# ユニバーサルエンターテインメント（6425） TRLEI四半期実績のお知らせ（2024年12月期第4四半期 速報値）

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/6425/disclosure/20250114550817
種別: 決算
開示日: 2025-01-15
Komoriの読み（0-100）: 18
企業ページ: https://komori.app/company/6425

## 何が変わったか

TRLEIの2024年12月期第4四半期速報値が公表された。四半期および累計のゲーミング収益、売上高合計、調整後EBITDAなどが示され、売上高合計と調整後EBITDAは前年同期を下回った。

## 会社が挙げた理由

業績の増減理由は記載されていない。なお、数値は速報値であり、今後修正される場合があると記載されている。

## 開示の要点

- 決算期区分: 通期
- 会計基準: not_disclosed
- 連結・個別の別: not_disclosed
- 対象期間: 2024年12月期第4四半期（四半期実績・累計実績）
- 売上高: {"value":38930,"unit":"百万フィリピン・ペソ（累計実績）","yoy_pct":"not_disclosed"}
- 営業利益: {"value":"not_disclosed","unit":"not_disclosed","yoy_pct":"not_disclosed"}
- 経常利益: {"value":"not_disclosed","unit":"not_disclosed","yoy_pct":"not_disclosed"}
- 親会社株主に帰属する当期純利益: {"value":"not_disclosed","unit":"not_disclosed","yoy_pct":"not_disclosed"}
- １株当たり当期純利益: not_disclosed
- 売上高営業利益率: not_disclosed
- 自己資本比率: {"当期末":"not_disclosed","前期末":"not_disclosed"}
- 総資産: {"value":"not_disclosed","unit":"not_disclosed"}
- 純資産: {"value":"not_disclosed","unit":"not_disclosed"}
- 営業活動によるキャッシュ・フロー: {"value":"not_disclosed","unit":"not_disclosed"}
- 投資活動によるキャッシュ・フロー: {"value":"not_disclosed","unit":"not_disclosed"}
- 財務活動によるキャッシュ・フロー: {"value":"not_disclosed","unit":"not_disclosed"}
- 現金及び現金同等物期末残高: {"value":"not_disclosed","unit":"not_disclosed"}
- 通期業績予想: not_disclosed
- 業績予想の修正: not_disclosed
- 年間配当予想: not_disclosed
- 配当性向: not_disclosed
- 株主還元方針: not_disclosed
- セグメント別売上高: not_disclosed
- セグメント別利益: not_disclosed
- 地域別売上高: not_disclosed
- 受注高・受注残高: not_disclosed
- 減価償却費: {"value":5816,"unit":"百万フィリピン・ペソ（累計実績）"}
- 減損損失: not_disclosed
- 特別損益の内訳: not_disclosed
- 継続企業の前提に関する記載: not_disclosed
- 会計方針の変更: {"基準改正に伴う変更":"not_disclosed","それ以外の変更":"not_disclosed","見積りの変更":"not_disclosed","修正再表示":"not_disclosed"}
- 連結範囲の変更: not_disclosed
- 重要な後発事象: not_disclosed
- 決算補足説明資料の有無: not_disclosed
- 決算説明会の有無: not_disclosed
- 期末発行済株式数: not_disclosed
- 期末自己株式数: not_disclosed
- 業績の増減要因: not_disclosed

## 評価の根拠

- 通期予想に対する売上高の進捗率は、経過した四半期の割合（第1四半期なら25%、中間期なら50%、第3四半期なら75%）と比べてどこにあるか。: 記載なし（原文: 「本文は第4四半期の実績と累計実績を記載しているが、通期業績予想の記載はない。」）
- 通期予想に対する進捗率は、売上高と営業利益のどちらが速いか。: 記載なし（原文: 「表には「売上高合計」と「調整後 EBITDA」はあるが、通期予想および営業利益の記載はない。」）
- 前年同期比の増減は、どの向きにどの程度振れているか。: 強弱が混在（原文: 「第4四半期はゲーミング収益が9,324百万円から8,977百万円、売上高合計が10,360百万円から10,181百万円、調整後EBITDAが2,336百万円から2,097百万円に減少し、その他売上高は1,036百万円から1,204百万円に増加している。」）
- この短信に示されている通期（通期短信であれば次期）の営業利益予想は、直近の実績に対してどの向きか。: 記載なし（原文: 「本文は「2024年12月期第4四半期実績（速報値）」の説明に限られ、営業利益予想の記載はない。」）
- 予想年間配当は、前期の実績配当と比べてどうなるか。: 記載なし（原文: 「本文および表に配当に関する記載はない。」）
- 報告セグメント間で、損益の方向はどれだけ分かれているか。: 記載なし（原文: 「表にはゲーミング収益の内訳としてVIPテーブルゲーム、マステーブルゲーム、ゲーミングマシンがあるが、報告セグメント別利益は記載されていない。」）
- 売上高営業利益率は前年同期からどう動いたか。: 比較できない（原文: 「本文および表に売上高営業利益率の記載はない。」）
- 自己資本比率は前期末からどう動いたか。: 比較できない（原文: 「本文および表に自己資本比率の記載はない。」）
- 営業活動によるキャッシュ・フローの状況はどれにあたるか。: 記載なし（原文: 「表の記載項目はゲーミング収益、その他売上高、売上高合計、減価償却費、調整後EBITDAなどで、キャッシュ・フローは含まれていない。」）
- 会社が業績の増減の主たる要因として挙げているのはどれか。: 記載なし（原文: 「本文は各項目の実績値を記載しているが、前年同期比の増減理由は記載していない。」）
- 業績の説明は、外部環境の記述と自社の施策の記述のどちらが中心か。: 記載なし（原文: 「本文はTRLEIの実績数値と速報値である旨を記載しているが、外部環境または自社施策の説明はない。」）
- 業績と見通しの説明はどれだけ断定的か。: 概ね断定的（原文: 「「本お知らせにおける数値は速報値であるため、今後修正される場合があります。」」）
- 主要な主張に検証できる数値がついているか。: 数値と時期あり（原文: 「表題に「2024年12月期第4四半期 速報値」とあり、売上高合計10,181百万円、調整後EBITDA2,097百万円などの数値が記載されている。」）
