# 映像制作機能の内製化による遊技機開発体制の強化｜ＳＡＮＫＹＯ（6417）の変遷

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/6417/threads/6284a8857e9e
企業ページ: https://komori.app/company/6417

## 経過

- 2026-06-05 初出 「当社では、映像制作機能の強化、開発スピードの向上及びコストの低減を目的として、遊技機開発に係る演出制御ソフトウェア及び映像コンテンツの企画・制作、遊技機部品の開発・設計を主たる事業とする子会社を設立することといたしました。」 — 遊技機開発に係る演出制御ソフトウェア・映像コンテンツの企画制作及び遊技機部品の開発設計を担う子会社の設立を決議した。2026年6月12日の設立と、取引先事業の譲受が予定されている。 (https://komori.app/company/6417/disclosure/20260604563146)
- 2026-07-15 前進 「本事業譲受は、サン・アートの事業基盤を早期に確立し、設立後早期から実効性の高い開発体制を構築するため、当社の取引先であるデータ・アートが有する制作ノウハウおよび人材等を承継するものであり、現時点で 100 名超の人員受入を想定しております。」 — 子会社サン・アートによる事業譲受契約の締結が完了し、演出制御ソフトウェア・映像コンテンツの企画制作及び遊技機部品の開発・設計機能の内製化に向けて、制作ノウハウ・人材等の承継と100名超の人員受入が具体化した。事業譲受日は2026年7月31日を予定している。 (https://komori.app/company/6417/disclosure/20260710591618)
