# ゲーム事業の開発費・広告宣伝費等の見直しによる損失縮小｜フリュー（6238）の変遷

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## 経過

- FY2019-Q1 初出 「また、スマートフォン向けゲームを中心として、開発費や広告宣伝費等の費用の見直しを進めた結果、営業損失は前年同期に比べ縮小いたしました。」 — 費用の見直しを新たな具体的施策として明示した。ゲーム事業の営業損失は前年同期の239百万円から145百万円に縮小した。 (https://komori.app/company/6238/filing/2018-q1)
- FY2019-Q2 前進 「また、スマートフォン向けゲームを中心として、開発費や広告宣伝費等の費用の見直しを進めた結果、営業損失は前年同期に比べ縮小いたしました。この結果、当第２四半期連結累計期間の売上高は1,414百万円（前年同期比138.4％）、営業損失は375百万円（前年同期　営業損失628百万円）となりました。」 — 費用見直しを継続した結果、ゲーム事業の営業損失は前年同期の628百万円から375百万円に縮小した。 (https://komori.app/company/6238/filing/2018-q2)
- FY2019-Q3 前進 「また、スマートフォン向けゲームを中心として、開発費や広告宣伝費等の費用の見直しを進めた結果、営業損失は前年同期に比べ縮小いたしました。この結果、当第３四半期連結累計期間の売上高は2,658百万円（前年同期比139.6%）、営業損失は535百万円（前年同期は営業損失988百万円）となりました。」 — 費用見直しを継続した結果、ゲーム事業の営業損失は前年同期の988百万円から535百万円に縮小した。 (https://komori.app/company/6238/filing/2018-q3)
- FY2020 前進 「前期にて、不採算の男性向けゲームアプリ事業から撤退したため、ゲームアプリ事業全体の利益は改善いたしました。」 — 不採算事業からの撤退後、ゲームアプリ事業全体の利益が改善した。研究開発費や広告宣伝費も減少したと説明している。 (https://komori.app/company/6238/filing/2019-fy)
- FY2026 その他 「なお、カラーコンタクトレンズ事業の事業譲渡とゲームアプリ事業のサービス終了により、採算性の向上を目指したものの、家庭用ゲームソフト事業においてソフトウェアの減価償却費が増加したため、前期比でセグメント利益を押し下げております。」 — 不採算事業の終了・譲渡後も、家庭用ゲームソフトのソフトウェア減価償却費が増加し、フリューニュービジネスは営業損失454百万円となった。 (https://komori.app/company/6238/filing/2025-fy)
