# グローバルゲーミングの売上・利益拡大｜日本金銭機械（6418）の変遷

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## 経過

- FY2016 初出 「当セグメントの売上高162億16百万円（前連結会計年度比24.9％増）、セグメント利益は25億63百万円（前連結会計年度比64.2％増）となりました。」 — 紙幣還流ユニットとゲーミング用プリンター事業の通年寄与を含む実績。 (https://komori.app/company/6418/filing/2015-fy)
- FY2017-Q1 前進 「欧州市場向けの紙幣還流ユニットの販売が好調に推移したことなどにより、当セグメントの売上高は41億24百万円（前年同四半期比9.2%増）、セグメント利益は７億32百万円（前年同四半期比21.4%増）となりました。」 — グローバルゲーミングは売上高・セグメント利益とも前年同期を上回り、既存のゲーミング事業の拡大実績が進んだ。 (https://komori.app/company/6418/filing/2016-q1)
- FY2017-Q2 前進 「ゲーム機の入替需要に牽引され、北米地域におけるＯＥＭ顧客向け紙幣識別機ユニット、及び欧州地域における紙幣還流ユニットの販売が増加したことなどにより、当セグメントの売上高は85億39百万円（前年同四半期比9.5%増）となり、セグメント利益は18億19百万円（前年同四半期比48.6%増）となりました。」 — グローバルゲーミングは入替需要と北米OEM・欧州紙幣還流ユニット販売により、上期の売上高・利益が前年同期を上回った。 (https://komori.app/company/6418/filing/2016-q2)
- FY2017-Q3 前進 「北米地域におけるＯＥＭ顧客向け紙幣識別機ユニット、及び欧州地域における紙幣還流ユニットの販売が引き続き堅調であったことなどにより、当セグメントの売上高は124億42百万円（前年同四半期比4.1%増）となり、セグメント利益は23億48百万円（前年同四半期比18.9%増）となりました。」 — 北米OEM向け紙幣識別機ユニットと欧州紙幣還流ユニットの販売が引き続き堅調で、グローバルゲーミングの売上・利益が前年同期を上回った。 (https://komori.app/company/6418/filing/2016-q3)
- FY2017 前進 「北米地域におけるＯＥＭ顧客向け紙幣識別機ユニット、及び欧州地域における紙幣還流ユニットの販売が引き続き堅調であったことなどにより、当セグメントの売上高163億53百万円（前連結会計年度比0.8％増）、セグメント利益は29億60百万円（前連結会計年度比15.5％増）となりました。」 — 北米OEM向け紙幣識別機ユニットと欧州紙幣還流ユニットの販売が堅調で、売上高・利益とも前年を上回った。 (https://komori.app/company/6418/filing/2016-fy)
- FY2018-Q1 悪化 「北米地域では紙幣識別機ユニット等の需要が減少し、また、欧州地域では前年度の旺盛な買替需要の反動があったことなどにより、当セグメントの売上高は37億22百万円（前年同四半期比9.7%減）、セグメント利益は５億99百万円（前年同四半期比18.2%減）となりました。」 — グローバルゲーミングでは北米需要の減少と欧州の買替需要反動により、売上高・セグメント利益とも前年同期を下回った。 (https://komori.app/company/6418/filing/2017-q1)
- FY2018-Q2 悪化 「北米地域では紙幣識別機ユニット等の需要が減少し、また、欧州地域ではドイツにおける法改正に伴い買替需要が低下したことなどにより、当セグメントの売上高は77億60百万円（前年同四半期比9.1%減）、セグメント利益は14億77百万円（前年同四半期比18.8%減）となりました。」 — グローバルゲーミングでは北米需要の減少とドイツの法改正に伴う買替需要低下により、売上高・セグメント利益とも前年同期を下回った。 (https://komori.app/company/6418/filing/2017-q2)
- FY2018-Q3 再掲 「北米地域では紙幣識別機ユニット等の需要が減少し、また、欧州地域ではドイツにおける法改正に伴い買替需要が低下したことなどにより、当セグメントの売上高は113億31百万円（前年同四半期比8.9%減）、セグメント利益は21億58百万円（前年同四半期比8.1%減）となりました。」 — グローバルゲーミングでは北米需要の減少とドイツの法改正に伴う買替需要低下により、売上高・セグメント利益とも前年同期を下回る状態が続いている。 (https://komori.app/company/6418/filing/2017-q3)
