーションと収益拡大を継続している。 (https://komori.app/company/6533/filing/2016-fy)
- FY2017-Q1 引き上げ 「ライフテクノロジー事業においては、デジタルマーケティング事業と並ぶ収益の柱に育てるべく、既存タイトルのプロモーション施策と新規タイトルのリリースに注力いたしました。」 — ライフテクノロジー事業を単なる収益拡大対象から、デジタルマーケティング事業と並ぶ収益の柱へ育成する位置付けを示し、既存タイトルのプロモーションと新規タイトル投入に注力している。 (https://komori.app/company/6533/filing/2017-q1)
- FY2017-Q2 再掲 「ライフテクノロジー事業においては、デジタルマーケティング事業と並ぶ収益の柱に育てるべく、既存および新規タイトルへのプロモーション施策に注力いたしました。」 — ライフテクノロジー事業をデジタルマーケティング事業と並ぶ収益の柱に育成する方針と、既存・新規タイトルへのプロモーションを継続している。 (https://komori.app/company/6533/filing/2017-q2)
- FY2017-Q3 再掲 「ライフテクノロジー事業においては、デジタルマーケティング事業と並ぶ収益の柱に育てるべく、既存および新規タイトルへのプロモーション施策に注力しました。」 — ライフテクノロジー事業をデジタルマーケティング事業と並ぶ収益の柱に育てる方針と、既存・新規タイトルへのプロモーションを継続している。 (https://komori.app/company/6533/filing/2017-q3)
- FY2017 前進 「当連結会計年度におけるセグメント利益（営業利益）は、6,756千円（前年同期はセグメント損失26,190千円)となり、当連結会計年度よりセグメント利益に転じております。」 — ライフテクノロジー事業は、既存・新規タイトルへのプロモーションを継続しつつ、通期でセグメント利益に転じた。 (https://komori.app/company/6533/filing/2017-fy)
- FY2018-Q1 再掲 「ライフテクノロジー事業においては、デジタルマーケティング事業と並ぶ収益の柱に育てるべく、新規ユーザー獲得のためのプロモーション施策及び新規タイトルのリリースに注力しました。」 — ライフテクノロジー事業をデジタルマーケティング事業と並ぶ収益の柱に育てる方針と、プロモーションおよび新規タイトル投入を継続している。 (https://komori.app/company/6533/filing/2018-q1)
- FY2018-Q2 再掲 「ライフテクノロジー事業においては、デジタルマーケティング事業と並ぶ収益の柱に育てるべく、新規ユーザー獲得のためのプロモーション施策及び新規タイトルのリリースに注力しました。」 — ライフテクノロジー事業をデジタルマーケティング事業と並ぶ収益の柱に育てる方針と、プロモーションおよび新規タイトル投入を継続している。 (https://komori.app/company/6533/filing/2018-q2)
- FY2018-Q3 再掲 「ライフテクノロジー事業においては、新規ユーザー獲得のためのプロモーション施策及び新規タイトルのリリースに注力しました。」 — ライフテクノロジー事業で、新規ユーザー獲得のためのプロモーションと新規タイトル投入を継続している。 (https://komori.app/company/6533/filing/2018-q3)
- FY2018 前進 「当連結会計年度における売上高は389,146千円（前期比29.6％増）となりました。また、当連結会計年度におけるセグメント利益（営業利益）は、21,431千円（前期比217.2％増)となりました。」 — ライフテクノロジー事業は、既存・新規タイトルへのプロモーションを継続し、通期売上高389,146千円、セグメント利益21,431千円となった。前期から売上高・利益規模が拡大している。 (https://komori.app/company/6533/filing/2018-fy)
- FY2019-Q1 再掲 「ライフテクノロジー事業においては、新規ユーザー獲得のためのプロモーション施策に注力してまいりました。」 — ライフテクノロジー事業で、新規ユーザー獲得のためのプロモーション施策を継続している。 (https://komori.app/company/6533/filing/2019-q1)
- FY2019-Q2 再掲 「ライフテクノロジー事業においては、新規ユーザー獲得のためのプロモーション施策に注力してまいりました。」 — ライフテクノロジー事業で、新規ユーザー獲得のためのプロモーション施策を継続している。 (https://komori.app/company/6533/filing/2019-q2)
- FY2019-Q3 再定義 「また、当第３四半期連結会計期間から、従来の「ライフテクノロジー事業」については、セグメント名称を「プラットフォーム事業」に変更しており、量的重要性が低下したため、「その他」の区分に含めております。」 — ライフテクノロジー事業をプラットフォーム事業へ改称し、量的重要性の低下を理由に「その他」へ区分変更している。 (https://komori.app/company/6533/filing/2019-q3)
