# ユニバーサルエンターテインメント（6425） FY2026 H1 半期報告書

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/6425/filing/2026-h1
提出日: 2026-08-07
対象期間: 2026-01-01 〜 2026-12-31
企業ページ: https://komori.app/company/6425
原本（EDINET）: https://disclosure2dl.edinet-fsa.go.jp/searchdocument/pdf/S100YV8X.pdf

## 要点

当中間連結会計期間では、遊技機事業の総販売台数が87,915台となり売上高・営業利益ともに前年同期比で増加した一方、統合型リゾート（IR）事業は売上高・調整後EBITDAが減少し、営業損失を計上しました。これらの結果、売上高は76,566百万円、営業利益は10,219百万円、親会社株主に帰属する中間純利益は62百万円となりました。

## 事業

当中間連結会計期間において、当社グループは遊技機事業と統合型リゾート（IR）事業を中心に事業を展開しています。総資産は376,935百万円、現金及び現金同等物の残高は37,248百万円、負債は248,551百万円、純資産は128,383百万円となりました。売上高は76,566百万円、営業利益は10,219百万円、経常利益は3,128百万円、親会社株主に帰属する中間純利益は62百万円、中間包括利益は1,303百万円のマイナスとなりました。総販売台数は87,915台でした。遊技機事業の総販売高は45,926百万円、営業利益は14,166百万円、調整後EBITDAは11,?（注）この箇所は本文に明確な数値が併記されていないため省略します。IR事業の売上高は30,126百万円、営業損失は1,368百万円、調整後EBITDAは2,736百万円でした。その他の売上高は511百万円、営業利益は279百万円でした。

## 数字

- 研究開発費: 24億円
- 設備投資: 31億円
- フリーキャッシュフロー: 46億円

## セグメント

- 遊技機事業 / 売上高 459億円 / 売上構成比 69.1% / 営業利益 142億円
- 統合型リゾート（IR）事業 / 売上高 301億円 / 売上構成比 -13% / 営業利益 -14億円
- その他 / 売上高 5億円 / 営業利益 3億円

## 有価証券報告書にだけ載る項目

- 大株主: 保有比率と、その変動。
- 役員: 取締役の氏名、在任年数、独立性。
- 設備の状況: 拠点、帳簿価額、敷地面積。

## 前回からの変化

### サプライチェーン

本提出書類で新たに明示されたオンラインプラットフォーム「OKADA PLAY」、App Store/Google Playでのsimulators配信、ならびにスマスロ機種の製造元としてのエンターライズ言及を反映して新規エントリ追加。あわせてフィリピン向け供給チャネル（既存・推定）への言及を追記。

- + OKADA PLAY
- + OKADA PLAY（配信/販売）
- + App Store/Google配信
- + 機種製造委託（エンターライズ）

### 戦略的賭け

本中間報告書（2026-08-07提出）で、(1)固定費最適化を通じたコスト構造改革、(2)PhilWeb社提携による新オンラインプラットフォーム「OKADA PLAY」サービス開始、(3)オンラインとランドベースの二面戦略の推進、(4)オカダ・マニラ運営継続とマスマーケット獲得の継続、(5)ユニバ王国・シミュレータ配信、スロットストリート、楽曲配信の継続が示されたため、既存エントリを更新し、新規3件を追加する。

- + 固定費最適化によるコスト構造改革
- + OKADA PLAYオンライン提供
- + オンラインとランドベース二面戦略

### 外部エクスポージャー

2026年8月提出書類において、為替影響（円安・ドル高）とVIP売上の下回り等は既存エントリへ言及追記した。加えて、中東情勢を含む地政学不確実性、資源価格動向、世界経済減速と金融資本市場変動、オンラインゲーミングの成長機会、PhilWeb社提携によるOKADA PLAY開始を新規エントリとして追加した。

- + 中東情勢を含む地政学不確実性
- + 資源価格動向の外部影響
- + 世界経済減速と金融市場変動
- + オンラインゲーミング成長機会
- + PhilWeb社とのOKADA PLAY提携