- FY2018 悪化 「欧州地域ではドイツにおいて平成30年11月に実施予定のゲーム機に関する基準改定（仕様変更）に伴う買替需要が増加いたしましたが、北米地域における紙幣識別機ユニット等の需要が減少したことなどにより、当セグメントの売上高は153億67百万円（前連結会計年度比6.0％減）、セグメント利益は29億11百万円（前連結会計年度比1.6％減）となりました。」 — 欧州の買替需要増加がある一方、北米需要減少によりグローバルゲーミングは通期で減収・減益となった。 (https://komori.app/company/6418/filing/2017-fy)
- FY2019-Q1 前進 「北米地域では既設カジノホールのリニューアル工事を中心に設備投資意欲が旺盛であったことから、紙幣識別機ユニットの販売が好調に推移し、また、欧州地域ではドイツにおけるゲーム機に関する基準改定（仕様変更）に伴う紙幣還流ユニットの買替需要が続いたことなどにより、当セグメントの売上高は43億41百万円（前年同四半期比16.6%増）、セグメント利益は９億65百万円（前年同四半期比61.2%増）となりました。」 — 北米の既設カジノのリニューアル需要と欧州の買替需要により、グローバルゲーミングは売上高・セグメント利益とも前年同四半期を上回った。 (https://komori.app/company/6418/filing/2018-q1)
- FY2019-Q2 前進 「北米地域における旺盛な買替需要が追い風となり、紙幣識別機ユニット及びプリンターユニットの販売が好調に推移したことなどにより、当セグメントの売上高は89億53百万円（前年同四半期比15.4%増）、セグメント利益は21億14百万円（前年同四半期比43.2%増）となりました。」 — 北米の旺盛な買替需要により、グローバルゲーミングは売上高・セグメント利益とも前年同期を上回り、前年度の減収・減益から回復している。 (https://komori.app/company/6418/filing/2018-q2)
- FY2019-Q3 前進 「北米地域における旺盛な買替需要が継続し、また、欧州地域での紙幣識別機ユニット等の販売が好調であったことなどにより、当セグメントの売上高は132億78百万円（前年同四半期比17.2%増）、セグメント利益は30億57百万円（前年同四半期比41.6%増）となりました。」 — 北米の旺盛な買替需要と欧州販売の好調により、グローバルゲーミングは売上高・セグメント利益とも前年同期を上回り、増収・増益が進んでいる。 (https://komori.app/company/6418/filing/2018-q3)
- FY2019 前進 「欧州地域では紙幣還流ユニットの販売が好調であったことに加え、北米地域では良好な市場環境を背景に紙幣識別機ユニット等の販売が堅調に推移したことなどにより、当セグメントの売上高は18,094百万円（前連結会計年度比17.7％増）、セグメント利益は3,955百万円（前連結会計年度比35.9％増）となりました。」 — 北米・欧州の販売好調により、グローバルゲーミングは前年度の減収・減益から、売上高17.7％増、セグメント利益35.9％増へ回復した。 (https://komori.app/company/6418/filing/2018-fy)
- FY2020-Q1 悪化 「北米地域では、前年の減税政策による設備投資の活況が一服したため、紙幣識別機ユニット及びカジノ向けプリンターユニットの販売が減少いたしました。また、欧州地域では、ドイツにおいて規則改正による需要の減退傾向が顕著となり、紙幣還流ユニットの販売が減少したことなどにより、当セグメントの売上高は3,798百万円（前年同四半期比12.5%減）、セグメント利益は656百万円（前年同四半期比32.0%減）となりました。」 — 北米の減税効果による需要一服とドイツの規則改正による需要減退により、グローバルゲーミングは減収・減益となった。 (https://komori.app/company/6418/filing/2019-q1)
- FY2020-Q2 悪化 「北米地域でのカジノ向けプリンターユニットの販売の減少に加え、欧州地域でのドイツにおける需要停滞の影響から紙幣還流ユニットの販売が減少したことなどにより、当セグメントの売上高は7,694百万円（前年同四半期比14.1%減）、セグメント利益は1,138百万円（前年同四半期比46.1%減）となりました。」 — 北米のプリンターユニットとドイツの紙幣還流ユニットの販売減少により、グローバルゲーミングは減収・減益となった。 (https://komori.app/company/6418/filing/2019-q2)
