# 制御システム事業の販売台数減少と赤字縮小｜ダイコク電機（6430）の変遷

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## 経過

- FY2017-Q3 初出 「複数機種が来期以降にずれ込んだため、表示ユニット及び周辺部品の販売台数が前年同期に比べ大幅に減少しました。パチスロ遊技機の販売は平成28年４月リリースの「探偵歌劇　ミルキィホームズ TD　消えた７と奇跡の歌」（8,800台を市場投入）との２機種となり、前年同期に比べ大幅に増加しました。この結果、当事業の売上高は109億23百万円（前年同四半期比1.4％減）、セグメント損失は１億14百万円（前年同四半期はセグメント損失６億49百万円）となりました。」 — 表示ユニット・周辺部品の販売台数は減少した一方、パチスロ販売は増加し、セグメント損失は前年同期の6億49百万円から1億14百万円に縮小した。 (https://komori.app/company/6430/filing/2016-q3)
- FY2018-Q1 その他 「この結果、当事業の売上高は17億44百万円（前年同期比55.5％減）、セグメント損失は26百万円（前年同期セグメント利益６億72百万円）となりました。」 — 制御システム事業は前年同期のセグメント利益から損失に転じ、売上高も55.5％減少した。 (https://komori.app/company/6430/filing/2017-q1)
- FY2018-Q2 その他 「この結果、当事業の売上高は62億62百万円（前年同四半期比11.7％減）、セグメント利益は３億74百万円（同293.6％増）となりました。」 — 制御システム事業は減収となった一方、研究開発費の減少や貸倒引当金の戻し入れなどによりセグメント利益が前年同期を上回った。 (https://komori.app/company/6430/filing/2017-q2)
- FY2018-Q3 その他 「当事業の第３四半期連結累計期間は、遊技機市場全体の新台販売台数が低調に推移するなか、規則改正の影響による遊技機メーカーの販売戦略の変更に伴う販売時期の延期等により、表示ユニット及び制御ユニットの販売台数が前年同期に比べ大幅に減少しました。また、当事業の販売戦略の見直しに伴い、研究開発費等、販売費及び一般管理費が前年同期に比べ減少しました。この結果、当事業の売上高は76億53百万円（前年同四半期比29.9％減）、セグメント利益は３億43百万円（前年同四半期はセグメント損失１億14百万円）となりました。」 — 販売台数は大幅に減少し減収となった一方、販売戦略の見直しに伴う費用減少などにより、前年同期のセグメント損失から利益に転じた。 (https://komori.app/company/6430/filing/2017-q3)
- FY2019-Q1 その他 「当事業の第１四半期連結累計期間は、部品販売において好調であった前年同期を下回りましたが、順調に機種が市場投入され、表示ユニットの販売台数が前年同期に比べ増加したことにより、売上総利益率が大幅に改善しました。この結果、当事業の売上高は17億93百万円（前年同期比2.8％増）、セグメント利益は３億85百万円（前年同期セグメント損失26百万円）となりました。」 — 部品販売は前年同期を下回ったものの、機種の市場投入と表示ユニット販売台数の増加により増収となり、前年同期の損失から黒字に転じた。 (https://komori.app/company/6430/filing/2018-q1)
- FY2019-Q2 その他 「この結果、当事業の売上高は31億73百万円（前年同四半期比49.3％減）、セグメント利益は３億35百万円（同10.4％減）となりました。」 — 制御システム事業は売上高が前年同期比49.3％減少し、セグメント利益も10.4％減少したが、利益は黒字を維持している。 (https://komori.app/company/6430/filing/2018-q2)
- FY2019-Q3 その他 「この結果、当事業の売上高は50億24百万円（前年同四半期比34.4％減）、セグメント利益は３億32百万円（同3.0％減）となりました。」 — 制御システム事業は売上高が前年同期比34.4％減少し、セグメント利益も3.0％減少したが、利益は黒字を維持している。 (https://komori.app/company/6430/filing/2018-q3)
- FY2019 その他 「この結果、当事業の売上高は67億40百万円（前期比27.7％減）、セグメント利益４億88百万円（同12.7％増）となりました。」 — 制御システム事業は大幅減収となった一方、セグメント利益は12.7％増加した。 (https://komori.app/company/6430/filing/2018-fy)
- FY2020-Q1 その他 「この結果、当事業の売上高は15億78百万円（前年同期比11.9％減）、セグメント利益は１百万円（同99.6％減）となりました。」 — 制御システム事業は減収となり、セグメント利益も前年同期の385百万円から1百万円へ大幅に減少した。 (https://komori.app/company/6430/filing/2019-q1)
