# インバウンド需要回復によるクレーンゲーム景品売上の押上げ｜フリュー（6238）の変遷

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## 経過

- FY2024-Q2 初出 「クレーンゲーム市場拡大と複数の人気IPの商品化に加えて、前述のインバウンド需要の回復も後押しした結果、売上規模は大きく拡大しております。」 — 外国人観光客の増加とインバウンド需要回復が、クレーンゲーム景品の売上規模拡大を後押ししたという外部需要要因を初めて独立したテーマとして記載している。 (https://komori.app/company/6238/filing/2023-q2)
- FY2024-Q3 前進 「また、海外からの入国制限緩和により、2023年の訪日外国人消費額は過去最高となり、消費活動の持ち直しはより顕著なものとなっております。」 — 訪日外国人消費額が2023年に過去最高となったと説明し、インバウンド需要の回復がクレーンゲーム景品の売上規模拡大を後押しする環境が続いている。 (https://komori.app/company/6238/filing/2023-q3)
- FY2024 前進 「海外からの入国制限緩和により、2023年の訪日外国人消費額は過去最高となり、消費活動の持ち直しはより顕著なものとなっております。」 — インバウンド需要回復が続き、クレーンゲーム市場・景品需要を押し上げる外部環境を年度実績として確認した。 (https://komori.app/company/6238/filing/2023-fy)
- FY2025-H1 前進 「クレーンゲーム景品は、クレーンゲーム市場拡大と複数の人気IPの商品化に加え、インバウンド需要の後押しの結果、順調に売上を拡大しております。」 — インバウンド需要の後押しが続き、複数の人気IPの商品化と市場拡大との相乗効果により、クレーンゲーム景品の売上が順調に拡大した。 (https://komori.app/company/6238/filing/2024-h1)