- FY2020-Q3 悪化 「欧州地域におけるドイツでの需要停滞の影響により、紙幣還流ユニットの販売が大幅に減少となったことなどから、当セグメントの売上高は10,879百万円（前年同四半期比18.1%減）、セグメント利益は1,557百万円（前年同四半期比49.1%減）となりました。」 — ドイツの需要停滞により、グローバルゲーミングは売上高18.1％減、セグメント利益49.1％減となり、減収・減益が深刻化している。 (https://komori.app/company/6418/filing/2019-q3)
- FY2021-Q1 悪化 「ドイツでの規則改正による買替需要の反動減が続いたことに加えて、新型コロナウイルスの感染拡大に伴うカジノホール等の休業の影響から需要が当四半期の後半から減退傾向に推移したこともあり、紙幣識別機ユニットや紙幣還流ユニットの販売が減少したことなどにより、当セグメントの売上高は3,104百万円（前年同四半期比18.3％減）、セグメント利益は33百万円（前年同四半期比94.9％減）となりました。」 — グローバルゲーミングはドイツの需要反動減とカジノ休業の影響により、売上高18.3％減、セグメント利益94.9％減となった。 (https://komori.app/company/6418/filing/2020-q1)
- FY2021-Q2 悪化 「新型コロナウイルスの感染拡大に伴うカジノホール等の休業の影響から４月以降、需要が大幅に低下したこともあり、紙幣識別機ユニット、紙幣還流ユニット及びプリンターの販売が激減したことなどにより、当セグメントの売上高は4,024百万円（前年同四半期比47.7％減）、セグメント損失は408百万円（前年同四半期は1,138百万円の利益）となりました。」 — グローバルゲーミングは売上高47.7％減となり、前年同期の11億38百万円の利益から4億8百万円の損失へ転じている。 (https://komori.app/company/6418/filing/2020-q2)
- FY2021-Q3 悪化 「新型コロナウイルスの感染拡大に伴う各国政府による拡散防止措置により、カジノホール等の営業時間の短縮や休業を余儀なくされた影響から、機器入替などの需要が大幅に減少したことなどにより、当セグメントの売上高は6,019百万円（前年同四半期比44.7%減）、セグメント損失は382百万円（前年同四半期は1,557百万円の利益）となりました。」 — グローバルゲーミングは売上高が前年同期比44.7％減となり、前年同期の15億57百万円の利益から3億82百万円の損失へ転じている。 (https://komori.app/company/6418/filing/2020-q3)
- FY2022-Q1 悪化 「欧米諸国では、一部で経済活動の活発化の動きが見られるものの、未だゲーミング市場の設備投資にまでは波及せず、当社製品の販売は低調に推移いたしました。以上の結果、当セグメントの売上高は1,825百万円（前年同四半期比41.2％減）、マーケティング活動に伴う販管費を抑制したことなどから、セグメント利益は330百万円（前年同四半期比895.0％増）となりました。」 — グローバルゲーミングは販管費抑制により利益が増加した一方、設備投資回復に至らず売上高は前年同期比41.2％減と大幅減収となっている。 (https://komori.app/company/6418/filing/2021-q1)
- FY2022-Q2 前進 「米国ゲーミング市場は急回復を遂げており、設備投資意欲は着実に回復傾向にあることから、当社製品の販売が増加したことなどにより、当セグメントの売上高は4,127百万円（前年同四半期比2.5％増）、加えてマーケティング活動に伴う販管費の抑制に努めたことなどから、セグメント利益は757百万円（前年同四半期は408百万円の損失）となりました。」 — グローバルゲーミングは売上高が前年同期比2.5％増となり、セグメント利益も前年同期の4億8百万円の損失から7億57百万円の利益へ転じている。 (https://komori.app/company/6418/filing/2021-q2)
- FY2022-Q3 前進 「米国ゲーミング市場の急回復に伴う、顧客の設備投資需要の回復傾向が継続したことから、当社製品の販売が増加したことなどにより、当セグメントの売上高は6,976百万円（前年同四半期比15.9%増）、セグメント利益は1,226百万円（前年同四半期は382百万円の損失）となりました。」 — グローバルゲーミングは米国市場の急回復と設備投資需要の回復を背景に増収となり、セグメント利益も前年同期の損失から12億26百万円の利益へ転じている。 (https://komori.app/company/6418/filing/2021-q3)
