# Ｏｒｃｈｅｓｔｒａ　Ｈｏｌｄｉｎｇｓ（6533） 株式会社ゲームアディクトより発売される予定の「ダービースタリオン２」においてランド・ホーが開発を担当

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/6533/disclosure/20260610566930
種別: その他開示
開示日: 2026-06-10
Komoriの読み（0-100）: 61
企業ページ: https://komori.app/company/6533

## 何が変わったか

子会社のランド・ホーが、株式会社ゲームアディクトから発売予定のNintendo Switch 2専用ソフト『ダービースタリオン２』の開発を担当することが明らかになった。発売日は2026年9月24日。

## 会社が挙げた理由

ランド・ホーが競馬ゲームを含むスポーツシミュレーションなどの開発実績と知見を持ち、企画・開発・運営をワンストップで対応できる体制を構築しているため。

## 開示の要点

- 対象製品・サービス名: ダービースタリオン２
- 相手先: 株式会社ゲームアディクト
- 相手先の概要: 本社：東京都千代田区、代表取締役社長：竹田健。開示資料ではその他の事業内容・資本金・設立年はnot_disclosed。
- 当社との関係: 株式会社ランド・ホーが開発を担当する。ランド・ホーは株式会社Orchestra Holdingsの子会社。
- 契約金額: not_disclosed
- 提供価格: not_disclosed
- 契約締結日: not_disclosed
- 提供開始日: 2026年9月24日（発売予定）
- 適用分野: 競走馬育成シミュレーション、競馬ゲーム
- 受賞名・認証名: not_disclosed
- 授与・認証機関: not_disclosed
- 登録番号・有効期限: not_disclosed
- 拠点所在地: 株式会社ランド・ホー：東京都大田区西蒲田8-4-4 岸・東海ビル4階
- 拠点の規模: not_disclosed
- 定量的な効果: not_disclosed
- 利用実績: not_disclosed
- 業績への影響: not_disclosed
- 出典: not_disclosed

## 評価の根拠

- この発表が扱う事柄は、どの段階にあるか。: 実施予定日あり（原文: 「「2026年９月24日に発売されることが発表されました」」）
- 開始日・発売日・稼働日など、この事柄が効力を持つ時期はどこまで具体的に示されているか。: 年月日まで（原文: 「「2026年９月24日」」）
- この発表は初出か、既に発表済みの取り組みの続報か、繰り返される事柄の今回分か。: 初出（原文: 「「最新作…が…発売されることが発表されました」」）
- 発表は、対象の事柄が起きる前か、同日か、起きた後か。: 事前の予告（原文: 「「発売される予定の」」）
- 会社はこの内容をどれだけ断定的に書いているか。: 断定的（原文: 「「開発を担当しています」「2026年９月24日に発売される」」）
- 相手先はどのような主体として示されているか。: 社名あり · 非上場（原文: 「「株式会社ゲームアディクト」」）
- 相手先は、この発表においてどの役割か。: 採用・導入した側（原文: 「「開発／発売元は株式会社ゲームアディクトです」「開発：株式会社ランド・ホー」」）
- 相手先の所在地・資本金・事業内容など、会社概要が記載されているか。: あり（原文: 「「本社：東京都千代田区、代表取締役社長：竹田健」」）
- 提供先・導入先・受注先の実名が示されているか。: あり（原文: 「「株式会社ゲームアディクトより発売される予定」」）
- この発表に付いている数値のうち、最も具体的なものはどれか。: 数値なし（原文: 「「2026年９月24日」」）
- 示された数値は、どういう性質の数か。: 数値なし（原文: 「発売日の記載のみ。」）
- 書かれている主要な事実を、社外の資料で確かめる手段があるか。: 第三者の名称あり（原文: 「「株式会社ゲームアディクトの公式情報をご参照ください」」）
- 主要な主張に、検証できる数値と時期がついているか。: 定性的（原文: 「「開発を担当しています」「2026年９月24日」」）
- 会社はこの件を、将来の収益にどう結びつけているか。: 収益に触れず（原文: 「「サービスをグループ全体で提供してまいります」」）
- 業績への影響について、どう書かれているか。: 業績に触れず（原文: 「業績影響に関する記載なし。」）
- この発表が扱っている事柄の種類はどれか。: 収益に直結（原文: 「「開発・運営受託事業」「開発：株式会社ランド・ホー」」）
- この事柄はどこまでの広がりを持つと書かれているか。: 一拠点・一製品（原文: 「「『ダービースタリオン２』においてランド・ホーが開発を担当」」）
- 会社の製品・サービスにとって、これはどういう新しさか。: 既存製品の拡張（原文: 「「シリーズの核…を継承しながらゲーム体験を進化」「各種ゲームモードの拡充」」）
- 発表の中心にある製品・サービス・成果は、誰のものか。: 他社が当社を評価（原文: 「「制作著作は…株式会社パリティビット」「開発／発売元は株式会社ゲームアディクト」「開発：株式会社ランド・ホー」」）
- 発表の対象が当社本体ではなく、子会社・グループ会社の事柄か。: あり（原文: 「「株式会社Orchestra Holdingsの子会社である株式会社ランド・ホー」」）
- 「初」「唯一」「No.1」などの優位性の主張があるか、あるとすれば根拠は示されているか。: 根拠なしの優位性主張（原文: 「「国内でも屈指の競馬ゲームの開発実績」」）
- この事柄の地理的な範囲はどこか。: 特定地域（原文: 「「本社：東京都千代田区」「本社：東京都渋谷区」「所在地：東京都大田区」」）
- 実際に使われている・売れていることを示す記載はどの程度あるか。: 利用実績の記載なし（原文: 「「2026年９月24日に発売されることが発表」」）
- 競合製品や従来手法との違いが、具体的に述べられているか。: あり（原文: 「「シリーズの核…を継承しながらゲーム体験を進化」「3Dセルルックによる新たなレース表現」」）
- 製品名・型番・規格名・特許や認証の番号など、後から特定できる固有の識別子が示されているか。: あり（原文: 「「Nintendo Switch™2専用ソフト『ダービースタリオン２』」」）
- この書類はどの様式で書かれているか。: プレスリリース様式（原文: 「表題および「本件に関するお問い合せ」の広報リリース形式。」）
- 評価を表す表現がどれだけ使われているか。: 一部に強調（原文: 「「長年にわたり多くのファンに支持」「国内でも屈指」」）
- 前提条件・不確実性・将来見通しに関する注意書きが付されているか。: あり（原文: 「「発売される予定」「ゲーム画面はすべて、開発中のものです」」）
