# 遊技機事業とスマートフォン・ゲームアプリのシナジー｜藤商事（6257）の変遷

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## 経過

- FY2017 初出 「また、パチンコ遊技機ならびにパチスロ遊技機に関する事業とのシナジー効果を狙い、スマートフォン・ゲームアプリに関する取り組みを継続してまいります。」 — 遊技機事業とのシナジーを目的としたスマートフォン・ゲームアプリへの取り組みを初めて経営戦略として記載している。 (https://komori.app/company/6257/filing/2016-fy)
- FY2018 前進 「デジタルコンテンツ事業では、平成30年３月よりスマートフォン向けゲームアプリ「23/7 トゥエンティー スリー セブン」の配信を開始いたしました。今後、継続的なイベントやプロモーションを実施していくことにより、さらなるユーザーの獲得と定着を図ってまいります。」 — スマートフォン向けゲームアプリの配信を平成30年3月に開始し、イベント・プロモーションによるユーザー獲得・定着施策へ進んだ。 (https://komori.app/company/6257/filing/2017-fy)
- FY2019-Q1 前進 「また、デジタルコンテンツ（ＤＣ）事業では、平成30年３月より配信を開始しましたスマートフォン向けゲームアプリ「23/7 トゥエンティ スリー セブン」について、継続的にイベントやプロモーション活動を実施したことにより累計100万ダウンロードを達成するなど、新規ユーザーの獲得と定着に努めました。」 — ゲームアプリの継続的なイベント・プロモーションにより累計100万ダウンロードを達成し、ユーザー獲得・定着施策を具体的に進めた。 (https://komori.app/company/6257/filing/2018-q1)
- FY2019-Q2 再掲 「また、デジタルコンテンツ（ＤＣ）事業では、スマートフォン向けゲームアプリ「23/7 トゥエンティー スリー セブン」の配信サービスに注力してまいりました。」 — スマートフォン向けゲームアプリの配信サービスへの注力を継続している。 (https://komori.app/company/6257/filing/2018-q2)
- FY2019-Q3 削除 「また、デジタルコンテンツ（ＤＣ）事業では、スマートフォン向けゲームアプリ「23/7 トゥエンティー スリー セブン」につきまして、平成30年12月末にて配信サービスを終了いたしました。」 — 遊技機事業とのシナジーを狙ったスマートフォン向けゲームアプリについて、平成30年12月末で配信サービスを終了した。 (https://komori.app/company/6257/filing/2018-q3)
- FY2020 再定義 「デジタルコンテンツ事業につきましては、来期にリリースを予定している第４弾スマートフォン向けゲームアプリの開発を鋭意推進いたしました。」 — 前回のスマートフォン向けゲームアプリ配信終了後、第4弾アプリを来期リリース予定として開発する計画へ展開した。 (https://komori.app/company/6257/filing/2019-fy)
- FY2021 削除 「デジタルコンテンツ事業につきましては、昨今のゲームアプリ市場およびリリース後の収益見通しなどを慎重に検討した結果、ゲームアプリの開発を中止し、経営資源を遊技機事業に集約することといたしました。」 — ゲームアプリ開発を明示的に中止し、遊技機事業へ経営資源を集約する方針に転じた。 (https://komori.app/company/6257/filing/2020-fy)
- 2026-09-04 再定義 「サン電子株式会社は、 iOS/Android マーケットに株式会社藤商事より発売しましたパチスロ遊技機『スマスロ とある魔術の禁書目録２』シミュレーションサービスを開発し、９月３日より配信を開始しましたので、お知らせします。」 — 過去に配信終了・遊技機事業への経営資源集約として整理されたゲームアプリのテーマについて、遊技機の実機シミュレーションアプリという形で新たな配信実績が示された。 (https://komori.app/company/6257/disclosure/20260903531111)