- FY2020 再定義 「その他の事業においては、「チャットで話せる占いアプリ－ウラーラ」を主力としたプラットフォーム事業や、新規事業として、タレントマネジメントシステム「スキルナビ」の開発・販売、M&Aプラットフォーム「Concerto」の開発・運営などに取り組んでおります。」 — 占いアプリを中心とする事業は、独立したライフテクノロジー事業ではなく「その他」の区分に含まれ、スキルナビやConcertoを含む複数事業の構成として説明されている。 (https://komori.app/company/6533/filing/2020-fy)
- FY2021-Q3 再掲 「その他の事業では、プラットフォーム事業における新規ユーザー獲得のためのプロモーション施策を行うほか、新規事業への成長投資を行ってまいりました。」 — 占いアプリを含むプラットフォーム事業について、新規ユーザー獲得のプロモーション施策と成長投資を継続している。 (https://komori.app/company/6533/filing/2021-q3)
- FY2021 再掲 「その他の事業では、プラットフォーム事業における新規ユーザー獲得のためのプロモーション施策を行うほか、新規事業への成長投資を行ってまいりました。」 — プラットフォーム事業の新規ユーザー獲得施策と、新規事業への成長投資を継続している。 (https://komori.app/company/6533/filing/2021-fy)
- FY2022-Q2 再掲 「その他の事業では、プラットフォーム事業における新規ユーザー獲得のためのプロモーション施策を行うほか、新規事業への成長投資を行ってまいりました。」 — プラットフォーム事業の新規ユーザー獲得施策と、新規事業への成長投資を継続している。 (https://komori.app/company/6533/filing/2022-q2)
- FY2022-Q3 再掲 「その他の事業では、プラットフォーム事業における新規ユーザー獲得のためのプロモーション施策を行うほか、新規事業への成長投資を行ってまいりました。」 — プラットフォーム事業の新規ユーザー獲得施策と、新規事業への成長投資を継続している。 (https://komori.app/company/6533/filing/2022-q3)
- FY2023-Q1 再掲 「その他の事業では、プラットフォーム事業における新規ユーザー獲得のためのプロモーション施策を行うほか、新規事業への成長投資を行ってまいりました。」 — プラットフォーム事業の新規ユーザー獲得施策と、新規事業への成長投資を継続している。 (https://komori.app/company/6533/filing/2023-q1)
- FY2023-Q2 再掲 「その他の事業では、プラットフォーム事業における新規ユーザー獲得のためのプロモーション施策を行うほか、新規事業への成長投資を行ってまいりました。」 — プラットフォーム事業の新規ユーザー獲得施策と、新規事業への成長投資を継続している。 (https://komori.app/company/6533/filing/2023-q2)
- FY2023-Q3 再掲 「その他の事業では、プラットフォーム事業における新規ユーザー獲得のためのプロモーション施策を行うほか、新規事業への成長投資を行ってまいりました。」 — プラットフォーム事業の新規ユーザー獲得施策と、新規事業への成長投資を継続している。 (https://komori.app/company/6533/filing/2023-q3)
- FY2023 再掲 「その他の事業では、プラットフォーム事業における新規ユーザー獲得のためのプロモーション施策を行うほか、新規事業への成長投資を行ってまいりました。」 — プラットフォーム事業の新規ユーザー獲得施策と、新規事業への成長投資を継続している。 (https://komori.app/company/6533/filing/2023-fy)
- FY2024-Q1 再掲 「その他の事業では、プラットフォーム事業における新規ユーザー獲得のためのプロモーション施策を行うほか、新規事業への成長投資を行ってまいりました。」 — プラットフォーム事業の新規ユーザー獲得施策と、新規事業への成長投資を継続している。 (https://komori.app/company/6533/filing/2024-q1)
- FY2024-H1 再掲 「その他の事業では、プラットフォーム事業における新規ユーザー獲得のためのプロモーション施策を行うほか、新規事業への成長投資を行ってまいりました。」 — プラットフォーム事業の新規ユーザー獲得施策と新規事業への成長投資を継続している。 (https://komori.app/company/6533/filing/2024-h1)
- FY2025 再定義 「ＩＰ・エンタメ事業においては、ゲームの開発・受託運営やチャットで相談できる占いサービスといったデジタルコンテンツの展開、自社ＩＰの活用を推進しております。」 — 従来のライフテクノロジー・プラットフォーム事業中心の説明から、ゲーム、占いサービス、自社IPを含むIP・エンタメ領域の説明へ再構成されている。 (https://komori.app/company/6533/filing/2025-fy)
- FY2026-H1 再掲 「ＩＰ・エンタメ事業においては、ゲームの開発・受託運営やチャットで相談できる占いサービスといったデジタルコンテンツの展開、自社ＩＰの活用を推進しております。」 — ゲーム、チャット相談型の占いサービス、デジタルコンテンツおよび自社IPを含むIP・エンタメ事業の展開を再確認している。 (https://komori.app/company/6533/filing/2026-h1)
