# 遊技機・エンタテインメントコンテンツ・リゾートの3事業体制｜セガサミーホールディングス（6460）の変遷

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## 経過

- FY2016 初出 「当グループは、当社並びに子会社92社及び関連会社14社から構成されており、遊技機事業、エンタテインメントコンテンツ事業、リゾート事業の３つの事業を基本事業領域としております。」 — 3事業をグループの基本事業領域として明示している。 (https://komori.app/company/6460/filing/2015-fy)
- FY2018-Q2 再掲 「当第２四半期連結累計期間において、当グループ（当社及び当社の関係会社）において営まれている事業の内容に重要な変更はありません。」 — 事業内容に重要な変更がないと記載し、遊技機・エンタテインメントコンテンツ・リゾートの事業体制が継続していることを示している。 (https://komori.app/company/6460/filing/2017-q2)
- FY2018-Q3 再掲 「当第３四半期連結累計期間において、当グループ（当社及び当社の関係会社）において営まれている事業の内容に重要な変更はありません。」 — 遊技機・エンタテインメントコンテンツ・リゾートの3事業体制について、事業内容に重要な変更がないと再確認している。 (https://komori.app/company/6460/filing/2017-q3)
- FY2018 再掲 「当グループの事業領域は遊技機事業、エンタテインメントコンテンツ事業、リゾート事業であり、全世界をターゲット市場として当グループ内の経営資源を最大限有効活用及び相互利用し、全ての世代をターゲットにした事業を行います。」 — 3事業を基本的な事業領域とする構成を年次報告でも再確認している。 (https://komori.app/company/6460/filing/2017-fy)
- FY2019-Q1 再掲 「当第１四半期連結累計期間において、当グループ（当社及び当社の関係会社）において営まれている事業の内容に重要な変更はありません。」 — 遊技機事業、エンタテインメントコンテンツ事業、リゾート事業の3事業体制について、重要な変更がないことを再確認している。 (https://komori.app/company/6460/filing/2018-q1)
- FY2019-Q2 再掲 「当第２四半期連結累計期間において、当グループ（当社及び当社の関係会社）において営まれている事業の内容に重要な変更はありません。」 — 遊技機・エンタテインメントコンテンツ・リゾートの3事業体制について、重要な変更がないことを再確認している。 (https://komori.app/company/6460/filing/2018-q2)
- FY2019-Q3 再掲 「当第３四半期連結累計期間において、当グループ（当社及び当社の関係会社）において営まれている事業の内容に重要な変更はありません。」 — 遊技機・エンタテインメントコンテンツ・リゾートの3事業体制について、重要な変更がないことを再確認している。 (https://komori.app/company/6460/filing/2018-q3)
- FY2019 再掲 「当グループは、当社並びに子会社91社及び関連会社13社から構成されており、遊技機事業、エンタテインメントコンテンツ事業、リゾート事業の３つの事業を基本事業領域としております。」 — 子会社数・関連会社数には変動があるものの、遊技機、エンタテインメントコンテンツ、リゾートの3事業領域を基本とする構成を再確認している。 (https://komori.app/company/6460/filing/2018-fy)
- FY2020-Q1 再掲 「当第１四半期連結累計期間において、当グループ（当社及び当社の関係会社）において営まれている事業の内容に重要な変更はありません。」 — 遊技機、エンタテインメントコンテンツ、リゾートの3事業体制について、重要な変更がないことを再確認している。 (https://komori.app/company/6460/filing/2019-q1)
- FY2020-Q2 再掲 「当第２四半期連結累計期間において、当グループ（当社及び当社の関係会社）において営まれている事業の内容に重要な変更はありません。」 — 遊技機、エンタテインメントコンテンツ、リゾートの3事業体制について、重要な変更がないことを再確認している。 (https://komori.app/company/6460/filing/2019-q2)
- FY2020-Q3 再掲 「当第３四半期連結累計期間において、当グループ（当社及び当社の関係会社）において営まれている事業の内容に重要な変更はありません。」 — 遊技機、エンタテインメントコンテンツ、リゾートの3事業体制について、重要な変更がないことを再確認している。 (https://komori.app/company/6460/filing/2019-q3)
- FY2021-Q1 再掲 「当第１四半期連結累計期間において、当グループ（当社及び当社の関係会社）において営まれている事業の内容に重要な変更はありません。」 — 遊技機、エンタテインメントコンテンツ、リゾートの3事業体制について、重要な変更がないことを再確認している。 (https://komori.app/company/6460/filing/2020-q1)
- FY2021-Q2 再掲 「当第２四半期連結累計期間において、当グループ（当社及び当社の関係会社）において営まれている事業の内容に重要な変更はありません。」 — 遊技機、エンタテインメントコンテンツ、リゾートの3事業体制に重要な変更がないことを再確認している。 (https://komori.app/company/6460/filing/2020-q2)
- FY2021-Q3 再掲 「当第３四半期連結累計期間において、当グループ（当社及び当社の関係会社）において営まれている事業の内容に重要な変更はありません。」 — 遊技機、エンタテインメントコンテンツ、リゾートの3事業体制について、重要な変更がないことを再確認している。ただし、アミューズメント施設運営子会社は株式譲渡により連結範囲から除外された。 (https://komori.app/company/6460/filing/2020-q3)
