# コンシューマ分野のゲーム本編・F2P・その他への事業モデル区分｜セガサミーホールディングス（6460）の変遷

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## 経過

- FY2021-Q1 初出 「ゲーム本編　主に家庭用ゲーム機やPC向けのゲーム本編のディスク販売及びダウンロード販売等（追加ダウンロードコンテンツ販売は含まない）。Ｆ２Ｐ　主にスマートフォンやPC向けの基本プレイ料金無料、アイテム課金制のゲームコンテンツの販売等。その他　追加ダウンロードコンテンツ販売、他社タイトルの受託販売、開発受託、タイトル譲渡、プラットフォーマー向けの一括タイトル提供、ゲームソフト以外の製品の販売、他。」 — コンシューマ分野をゲーム本編、F2P、その他の3つのビジネスモデルに区分し、それぞれの販売・収益形態を明示している。 (https://komori.app/company/6460/filing/2020-q1)
- FY2021-Q2 再掲 「ゲーム本編　主に家庭用ゲーム機やPC向けのゲーム本編のディスク販売及びダウンロード販売等（追加ダウンロードコンテンツ販売は含まない）。Ｆ２Ｐ　主にスマートフォンやPC向けの基本プレイ料金無料、アイテム課金制のゲームコンテンツの販売等。その他　追加ダウンロードコンテンツ販売、他社タイトルの受託販売、開発受託、タイトル譲渡、プラットフォーマー向けの一括タイトル提供、ゲームソフト以外の製品の販売、他。」 — コンシューマ分野をゲーム本編、F2P、その他に区分する事業モデルを継続して開示している。 (https://komori.app/company/6460/filing/2020-q2)
- FY2021 再定義 「フルゲーム（ゲーム本編）　主に家庭用ゲーム機やPC向けのゲーム本編のディスク販売及びダウンロード販売等（追加ダウンロードコンテンツ販売は含まない）。Ｆ２Ｐ　主にスマートフォンやPC向けの基本プレイ料金無料、アイテム課金制のゲームコンテンツの販売等。その他　追加ダウンロードコンテンツ販売、他社タイトルの受託販売、開発受託、タイトル譲渡、プラットフォーマー向けの一括タイトル提供、ゲームソフト以外の製品の販売等。」 — 従来のゲーム本編・F2P・その他の区分を、フルゲーム（ゲーム本編）を含む表記へ整理し、コンシューマ分野の事業モデル区分を継続している。 (https://komori.app/company/6460/filing/2020-fy)
- FY2022-Q1 再掲 「コンシューマ分野におきましては、フルゲームにおいて、リマスター版や欧米版を中心とする新作タイトルを発売し、販売本数は658万本（前年同期は1,298万本の販売）となりました。Ｆ２Ｐにおいては、６月に配信を開始した『PSO2 ニュージェネシス』が好調な滑り出しを見せており、既存タイトルとともに堅調に推移いたしました。」 — コンシューマ分野をフルゲームとF2Pに分けて事業実績を開示し、ゲーム本編の販売とF2Pの配信を区分する事業モデルを継続している。 (https://komori.app/company/6460/filing/2021-q1)