- FY2023-Q1 前進 「北米及び欧州地域ともに紙幣識別機ユニット及びプリンターユニットの販売が大幅に増加したことなどにより、当セグメントの売上高は3,516百万円（前年同四半期比92.6％増）、セグメント利益は575百万円（前年同四半期比73.7％増）となりました。」 — グローバルゲーミングは北米・欧州で紙幣識別機ユニットとプリンターユニットの販売が大幅に増加し、増収・増益が進んでいる。 (https://komori.app/company/6418/filing/2022-q1)
- FY2023-Q2 前進 「北米カジノ等のゲーミング市場における客足の増加に伴い、当社製品に対する需要の回復、拡大が顕著にみられ、また、当社でも部材不足等による納期遅延が懸念される中、製品の納入に最優先で取り組んだことなどから、当セグメントの売上高は7,073百万円（前年同四半期比71.4％増）、セグメント利益は1,015百万円（前年同四半期比34.1％増）となりました。」 — グローバルゲーミングは北米等の需要回復と製品納入の優先対応により、売上高71.4％増、セグメント利益34.1％増となった。 (https://komori.app/company/6418/filing/2022-q2)
- FY2023-Q3 前進 「北米及び欧州地域ともに、ゲーミング市場における客足の増加に伴い、当社製品の販売が大幅に増加したことなどにより、当セグメントの売上高は11,171百万円（前年同四半期比60.1%増）、セグメント利益は1,322百万円（前年同四半期比7.8％増）となりました。」 — 北米・欧州ゲーミング市場の客足増加を背景に、売上高は前年同期比60.1％増、セグメント利益は7.8％増となっている。 (https://komori.app/company/6418/filing/2022-q3)
- FY2023 前進 「北米及び欧州地域におけるカジノホール等の活況を背景とする設備投資需要の増加に伴い、主力製品である紙幣識別機ユニットやプリンターの販売が大幅に増加したことなどにより、セグメント売上高は14,583百万円（前連結会計年度比44.5％増）、セグメント利益は1,646百万円（前連結会計年度比11.6％増）と、共に増加いたしました。」 — グローバルゲーミングは北米・欧州の設備投資需要回復を背景に、売上高・利益とも増加し、回復局面が続いている。 (https://komori.app/company/6418/filing/2022-fy)
- FY2024-Q1 悪化 「主力製品である紙幣識別機ユニット及びプリンターユニットの需要は旺盛であったものの、半導体等の電子部材入手難の影響により一時的に供給不足となったことから、当セグメントの売上高は2,663百万円（前年同四半期比24.2％減）、セグメント利益は291百万円（前年同四半期比49.3％減）となりました。」 — グローバルゲーミングでは需要が旺盛である一方、電子部材の入手難による一時的な供給不足が発生し、売上高・セグメント利益が前年同四半期を下回っている。 (https://komori.app/company/6418/filing/2023-q1)
- FY2024-Q2 その他 「主力製品である紙幣識別機ユニット及びプリンターユニットの需要は旺盛であったものの、部材入手難による一部製品の供給不足の影響を受け、当セグメントの売上高は6,531百万円（前年同四半期比7.7％減）となりました。その一方で、製品の輸送費等の減少により、セグメント利益は1,075百万円（前年同四半期比6.0％増）となりました。」 — グローバルゲーミングは需要が旺盛である一方、部材入手難による供給不足で減収となった。ただし輸送費等の減少により利益は増加している。 (https://komori.app/company/6418/filing/2023-q2)
- FY2024-Q3 前進 「主力製品である紙幣識別機ユニット及びプリンターユニットの需要が旺盛であったことから、当セグメントの売上高は11,597百万円（前年同四半期比3.8％増）、セグメント利益は1,927百万円（前年同四半期比45.7％増）となりました。」 — グローバルゲーミングは主力製品の旺盛な需要により、売上高が115億97百万円、セグメント利益が19億27百万円となり、増収・大幅増益を継続している。 (https://komori.app/company/6418/filing/2023-q3)