- FY2021 再掲 「当グループは、当社並びに子会社73社及び関連会社12社から構成されており、エンタテインメントコンテンツ事業、遊技機事業、リゾート事業の３つの事業を基本事業領域としております。」 — 3事業を基本事業領域とする体制を継続している。 (https://komori.app/company/6460/filing/2020-fy)
- FY2022-Q1 再掲 「当第１四半期連結累計期間において、当グループ（当社及び当社の関係会社）において営まれている事業の内容に重要な変更はありません。」 — 遊技機、エンタテインメントコンテンツ、リゾートの3事業体制について、重要な変更がないことを再確認している。 (https://komori.app/company/6460/filing/2021-q1)
- FY2022-Q2 再掲 「当第２四半期連結累計期間において、当グループ（当社及び当社の関係会社）において営まれている事業の内容に重要な変更はありません。」 — 遊技機事業、エンタテインメントコンテンツ事業、リゾート事業の3事業体制について、重要な変更がないことを再確認している。 (https://komori.app/company/6460/filing/2021-q2)
- FY2023-Q2 再掲 「当第２四半期連結累計期間において、当グループ（当社及び当社の関係会社）において営まれている事業の内容に重要な変更はありません。」 — 遊技機、エンタテインメントコンテンツ、リゾートの3事業体制について、重要な変更がないことを再確認している。 (https://komori.app/company/6460/filing/2022-q2)
- FY2023-Q3 再掲 「当第３四半期連結累計期間において、当グループ（当社及び当社の関係会社）において営まれている事業の内容に重要な変更はありません。」 — 遊技機、エンタテインメントコンテンツ、リゾートの3事業体制について、重要な変更がないことを再確認している。 (https://komori.app/company/6460/filing/2022-q3)
- FY2023 再掲 「当グループは、当社並びに子会社72社及び関連会社10社から構成されており、エンタテインメントコンテンツ事業、遊技機事業、リゾート事業の３つの事業を基本事業領域としております。」 — 3事業を基本事業領域とする体制を継続している。 (https://komori.app/company/6460/filing/2022-fy)
- FY2024-Q1 再掲 「当第１四半期連結累計期間において、当グループ（当社及び当社の関係会社）において営まれている事業の内容に重要な変更はありません。」 — 遊技機、エンタテインメントコンテンツ、リゾートの3事業体制について、重要な変更がないことを再確認している。 (https://komori.app/company/6460/filing/2023-q1)
- FY2024-Q2 前進 「当第２四半期連結会計期間において、Rovio Entertainment Corporationの株式取得に伴い、同社及びその子会社13社を連結の範囲に含めております。この結果、2023年９月30日現在では、当グループは、当社、子会社84社及び関連会社11社により構成されることとなりました。」 — 3事業を基本事業領域とする構成は維持しつつ、Rovio社とその子会社13社を連結化し、グループ会社構成が拡大した。 (https://komori.app/company/6460/filing/2023-q2)
- FY2024 再定義 「当グループは、報告セグメントの区分を当連結会計年度において「エンタテインメントコンテンツ事業」、「遊技機事業」及び「リゾート事業」としておりましたが、新たな中期計画「WELCOME TO THE NEXT LEVEL！」の開始にあたり、翌連結会計年度から「リゾート事業」を廃止し、新たに「ゲーミング事業」を新設する再編を行います。」 — 従来の3事業体制を、翌連結会計年度からエンタテインメントコンテンツ、遊技機、ゲーミングの3事業体制へ再編する方針を示した。 (https://komori.app/company/6460/filing/2023-fy)
- FY2025-H1 前進 「当グループは、新・中期計画「WELCOME TO THE NEXT LEVEL！」の開始にあたり、当中間連結会計期間より「リゾート事業」を廃止し、新たに「ゲーミング事業」を新設する再編を行いました。」 — FY2024有価証券報告書で示されたセグメント再編が実施され、リゾート事業を廃止し、ゲーミング事業を新設した3事業体制へ移行した。 (https://komori.app/company/6460/filing/2024-h1)
- FY2025 再掲 「当グループは、当社並びに子会社80社及び関連会社14社から構成されており、エンタテインメントコンテンツ事業、遊技機事業、ゲーミング事業の３つの事業を基本事業領域としております。」 — エンタテインメントコンテンツ、遊技機、ゲーミングの3事業体制を基本事業領域として再確認している。 (https://komori.app/company/6460/filing/2024-fy)
- FY2026-H1 前進 「当中間連結会計期間において、Stakelogic B.V.の株式取得に伴い、同社及びその子会社12社を連結の範囲に含めております。また、当中間連結会計期間において、GAN Limitedの株式取得に伴い、同社及びその子会社23社を連結の範囲に含めております。この結果、2025年９月30日現在では、当グループは、当社、子会社115社及び関連会社14社により構成されることとなりました。」 — Stakelogic及びGANの取得により、ゲーミング事業を含むグループの連結範囲が大幅に拡大し、子会社115社・関連会社14社の体制となった。 (https://komori.app/company/6460/filing/2025-h1)