### 製品

当中間報告書（2026-08-07提出）では、遊技機の新機種例として複数のスマスロ／eシリーズ遊技機が新たに個別名で言及され、あわせてApp Store/Google Playでのsimulators配信、月額制サービス「ユニバ王国」、ソーシャルカジノ「スロットストリート」、楽曲配信（サウンドトラック）も具体例が追加された。さらに、PhilWeb社との提携に基づくオンラインプラットフォーム「OKADA PLAY」のサービス開始が明示されたため、関連する新規プロダクト群を追加し、既存エントリは当該言及を追記した。

- + スマスロ サンダーV
- + スマスロ バイオハザードRE:３
- + スマスロ BIRDIE WING
- + Pえとたま2 神祭 干支甘
- + eラグナドール 妖しき皇帝と終焉の夜叉姫
- + e冥妃転生
- + スマスロ ハナビ シミュレータ
- + スマスロ サンダーV シミュレータ
- + スマスロ マギアレコード外伝 シミュレータ
- + OKADA PLAY オンラインプラットフォーム
- + スマスロ ハナビ サントラ 表
- + スマスロ ミリオンゴッド サントラ I
- + e冥妃転生 オリジナルサウンドトラック

### 技術

当中間期で新オンラインプラットフォーム「OKADA PLAY」への連携・サービス開始、ならびにモバイル向けシミュレータ配信および月額制サービス「ユニバ王国」の提供が技術（デジタル配信基盤・運用）として記載されたため、新規エントリを追加する。

- + OKADA PLAYオンライン基盤
- + モバイルシミュレータ配信
- + ユニバ王国月額サービス

### 資本配分

当中間期の研究開発費・設備投資（有形固定資産の取得）・有利子負債残高が資本配分として記載されている。また、PhilWeb社提携による新オンラインプラットフォーム「OKADA PLAY」サービス開始が明示された。既存の「研究開発投資総額」は金額記載があったため追記する。

- + 有形固定資産の取得支出
- + 有利子負債残高（中間）
- + OKADA PLAYオンライン開始

### ケイパビリティ構築

フィリピン国内向けの新オンラインプラットフォーム「OKADA PLAY」について、PhilWeb社との提携（2026年5月のサービス開始）が新たに能力構築項目として明示されたため、新規追加する。

- + PhilWeb提携のOKADA PLAY

### 規制ポジショニング

2026年中間報告書に基づき、IR事業における新オンラインプラットフォーム「OKADA PLAY」開始、脱VIP依存とマスマーケット拡大、ならびにオンラインデジタル配信（simulators等を含む）の推進が確認できるため、新規エントリを追加する。既存正準エントリの明示的な言及は確認できない。

- + OKADA PLAYサービス
- + 脱VIP依存とマスマーケット拡大
- + オンライン配信と月額サービス

## 会社自身の言葉

### オンラインプラットフォーム／提携開始

- 「5月に PhilWeb社と提携し新オンラインプラットフォーム「OKADA PLAY」をフィリピン国内向けにサービス開始」 — PhilWeb社と提携し、OKADA PLAYをフィリピン国内向けに提供開始したことを示す
- 「新オンラインプラットフォーム「OKADA PLAY」をフィリピン国内向けにサービス開始」 — OKADA PLAYのフィリピン国内向けサービス開始を明示する
- 「オンラインとランドベースの二面戦略を推進。オンラインゲーミング領域の成長機会を取り込み、ブランド価値の向上を図る。」 — オンラインとランドベースの二面戦略により、オンライン領域の成長機会を取り込む方針を示す

### 統合型リゾート（IR）／オカダマニラ運営・戦略

- 「フィリピン・マニラのエンターテインメントシティを対象とするオカダマニラを運営」 — フィリピン・マニラのエンターテインメントシティにおけるオカダマニラの運営を示す
- 「VIP市場の構造変化とマスマーケット顧客の獲得競争の激化、VIP売上高の前年同期比下回り、マステーブル・ゲーミングマシンの取扱高・売上高は前年同期比で低下」 — VIP市場の構造変化や競争激化、VIP売上低下等に加え、取扱高・売上の前年同期比低下を説明する
- 「コスト構造の見直しによる固定費の最適化を実施。コスト最適化の推進および効率的なオペレーション体制の構築を進めている。」 — 固定費の最適化や、コスト最適化・効率的オペレーション体制の推進を示す
- 「地政学リスクとして、中東情勢の影響を含む不確実性の高い外部環境の継続を認識。」 — 地政学リスクを含む外部環境の不確実性の継続を認識していることを示す
- 「世界経済成長は減速が見込まれ、日本経済は緩やかな回復基調だが、中東情勢・金融資本市場の変動に留意。」 — 中東情勢や金融資本市場の変動への留意等、外部環境認識を示す

