# オーイズミ（6428） FY2023 Q3 四半期報告書

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/6428/filing/2023-q3
提出日: 2024-02-14
対象期間: 2023-10-01 〜 2023-12-31
企業ページ: https://komori.app/company/6428
原本（EDINET）: https://disclosure2dl.edinet-fsa.go.jp/searchdocument/pdf/S100SVDH.pdf

## 事業

オーイズミグループは、遊技機を中心とした事業を軸に、多角化を進めています。第55期第3四半期累計期間においては、アミューズメント事業（遊技機部門・周辺機器）、不動産事業、電気事業（太陽光発電設備の保守・運用を含む）、食品・EC事業を含む4区分のセグメントで構成され、2023年4月1日から2023年12月31日までの間にセグメント情報の区分変更が行われました。アミューズメント分野では、スマート遊技機関連機器の受注・出荷が想定以上に推移し、前連結会計年度に市場投入した「パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱ」の増販、並びに連結子会社の高尾による製品の投入が進み、シェア拡大に取り組みました。食品・EC事業は、データ活用による市場インサイトを活かした新商品の開発・製造を推進し、ECサイトでの販売ノウハウを活用した事業拡大とグループ間のシナジー創出を目指しました。2023年3Q累計期間の連結業績は、売上高は16,017百万円（前年同期比45.9%増）、経常利益は865百万円（前年同期比55.2%増）、親会社株主に帰属する四半期純利益は435百万円（前年同期比59.3%増）でした。セグメント別の業績は以下のとおりです。アミューズメント事業は売上高8,869百万円、セグメント利益451百万円。不動産事業は売上高668百万円、セグメント利益353百万円。電気事業は売上高750百万円、セグメント利益395百万円。食品・EC事業は売上高5,728百万円、セグメント利益50百万円でした。なお、当第3四半期累計期間において、前年同期比の比較には前連結会計年度第4四半期会計期間に株式を取得し連結範囲に含めた高尾の数値を含めています。

## 数字

- 研究開発費: 9億円
- 設備投資: 18億円

## セグメント

- アミューズメント事業 / 売上高 89億円 / 営業利益 13億円
- 不動産事業 / 売上高 7億円 / 営業利益 -4億円
- 電気事業 / 売上高 8億円 / 営業利益 9億円
- 食品・EC事業 / 売上高 57億円 / 営業利益 51百万円

## 有価証券報告書にだけ載る項目

- 大株主: 保有比率と、その変動。
- 役員: 取締役の氏名、在任年数、独立性。