- FY2020-Q2 その他 「この結果、当事業の売上高は37億50百万円（前年同四半期比18.2％増）、セグメント損失は66百万円（前期セグメント利益３億35百万円）となりました。」 — 制御システム事業は売上高が増加した一方、前年同期の利益からセグメント損失へ転じた。 (https://komori.app/company/6430/filing/2019-q2)
- FY2020-Q3 その他 「この結果、当事業の売上高は50億66百万円（前年同四半期比0.8％増）、セグメント損失は80百万円（前期セグメント利益３億32百万円）となりました。」 — 制御システム事業は売上高が微増した一方、前年同期のセグメント利益から80百万円の損失に転じた。 (https://komori.app/company/6430/filing/2019-q3)
- FY2021-Q1 その他 「この結果、当事業の売上高は12億円（前年同期比23.9％減）、セグメント損失は83百万円（前年同期はセグメント利益１百万円）となりました。」 — 制御システム事業は売上高が減少し、前年同期の黒字からセグメント損失へ転じた。 (https://komori.app/company/6430/filing/2020-q1)
- FY2021-Q2 その他 「この結果、当事業の売上高は28億58百万円（前年同四半期比23.8％減）、セグメント損失は５百万円（前期セグメント損失66百万円）となりました。」 — 制御システム事業は売上高が前年同期比23.8％減少した一方、セグメント損失は66百万円から５百万円へ縮小した。 (https://komori.app/company/6430/filing/2020-q2)
- FY2021-Q3 その他 「この結果、当事業の売上高は41億55百万円（前年同四半期比18.0％減）、セグメント損失は85百万円（前期セグメント損失80百万円）となりました。」 — 制御システム事業は減収となり、セグメント損失も前年同期の80百万円から85百万円へ拡大した。 (https://komori.app/company/6430/filing/2020-q3)
- FY2021 その他 「この結果、当事業の売上高は57億75百万円（前年同期比12.5％減）、セグメント損失15百万円（前年同期はセグメント利益78百万円）となりました。」 — 制御システム事業は減収となり、前年同期の黒字からセグメント損失へ転じた。 (https://komori.app/company/6430/filing/2020-fy)
- FY2022-Q1 その他 「この結果、当事業の売上高は10億22百万円（前年同期比15.6％減）、セグメント利益は１億５百万円（前年同期はセグメント損失72百万円）となりました。」 — 制御システム事業は売上高が15.6％減少した一方、セグメント損失から１億５百万円の利益へ転じた。 (https://komori.app/company/6430/filing/2021-q1)
- FY2022-Q2 その他 「この結果、当事業の売上高は28億66百万円（前年同期比1.1％減）、セグメント利益は２億65百万円（同702.0％増）となりました。」 — 制御システム事業は売上高が前年同期比1.1％減少した一方、セグメント利益は702.0％増加した。 (https://komori.app/company/6430/filing/2021-q2)
- FY2022-Q3 その他 「この結果、当事業の売上高は43億41百万円（前年同期比2.4％増）、セグメント利益は４億84百万円（前期セグメント損失１百万円）となりました。」 — 制御システム事業は増収となり、前年同期のセグメント損失から４億84百万円のセグメント利益に転じた。 (https://komori.app/company/6430/filing/2021-q3)
- FY2022 その他 「この結果、当事業の売上高は57億59百万円（前年同期比2.2％減）、セグメント利益５億37百万円（同433.0％増）となりました。」 — 制御システム事業は減収となった一方、組織再編や業務効率化を進め、セグメント利益が大幅に増加した。 (https://komori.app/company/6430/filing/2021-fy)
- FY2023-Q1 その他 「この結果、当事業の売上高は16億20百万円（前年同期比58.5％増）、セグメント損失は32百万円（前年同期はセグメント利益１億５百万円）となりました。」 — 制御システム事業は部品販売などにより大幅増収となった一方、貸倒引当金の計上などにより前年同期の利益から損失へ転じた。 (https://komori.app/company/6430/filing/2022-q1)
- FY2023-Q2 その他 「この結果、当事業の売上高は27億88百万円（前年同期比2.7％減）、セグメント利益は48百万円（同81.8％減）となりました。」 — 制御システム事業は売上高・セグメント利益とも前年同期を下回り、取引先遊技機メーカーの民事再生手続きに伴う貸倒引当金の計上も続いた。 (https://komori.app/company/6430/filing/2022-q2)
