# 日本金銭機械（6418） FY2018 Q2 四半期報告書

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/6418/filing/2018-q2
提出日: 2018-11-07
対象期間: 2018-07-01 〜 2018-09-30
企業ページ: https://komori.app/company/6418
原本（EDINET）: https://disclosure2dl.edinet-fsa.go.jp/searchdocument/pdf/S100EFBQ.pdf

## 事業

日本金銭機械は、貨幣処理に関する技術力を核とし、グローバル市場での貨幣処理機器の開発・製造・販売を展開しています。第65期第2四半期連結累計期間および第66期第2四半期連結累計期間において、ゲーミング市場向けの需要が堅調に推移する一方、遊技場向機器市場では規制強化の影響により顧客の投資意欲が低下傾向、アジアを中心とするコマーシャル市場では一定の需要が見られるものの地区差が生じました。これらの動向を踏まえ、既存製品の販売拡大と高付加価値製品の投入を進め、東南アジアを中心とする新規市場の開拓に努めています。海外・国内のセグメント別では、北米で紙幣識別機ユニットの需要が堅調であり、紙幣識別機ユニットやプリンタユニットの販売が順調でした。遊技場向機器の売上は減少しましたが、棚卸資産の評価減を含む財務健全化の取り組みを進めました。平均為替レートおよび期末レートの推移が為替影響として財務指標に影響しています。

## 数字

- 研究開発費: 10億円
- 設備投資: 3億円
- フリーキャッシュフロー: 3億円

## セグメント

- グローバルゲーミング (65期第2四半期) / 売上高 78億円 / 営業利益 15億円
- 海外コマーシャル (65期第2四半期) / 売上高 21億円 / 営業利益 3億円
- 国内コマーシャル (65期第2四半期) / 売上高 11億円 / 営業利益 1億円
- 遊技場向機器 (65期第2四半期) / 売上高 40億円 / 営業利益 -20百万円
- グローバルゲーミング (66期第2四半期) / 売上高 90億円 / 営業利益 21億円
- 海外コマーシャル (66期第2四半期) / 売上高 19億円 / 営業利益 65百万円
- 国内コマーシャル (66期第2四半期) / 売上高 13億円 / 営業利益 1億円
- 遊技場向機器 (66期第2四半期) / 売上高 33億円 / 営業利益 -4億円