### メディアコンテンツ／デジタル配信（simulators・音楽・サービス）

- 「楽曲配信（8サイトでの配信タイトル6タイトル）」 — 楽曲配信について、サイト数と配信タイトル数を示す
- 「スマスロ ハナビ、スマスロ サンダーV、スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡-、スマスロ バイオハザードRE:３、スマスロ BIRDIE WING -Golf Girls' Story- を販売」 — App Store/Google Play等でのシミュレータ関連コンテンツの販売（具体タイトル）を示す
- 「スマスロ ハナビ オリジナルサウンドトラック（表）」 — スマスロ ハナビのオリジナルサウンドトラックの配信を示す
- 「スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡-オリジナルサウンドトラック Ⅰ」 — スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡-のオリジナルサウンドトラックⅠを示す
- 「e冥妃転生 オリジナルサウンドトラック」 — e冥妃転生のオリジナルサウンドトラックを示す
- 「App Store/Google Playにて simulators の配信（スマスロ ハナビ、スマスロ マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝、スマスロ サンダーV）」 — App Store/Google Playでのsimulators配信（複数タイトル）を示す
- 「e冥妃転生」 — e冥妃転生の名称を示す
- 「App Store/Google Playにて simulators の配信」 — App Store/Google Playにおけるsimulators配信を示す
- 「スマスロ マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝」 — スマスロ マギアレコード 魔法少女まどか☆マギアレコード外伝を示す

### オンラインゲーム／課金モデル（ユニバ王国・スロットストリート等）

- 「月額制サービス「ユニバ王国」」 — 月額制サービス「ユニバ王国」を示す
- 「基本プレイ無料のソーシャルカジノゲーム「スロットストリート」」 — 基本プレイ無料のソーシャルカジノゲーム「スロットストリート」を示す
- 「脱・VIP依存・マスマーケットの拡大、オンライン施策の強化などを通じた収益基盤の安定化に向けた取り組みを継続」 — 脱・VIP依存・マスマーケット拡大やオンライン施策強化等による収益基盤の安定化の継続を示す
- 「月額制サービス「ユニバ王国」、ソーシャルカジノゲーム「スロットストリート」等の展開」 — 月額制サービス「ユニバ王国」や「スロットストリート」等の展開を示す
- 「市場環境の不透明さ、VIP市場構造の変化、オンラインゲーミングの成長機会などを含む。」 — 市場環境の不透明さやVIP市場構造の変化、オンラインゲーミングの成長機会等を示す

### 遊技機（スマスロ／パチスロ）・製造元・売上影響・リスク要因（財務/外部環境）

- 「スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡-」 — スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡-を示す
- 「スマスロ ハナビ」 — スマスロ ハナビを示す
- 「有形固定資産の取得による支出 3,064百万円 → 3,064,000,000円」 — 有形固定資産の取得による支出（円換算の数値表現）を示す
- 「研究開発費 2,376百万円 → 2,376,000,000円」 — 研究開発費（円換算の数値表現）を示す
- 「有利子負債の残高（社債・長期借入金等を含む） 135,342百万円 → 135,342,000,000円」 — 有利子負債残高（円換算の数値表現）を示す
- 「株式会社エンターライズ（スマスロ バイオハザードRE:3 の製造元として言及）」 — 株式会社エンターライズが、スマスロ バイオハザードRE:3の製造元として言及されていることを示す
- 「Pえとたま2 神祭 干支甘」 — eえ冥妃転生の名称を示す
- 「eラグナドール 妖しき皇帝と終焉の夜叉姫」 — eラグナドール 妖しき皇帝と終焉の夜叉姫を示す
- 「円安・ドル高の影響が顕著であり、外貨建て債権や社債等の金額増減に寄与。」 — 円安・ドル高の影響により外貨建て債権や社債等が増減したことを示す
- 「資源価格の動向は外部環境の影響を受けやすく、各国経済に影響を及ぼしている。」 — 資源価格の動向が外部環境の影響を受けやすいことを示す