- FY2025-H1 前進 「北米及び欧州地域におけるカジノゲーム機搭載用の紙幣識別機ユニット及びプリンターユニットの販売が増加したことなどから、セグメント売上高は10,684百万円（前年同期比63.6％増）、セグメント利益は2,287百万円（前年同期比112.6％増）となりました。」 — グローバルゲーミングは北米・欧州の紙幣識別機ユニットおよびプリンターユニットの販売増加により、売上高・利益とも大幅に増加している。 (https://komori.app/company/6418/filing/2024-h1)
- FY2026-H1 悪化 「北米地域においてゲーミング機器搭載用の紙幣識別機ユニットの販売は引き続き高水準で推移したものの、欧州地域向けの販売が減少したことなどから、セグメント売上高は9,778百万円（前年同期比8.5％減）、セグメント利益は2,214百万円（前年同期比3.2％減）となりました。」 — 北米販売は高水準を維持したものの、欧州向け販売の減少によりグローバルゲーミングは減収・減益となっている。 (https://komori.app/company/6418/filing/2025-h1)
- 2026-05-13 再定義 「北米地域における堅調な需要を背景に、ゲーミングマシン搭載用の紙幣識別機ユニット及びプリンターユニットの販売が増加した一方で、欧州地域向けの販売が減少したことなどから、セグメント売上高は21,471百万円（前連結会計年度比0.0％減）と微減となりました。利益面においては、当セグメントの主力市場である北米地域の売上増に伴い、セグメント利益は5,016百万円（前連結会計年度比14.8％増）となりました。」 — 欧州販売の減少により売上高は微減となる一方、北米販売の増加によりセグメント利益は増加する構図へ変化している。 (https://komori.app/company/6418/disclosure/20260512527429)
- FY2026 前進 「北米地域における堅調な需要を背景に、ゲーミングマシン搭載用の紙幣識別機ユニット及びプリンターユニットの販売が増加した一方で、欧州地域向けの販売が減少したことなどから、セグメント売上高は21,471百万円（前連結会計年度比0.0％減）と微減となりました。利益面においては、当セグメントの主力市場である北米地域の売上増に伴い、セグメント利益は5,016百万円（前連結会計年度比14.8％増）となりました。」 — 欧州販売減少で売上高は微減にとどまったが、北米需要と主力製品販売の増加により、グローバルゲーミングはセグメント利益が14.8％増加した。 (https://komori.app/company/6418/filing/2025-fy)
- 2026-08-06 前進 「北米地域において、ゲーミングマシン搭載用の紙幣識別機ユニット及びプリンターユニットの販売が増加したことなどにより、セグメント売上高は7,573百万円（前年同四半期比53.4％増）、セグメント利益は2,097百万円（前年同四半期比97.7％増）となりました。」 — 北米向け主力製品の販売増加により、グローバルゲーミングの増収・増益がさらに進展している。 (https://komori.app/company/6418/disclosure/20260806511550)
- 2026-11-10 前進 「第２四半期の連結業績につきましては、売上高は概ね前回発表予想どおりとなりました。利益面では、グローバルゲーミング市場における主力製品の販売が好調に推移したことに加え、投資有価証券売却益等の特別利益を計上したことから、前回発表予想を上回る結果となりました。通期の連結業績につきましては、グローバルゲーミング事業を中心に、堅調な販売を見込んでおります。」 — グローバルゲーミング市場の主力製品販売が中間期の予想超過に寄与し、通期も同事業を中心に堅調な販売を見込むと記載している。 (https://komori.app/company/6418/disclosure/20261109570046)
- 2026-11-10 前進 「北米地域を中心に紙幣識別機ユニット及びプリンターユニットの販売が好調に推移し、欧州地域向けの販売も増加したことなどから、セグメント売上高は14,332百万円（前年同期比46.6％増）、セグメント利益は3,713百万円（前年同期比67.7％増）となりました。」 — グローバルゲーミングは北米を中心とする主力製品販売の増加に加え、欧州向け販売も増加し、増収・増益が進んでいる。 (https://komori.app/company/6418/disclosure/20261109570056)
