# セガサミーホールディングス（6460） FY2023 Q2 四半期報告書

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/6460/filing/2023-q2
提出日: 2023-11-14
対象期間: 2023-07-01 〜 2023-09-30
企業ページ: https://komori.app/company/6460
原本（EDINET）: https://disclosure2dl.edinet-fsa.go.jp/searchdocument/pdf/S100S9M1.pdf

## 事業

セガサミーホールディングスは、エンタテインメントコンテンツ事業・遊技機事業・リゾート事業を中核に、グループ全体での統合的なエンターテインメント領域の展開を進めています。本四半期累計期間において、売上高は221,158百万円、経常利益は42,069百万円、親会社株主に帰属する四半期純利益は23,117百万円となりました。セグメント別には、エンタテインメントコンテンツ事業が121,086百万円、遊技機事業が93,424百万円、リゾート事業が6,057百万円の売上高を計上しました。これらのセグメントの外部顧客売上高の合計は221,158百万円で、セグメント間の内部売上高は合計額として計上されていません。セグメント別の利益は、エンタテインメントコンテンツ事業が9,072百万円、遊技機事業が39,307百万円、リゾート事業が249百万円、合計で42,069百万円となり、全社費用の消去を含む調整後の全社計上額と一致します。

当第２四半期連結累計期間の重要な事象として、Rovio Entertainment Corporationを連結の範囲に含めたことにより、現金及び預金・有価証券の増加、のれんの増加等が生じています。財務面では現金及び現金同等物の期末残高は203,730百万円、総資産は631,198百万円、純資産は356,604百万円となっています。研究開発費の総額は27,426百万円、従業員数は8,964名となりました。セグメント間取引消去を含むセグメント別の損益は以下のとおりです。

- エンタテインメントコンテンツ事業
  - 売上高（外部顧客向け）121,086百万円
  - セグメント利益又は損失 9,072百万円
- 遊技機事業
  - 売上高（外部顧客向け）93,424百万円
  - セグメント利益又は損失 39,307百万円
- リゾート事業
  - 売上高（外部顧客向け）6,057百万円
  - セグメント利益又は損失 249百万円

重要な後発事象としてGAN Ltd.の買収が決議され、SSC社とGAN社の合併を通じてGAN社を存続会社とする取引が進行中です。取得株式数は44,698,931株、取得価額は約161.5億円、取得後の議決権比率は100％、取得日は2023年11月8日、効力発生日は2025年3月期第3四半期連結会計期間を予定しています。取得関連費用は1,790百万円、発生したのれんは71,714百万円、償却は15年間の均等償却を予定しています。

なお、2023年11月8日開催の取締役会にて、2023年9月30日現在の株主名簿に記載された株主に対する2023年中間配当として、総額5,078百万円、1株当たり23円の支払いを決議しました。支払開始日および権利確定日は2023年12月1日です。

名寄せ・定性的な戦略の情報として、2026年3月期までの投資戦略において、総額2,500億円の成長投資を計画し、ゲーミング領域へ約1,000億円の投資を想定しています。米国オンラインゲーミング市場は現在急速に拡大しており、スポーツベッティングとiGamingを含む市場規模は2022年約120億ドル、2023年約165億ドル、2027年には約271億ドルに達すると予想されています。スポーツベッティングは2023年以降年平均成長率約15%、iGamingは約11%の成長が見込まれ、州の合法化進展により市場参入機会が拡大する見込みです。

主要製品・サービスには、スマートパチスロ機「スマスロ北斗の拳」・「スマスロ バイオハザード:ヴェンデッタ」等の機種、デジタルコンテンツのタイトル「プロジェクトセカイ カラフルステージ！ feat. 初音ミク」・パブリッシャーとの協働タイトル「ONE PIECE バウンティラッシュ」等、劇場配信収入を含む映像事業・玩具の新製品などが挙げられています。

## 数字

- 研究開発費: 274億円
- 設備投資: 0百万円
- フリーキャッシュフロー: -723億円
- 従業員数: 8,964人

## セグメント

- エンタテインメントコンテンツ事業 / 売上高 1,211億円 / 営業利益 91億円
- 遊技機事業 / 売上高 934億円 / 営業利益 393億円
- リゾート事業 / 売上高 61億円 / 営業利益 25億円

## 有価証券報告書にだけ載る項目

- 大株主: 保有比率と、その変動。
- 役員: 取締役の氏名、在任年数、独立性。
