# 藤商事（6257） FY2026 H1 半期報告書

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/6257/filing/2026-h1
提出日: 2026-11-09
対象期間: 2026-04-01 〜 2027-03-31
企業ページ: https://komori.app/company/6257
原本（EDINET）: https://disclosure2dl.edinet-fsa.go.jp/searchdocument/pdf/S100ZCIX.pdf

## 要点

当中間連結会計期間において、株式会社Gene Entertainmentを新たに設立したため連結の範囲に含め、遊技機事業では新規タイトルの市場投入を行いました。これにより、売上高と利益はいずれも前年同期から改善しました。

## 事業

藤商事は遊技機事業を中心に事業を展開しており、当中間連結会計期間において株式会社Gene Entertainmentを新たに設立したため、連結の範囲に含めております。ファン層の拡大とアニメ関連コンテンツの活用を通じた商品開発とプロモーションに注力し、パチンコ遊技機およびパチスロ遊技機の市場投入とラインナップの充実を推進しています。

## 数字

- 研究開発費: 42億円
- 設備投資: 8億円
- フリーキャッシュフロー: -3億円

## セグメント

- パチンコ遊技機 / 売上高 97億円
- パチスロ遊技機 / 売上高 58億円

## 有価証券報告書にだけ載る項目

- 大株主: 保有比率と、その変動。
- 役員: 取締役の氏名、在任年数、独立性。
- 設備の状況: 拠点、帳簿価額、敷地面積。
- 沿革: 沿革と中期目標。

## 前回からの変化

### サプライチェーン

当中間連結会計期間に新設・連結子会社化された「株式会社Gene Entertainment」（アニメ関連事業）の取込みが、新たな依存ノードとして供給網（コンテンツ/プロモーション機能）に影響するため追加。

- + GeneEntコンテンツ子会社

### 戦略的賭け

本書類では、連結範囲に加えた株式会社Gene Entertainment設立についての言及があり、既存エントリに追記した。あわせて、ファン拡大とアニメ関連コンテンツ活用による商品開発・プロモーション、およびコンテンツビジネス領域強化という新たな賭けを別エントリとして追加した。

- + ファンファーストのアニメ活用戦略

### 外部エクスポージャー

本書類（提出日2026-11-09）では、外部環境として中東情勢・自然災害・金融資本市場変動、景気回復と遊技人口拡大施策が言及されたため既存エントリに追記した。さらに、ギャンブル依存症対策および広告宣伝ガイドライン遵守に関する規制リスクが新たに具体的に示されたため、当該事項を新規エントリとして追加した。

- + ギャンブル依存症対策と広告ガイド遵守

### 製品

2026年11月09日提出の書類において、パチンコ遊技機3機種およびパチスロ遊技機1機種の新規タイトル投入が明示された。これに伴い新規個別機種4件を追加し、既存の「パチンコ遊技機」「パチスロ遊技機」「とある魔術の禁書目録関連遊技機」についても当期間の言及を追記した。

- + eリング 最恐領域
- + eひきこまり吸血姫の悶々
- + e魔女と野獣
- + スマスロ とある魔術の禁書目録2

### 規制ポジショニング

本提出書類では、規制動向（ギャンブル依存症対策・広告宣伝ガイドライン遵守）に係る事業影響リスクの言及が新たに確認された。また、アニメ関連事業を担う子会社として株式会社Gene Entertainmentを新設し、連結範囲に含めた構造変更も新たに確認された。

- + 依存症対策・広告規制対応リスク
- + ジェン・エンターテインメント設立

## 会社自身の言葉

### グループ会社設立・連結範囲変更

- 「当中間連結会計期間において株式会社Gene Entertainmentを新たに設立したため、連結の範囲に含めております。」 — 株式会社Gene Entertainmentを新たに設立し、連結の範囲に含めたこと。
- 「当中間連結会計期間において株式会社Gene Entertainmentを新たに設立」 — 当中間連結会計期間における株式会社Gene Entertainment設立の再掲。

### 事業方針・商品/プロモーション（アニメ活用等）

- 「人気アニメコンテンツの活用や商品ラインナップの充実を図るとともに、ファンとの接点拡大に向けた各種プロモーション活動にも積極的に取り組んでまいりました」 — 人気アニメコンテンツの活用や商品ラインナップ充実、ファンとの接点拡大に向けたプロモーション姿勢。

### 市場環境・規制リスク（外部環境/影響）

- 「日本経済は、中東情勢や自然災害の影響、金融資本市場の変動の中、個人消費・設備投資・輸出・生産が持ち直す局面を迎え、景気は緩やかな回復基調」 — 中東情勢・自然災害・金融資本市場変動を踏まえつつ、景気が緩やかに回復基調で推移したこと。
- 「中東情勢の影響、自然災害、金融資本市場の変動等の影響を注視。」 — 中東情勢等の外部影響を注視すること。
- 「ギャンブル依存症対策、広告宣伝ガイドラインの遵守など、規制動向が事業へ影響する可能性を指摘。」 — ギャンブル依存症対策や広告宣伝ガイドライン遵守など、規制動向が事業に影響し得ること。
- 「規制動向が事業へ影響する可能性を指摘。」 — 規制動向が事業へ影響する可能性の指摘（要約表現）。

### 新規タイトル投入・導入時期

- 「パチンコ遊技機: 計3機種（新規タイトル）」 — パチンコ遊技機で計3機種の新規タイトル投入。
- 「パチスロ遊技機: 計1機種（新規タイトル）」 — パチスロ遊技機で計1機種の新規タイトル投入。
- 「スマスロ とある魔術の禁書目録2（導入時期: 2026年8月）」 — スマスロ とある魔術の禁書目録2（導入時期：2026年8月）。
- 「eリング 最恐領域（導入時期: 2026年4月）」 — eリング 最恐領域（導入時期：2026年4月）。
- 「｢eひきこまり吸血姫の悶々｣（導入時期: 2026年5月）」 — eひきこまり吸血姫の悶々（導入時期：2026年5月）。
- 「｢e魔女と野獣｣（導入時期: 2026年9月）」 — e魔女と野獣（導入時期：2026年9月）。

### 資金配分・設備投資・コミットメント・配当

- 「Ⅱ 当中間連結会計期間の配当
  - 配当金総額: 523百万円
  - 1株当たり配当額: 25円
  - 基準日: 2026年3月31日
  - 効力発生日: 2026年6月8日
  - 配当の原資: 利益剰余金」 — 中間配当：配当金総額523百万円、1株当たり25円、基準日2026年3月31日、効力発生日2026年6月8日、原資は利益剰余金。
- 「研究開発投資額: 41億70百万円」 — 研究開発投資額（41億70百万円）。
- 「有形固定資産の取得による支出（費用項目として計上）: 8億37百万円」 — 有形固定資産の取得による支出（8億37百万円）。
- 「貸出コミットメント総額: 10,000百万円
- 借入実行残高: 0
- 差引額: 10,000」 — 貸出コミットメント総額（10,000百万円）と借入実行残高0・差引額10,000。