- FY2023-Q3 その他 「この結果、当事業の売上高は40億71百万円（前年同期比6.2％減）、セグメント利益は４億４百万円（同16.6％減）となりました。」 — 制御システム事業は表示・制御ユニット販売の減少等により減収減益となり、取引先遊技機メーカーの民事再生手続きに伴う貸倒損失も計上した。 (https://komori.app/company/6430/filing/2022-q3)
- FY2024-Q1 その他 「当事業の第１四半期連結累計期間は、パチンコ機向けの表示ユニット及び制御ユニット販売、部品販売ともに、前年同期を下回りました。この結果、当事業の売上高は10億52百万円（前年同期比35.1％減）、セグメント損失は34百万円（前年同期はセグメント損失32百万円）となりました。」 — アミューズメント事業は表示・制御ユニットおよび部品販売が前年同期を下回り、減収と赤字が続いた。 (https://komori.app/company/6430/filing/2023-q1)
- FY2024-Q2 その他 「当事業の第２四半期連結累計期間は、遊技機向けの表示ユニット及び制御ユニット販売、部品販売ともに、前年同期を下回りました。この結果、当事業の売上高は18億90百万円（前年同期比32.2％減）、セグメント損失は１億５百万円（前年同期はセグメント利益48百万円）となりました。」 — アミューズメント事業は表示・制御ユニット、部品販売がいずれも前年同期を下回り、前年同期の黒字から赤字に転じた。 (https://komori.app/company/6430/filing/2023-q2)
- FY2024-Q3 その他 「この結果、当事業の売上高は29億99百万円（前年同期比26.3％減）、セグメント損失は２億68百万円（前年同期はセグメント利益４億４百万円）となりました。」 — アミューズメント事業は表示ユニット、制御ユニット、部品販売が前年同期を下回り、減収となるとともに、前年同期の黒字から２億68百万円の損失へ転じた。 (https://komori.app/company/6430/filing/2023-q3)
- FY2024 その他 「この結果、当事業の売上高は44億99百万円（前年同期比20.2％減）、セグメント損失３億90百万円（前年同期はセグメント利益１億40百万円）となりました。」 — アミューズメント事業はパチンコ機販売台数の減少などにより減収となり、前年同期の利益からセグメント損失へ転じた。 (https://komori.app/company/6430/filing/2023-fy)
- FY2025-H1 その他 「この結果、当事業の売上高は18億42百万円（前年同期比2.5％減）、セグメント損失は２百万円（前年同期はセグメント損失１億５百万円）となりました。」 — アミューズメント事業は減収となったが、セグメント損失は前年同期の１億５百万円から２百万円へ縮小した。 (https://komori.app/company/6430/filing/2024-h1)
- FY2025 その他 「この結果、当事業の売上高は44億51百万円（前年同期比1.1％減）、セグメント利益３億56百万円（前年同期はセグメント損失３億90百万円）となりました。」 — アミューズメント事業はパチンコ向けハード販売が減少して減収となったが、コンテンツ・ソフト受注やゲーム新タイトルの寄与により赤字から黒字へ転換した。 (https://komori.app/company/6430/filing/2024-fy)
- FY2026-H1 その他 「この結果、当事業の売上高は42億92百万円（前年同期比132.9％増）、セグメント利益は10億63百万円（前年同期はセグメント損失２百万円）となりました。」 — アミューズメント事業は前年同期のセグメント損失から利益に転じ、売上高も132.9％増加した。スマートパチスロと自社ゲームタイトルの販売が寄与した。 (https://komori.app/company/6430/filing/2025-h1)
- 2026-05-15 その他 「パチンコ遊技機向けの表示ユニット及び制御ユニットの販売は前年同期を下回りましたが、第１四半期にＤＡＸＥＬ株式会社が開発したスマートパチスロ「ようこそ実力至上主義の教室へ」及び元気株式会社が開発した自社ゲームタイトル「首都高バトル」 PlayStation 5版の販売が堅調に推移いたしましたことから、当事業の売上は前年同期を上回りました。」 — パチンコ遊技機向け部品販売は減少した一方、スマートパチスロと自社ゲームの販売によりアミューズメント事業は増収となった。 (https://komori.app/company/6430/disclosure/20260515537345)
- FY2026 前進 「この結果、当事業の売上高は64億19百万円（前年同期比44.2％増）、セグメント利益11億18百万円（同213.9％増）となりました。」 — パチンコ遊技機向けユニット販売は前年を下回ったが、スマートパチスロ「ようこそ実力至上主義の教室へ」と「首都高バトル」PlayStation 5版の販売により増収増益となった。 (https://komori.app/company/6430/filing/2025-fy)
