# 3事業グループへの組織再編と担当領域の明確化｜セガサミーホールディングス（6460）の変遷

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## 経過

- FY2016 初出 「３事業グループへの再編施策の一環として、グループ各社の担当事業領域を明確にするとともに、今後もグループが保有する事業の継続的な見直しを行い、さらなる事業再編を進めるための施策としたグループ内組織再編を平成27年４月１日付で実施いたしました。」 — 平成27年4月1日にセガホールディングス、セガ・インタラクティブ、セガ・ライブクリエイションを新設し、セガネットワークスをセガゲームスに統合した。 (https://komori.app/company/6460/filing/2015-fy)
- FY2017-Q1 再定義 「「遊技機事業」における更なるグループシナジーの発揮による業績向上を推進するため、当グループの報告セグメントの区分として従来「エンタテインメントコンテンツ事業」に含まれていた株式会社サミーネットワークスの「遊技機関連事業」について、当第１四半期連結会計期間より「遊技機事業」に変更しております。」 — サミーネットワークスの遊技機関連事業をエンタテインメントコンテンツ事業から遊技機事業へ区分変更し、遊技機事業でのグループシナジーを軸に事業領域を再整理した。 (https://komori.app/company/6460/filing/2016-q1)
- FY2017-Q3 再掲 「また、当グループの報告セグメントとして従来「エンタテインメントコンテンツ事業」に含まれていた一部事業について、第１四半期連結会計期間より「遊技機事業」に変更しており、当第３四半期連結累計期間の比較・分析は、変更後のセグメント区分に基づいております。」 — サミーネットワークスの遊技機関連事業を遊技機事業に区分した報告セグメント変更を、当四半期の比較・分析でも継続して適用している。 (https://komori.app/company/6460/filing/2016-q3)
- FY2018 再掲 「従って、当グループは各事業会社の関連する事業を基礎として集約した製品・サービス別セグメントから構成されており、「遊技機事業」、「エンタテインメントコンテンツ事業」、「リゾート事業」を報告セグメントとしております。」 — 3事業セグメントを基礎とする組織・報告区分を継続している。 (https://komori.app/company/6460/filing/2017-fy)
- FY2020-Q3 前進 「株式会社セガゲームスと株式会社セガ・インタラクティブの２社を統合し、当グループの国内R&Dリソースを機動的に再配置し、世界市場における競争力を強化していく必要があるためであります。」 — 2020年4月1日付の合併を決定し、従来の事業会社単位の体制から、セガゲームスを存続会社とする統合へ具体化している。 (https://komori.app/company/6460/filing/2019-q3)
- FY2021-Q1 達成 「株式会社セガゲームスを吸収合併存続会社、株式会社セガ・インタラクティブを吸収合併消滅会社とし、株式会社セガ・インタラクティブは解散」 — 2020年４月１日付の連結子会社間合併により、セガ・インタラクティブをセガゲームスへ統合する組織再編が完了した。 (https://komori.app/company/6460/filing/2020-q1)
- FY2021-Q2 再掲 「また、当グループの報告セグメントとして従来「エンタテインメントコンテンツ事業」に含まれていたセガサミークリエイション株式会社の営む事業について、第１四半期連結会計期間より「遊技機事業」に変更し、セグメント利益を営業利益から経常利益へ変更しております。」 — セガサミークリエイションの事業を遊技機事業へ移し、ゲーミング機器開発における遊技機事業とのシナジーを重視する報告区分を継続している。 (https://komori.app/company/6460/filing/2020-q2)
- FY2021-Q3 前進 「当グループは、外部環境に適応した構造へと変革すべく構造改革に取り組んでまいりましたが、より一層効率的な体制を構築するため、2021年１月29日の取締役会において、当社及びグループ会社における組織再編を行うことを決定し、2021年４月１日を効力発生日(予定)として、会社分割及び吸収合併を実施いたします。」 — サミー及びセガグループのコーポレート機能を当社へ吸収分割し、セガグループをセガへ吸収合併する組織再編を決定した。2021年4月1日の実施予定を明示している。 (https://komori.app/company/6460/filing/2020-q3)
- FY2021 達成 「当社及びグループ会社における組織再編を行うことを決定し、2021年４月１日を効力発生日として、会社分割及び吸収合併を実施いたしました。」 — サミー及びセガグループのコーポレート機能の吸収分割、セガグループのセガへの吸収合併による組織再編が完了した。 (https://komori.app/company/6460/filing/2020-fy)
- FY2024-Q3 前進 「トランスメディア戦略推進の一環として、当グループのアミューズメント機器事業と玩具事業を統合し、新たなビジネスユニットを設立するため、当社は、2024年１月９日開催の取締役会において、当社の連結子会社である株式会社セガのアミューズメント機器事業を吸収分割により、同じく当社の連結子会社である株式会社セガトイズに承継すること、並びに、吸収分割承継会社（株式会社セガトイズ）の商号変更を実施することを決議し、2024年４月１日を効力発生日（予定）として、吸収分割及び吸収分割承継会社の商号変更を実施いたします。」 — アミューズメント機器事業と玩具事業を統合する新たな組織再編を決定し、2024年４月１日を効力発生日とする計画を示した。セガトイズは株式会社セガフェイブへ商号変更予定である。 (https://komori.app/company/6460/filing/2023-q3)
- FY2024 達成 「2024年４月１日を効力発生日として、吸収分割及び吸収分割承継会社の商号変更を実施いたしました。」 — セガのアミューズメント機器事業をセガトイズへ移管し、セガトイズをセガフェイブへ商号変更する組織再編が完了した。 (https://komori.app/company/6460/filing/2023-fy)
- FY2026-H1 達成 「当社は、2025年２月７日開催の取締役会において、当社ゲーミング事業を吸収分割により当社完全子会社であるSSCに承継することを決議し、2025年６月１日付で実施いたしました。」 — ゲーミング事業の本部機能をSSCへ移管する吸収分割が2025年６月１日に実施され、SSCを中核事業会社とする組織再編が完了した。 (https://komori.app/company/6460/filing/2025-h1)
