# フリュー（6238） FY2022 Q3 四半期報告書

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/6238/filing/2022-q3
提出日: 2023-02-14
対象期間: 2022-10-01 〜 2022-12-31
企業ページ: https://komori.app/company/6238
原本（EDINET）: https://disclosure2dl.edinet-fsa.go.jp/searchdocument/pdf/S100Q79H.pdf

## 事業

当社グループは、エンタテインメント領域を軸に事業を展開しており、プリントシール事業・コンテンツ・メディア事業・キャラクタ・マーチャンダイジング事業・ゲーム事業を主要セグメントとして展開しています。第3四半期連結累計期間における売上高は27,339百万円（前年同期比106.0％）、営業利益は2,094百万円（前年同期比58.5％）、経常利益は2,125百万円（前年同期比59.3％）、親会社株主に帰属する四半期純利益は1,400百万円（前年同期比56.3％）となりました。プリントシール事業は新機種の発売を機にプレイ回数が回復し、6月に新機種「ルートミー」、10月に「TODAYL(トゥデイル)」を発売しました。コンテンツ・メディア事業では「ピクトリンク」の有料会員数が2022年12月末時点で148万人となりました。キャラクタ・マーチャンダイジング事業は海外受注の堅調推移と高価格帯ホビーの販売増加等により売上を維持しました。ゲーム事業ではオリジナル新作タイトル「聖塔神記 トリニティトリガー」を9月に発売、他社IPの新作タイトルを発売しました。アニメ関連収益は映画「ゆるキャン△」の公開と関連グッズの販売が好調でした。

## 数字

- 研究開発費: 10億円

## セグメント

- プリントシール事業 / 売上高 63億円 / 営業利益 5億円
- コンテンツ・メディア事業 / 売上高 64億円 / 営業利益 24億円
- キャラクタ・マーチャンダイジング事業 / 売上高 124億円 / 営業利益 3億円
- ゲーム事業 / 売上高 23億円 / 営業利益 1億円

## 有価証券報告書にだけ載る項目

- 大株主: 保有比率と、その変動。
- 役員: 取締役の氏名、在任年数、独立性。
- 沿革: 沿革と中期目標。
