# フリュー（6238） FY2019 Q1 四半期報告書

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/6238/filing/2019-q1
提出日: 2019-08-09
対象期間: 2019-04-01 〜 2019-06-30
企業ページ: https://komori.app/company/6238
原本（EDINET）: https://disclosure2dl.edinet-fsa.go.jp/searchdocument/pdf/S100GOI3.pdf

## 事業

フリューは、プリントシール事業を核とし、若年女性層を中心とした顧客基盤の拡大とIP（知的財産）を活用した商品販売を通じて事業を展開する企業グループである。第1四半期連結累計期間の連結売上高は6,234百万円、営業利益は711百万円、経常利益は710百万円、親会社株主に帰属する四半期純利益は549百万円となった。セグメント別には、プリントシール事業の売上高が2,343百万円、営業利益が320百万円、コンテンツ・メディア事業の売上高が2,216百万円、営業利益が1,002百万円、キャラクタ・マーチャンダイジング事業の売上高が1,127百万円、営業利益が48百万円、ゲーム事業の売上高が463百万円、営業損失が233百万円、その他は売上高84百万円、営業利益19百万円であった。第1四半期末の財政状態は、総資産23,419百万円、負債5,983百万円、純資産17,436百万円、自己資本比率74.4％であった。研究開発費は211百万円であり、当社グループの研究開発活動には重要な変更はない。プリントシール事業では、2019年6月に新機種「AROUND20（アラウンドトゥエンティ）」を発売、直営店「girls mignon（ガールズミニョン）」の新規出店・店舗リニューアルを実施し、プリントシール機全体のプレイ回数は堅調に推移した。一方、コンテンツ・メディア事業では有料会員数が2019年6月末時点で162万人となったほか、カラーコンタクトレンズ「Lumia（ルミア）」などのオリジナルブランド商品を中心に売上を伸ばした。ゲーム事業では女性向け恋愛シミュレーションゲームの売上が堅調である一方、前期に比べ新作発売はなく、第2四半期以降の販売計画へ収益が分散する状況を説明している。

## 数字

- 研究開発費: 2億円

## セグメント

- プリントシール事業 / 売上高 23億円 / 営業利益 3億円
- コンテンツ・メディア事業 / 売上高 22億円 / 営業利益 10億円
- キャラクタ・マーチャンダイジング事業 / 売上高 11億円 / 営業利益 48百万円
- ゲーム事業 / 売上高 5億円 / 営業利益 -2億円
- その他 / 売上高 84百万円 / 営業利益 19百万円

## 地域別

- 日本

## 有価証券報告書にだけ載る項目

- 大株主: 保有比率と、その変動。
- 役員: 取締役の氏名、在任年数、独立性。
- 設備の状況: 拠点、帳簿価額、敷地面積。
