# フリュー（6238） 2027年３月期 第２四半期（中間期）決算短信〔日本基準〕（連結）

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/6238/disclosure/20261111572799
種別: 決算
開示日: 2026-11-13
Komoriの読み（0-100）: 66
企業ページ: https://komori.app/company/6238

## 何が変わったか

2027年3月期中間期は、売上高・営業利益・親会社株主に帰属する中間純利益が前年同期を上回った。通期業績予想は修正され、年間配当予想は1株40円で据え置かれている。

## 会社が挙げた理由

プリントシール事業の拡大、顧客基盤を活用したマネタイズの多様化、キャラクターIPを利用した商品販売に注力した。世界観ビジネスではクレーンゲーム市場の拡大、人気IPの商品化、海外販路の拡大が寄与し、ガールズトレンドビジネスでは新機種やIPコラボレーション、プレイ促進施策を実施した。フリューニュービジネスでは既存ゲームのダウンロード販売やアニメの商品化権収入等が売上に貢献した。通期予想の修正理由については、2026年11月13日公表の修正開示による旨以外の説明はない。

## 開示の要点

- 決算期区分: 中間期（第2四半期）
- 会計基準: 日本基準
- 連結・個別の別: 連結
- 対象期間: 2026年4月1日〜2026年9月30日
- 売上高: {"value":25279,"unit":"百万円","yoy_pct":17.7}
- 営業利益: {"value":2033,"unit":"百万円","yoy_pct":13.2}
- 経常利益: {"value":2031,"unit":"百万円","yoy_pct":13.9}
- 親会社株主に帰属する当期純利益: {"value":1292,"unit":"百万円","yoy_pct":14.8}
- １株当たり当期純利益: 48.79円
- 売上高営業利益率: not_disclosed
- 自己資本比率: {"当期末":78.3,"前期末":77.9}
- 総資産: {"value":30285,"unit":"百万円"}
- 純資産: {"value":23716,"unit":"百万円"}
- 営業活動によるキャッシュ・フロー: {"value":1476,"unit":"百万円"}
- 投資活動によるキャッシュ・フロー: {"value":-961,"unit":"百万円"}
- 財務活動によるキャッシュ・フロー: {"value":-1067,"unit":"百万円"}
- 現金及び現金同等物期末残高: {"value":13204,"unit":"百万円"}
- 通期業績予想: {"売上高":{"value":54000,"unit":"百万円","yoy_pct":20.6},"営業利益":{"value":4000,"unit":"百万円","yoy_pct":20.6},"経常利益":{"value":4000,"unit":"百万円","yoy_pct":21.1},"親会社株主に帰属する当期純利益":{"value":2500,"unit":"百万円","yoy_pct":21.3}}
- 業績予想の修正: {"売上高":{"previous_forecast":"not_disclosed","revised_forecast":54000,"change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"百万円"},"営業利益":{"previous_forecast":"not_disclosed","revised_forecast":4000,"change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"百万円"},"経常利益":{"previous_forecast":"not_disclosed","revised_forecast":4000,"change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"百万円"},"親会社株主に帰属する当期純利益":{"previous_forecast":"not_disclosed","revised_forecast":2500,"change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"百万円"}}
- 年間配当予想: {"previous_forecast":40,"revised_forecast":40,"change":0,"change_rate":0,"unit":"円"}
- 配当性向: not_disclosed
- 株主還元方針: not_disclosed
- セグメント別売上高: [object Object]、[object Object]、[object Object]
- セグメント別利益: [object Object]、[object Object]、[object Object]
- 地域別売上高: not_disclosed
- 受注高・受注残高: not_disclosed
- 減価償却費: {"value":894,"unit":"百万円"}
- 減損損失: {"value":2279,"unit":"千円","対象資産":"固定資産（ガールズトレンドビジネス）"}
- 特別損益の内訳: {"特別利益":[{"項目":"固定資産売却益","value":289,"unit":"千円"}],"特別損失":[{"項目":"固定資産除売却損","value":2031,"unit":"千円"},{"項目":"減損損失","value":2279,"unit":"千円"}]}
- 継続企業の前提に関する記載: 該当事項なし
- 会計方針の変更: {"基準改正に伴う変更":"無","それ以外の変更":"無","見積りの変更":"無","修正再表示":"無"}
- 連結範囲の変更: {"新規":1,"新規社名":"广州芙游娯楽有限公司","除外":0,"除外社名":"－"}
- 重要な後発事象: 2026年11月13日開催の取締役会で、資本効率の向上と株主還元の充実を目的に、自己株式を上限2,500,000株、取得価額総額上限3,000,000千円、2026年11月20日から2027年3月23日まで市場買付けで取得することを決議した。
- 決算補足説明資料の有無: 有
- 決算説明会の有無: 有（機関投資家・証券アナリスト向け）
- 期末発行済株式数: 28296000
- 期末自己株式数: 1797930
- 業績の増減要因: プリントシール事業の拡大、マネタイズの多様化、キャラクターIP商品の販売に注力。世界観ビジネスはクレーンゲーム市場拡大、人気IP商品化、海外販路拡大が寄与。ガールズトレンドビジネスは新機種、IPコラボ、プレイ促進施策が寄与。フリューニュービジネスは既存ゲームのダウンロード販売やアニメ商品化権収入が寄与した一方、前年のアニメ関連収入の反動減とオフィス移転費用が影響した。

## 評価の根拠

- 通期予想に対する売上高の進捗率は、経過した四半期の割合（第1四半期なら25%、中間期なら50%、第3四半期なら75%）と比べてどこにあるか。: 計画を下回る（原文: 「中間期売上高は「25,279百万円」、通期予想売上高は「54,000百万円」。」）
- 通期予想に対する進捗率は、売上高と営業利益のどちらが速いか。: 利益の進捗が速い（原文: 「中間期営業利益は「2,033百万円」、通期予想営業利益は「4,000百万円」。」）
- 前年同期比の増減は、どの向きにどの程度振れているか。: 大きく上振れ（原文: 「売上高「前年同期比17.7％」、営業利益「13.2％」、経常利益「13.9％」、親会社株主に帰属する中間純利益「14.8％」。」）
- 売上高と営業利益の前年同期比は、同じ向きか、分かれているか。: 増収増益（原文: 「売上高は「25,279百万円（前年同期比117.7％）」、営業利益は「2,033百万円（前年同期比113.2％）」。」）
- 赤字はどの利益段階まで及んでいるか。: 赤字なし（原文: 「営業利益「2,033百万円」、経常利益「2,031百万円」、親会社株主に帰属する中間純利益「1,292百万円」。」）
- 表紙の「直近に公表されている業績予想からの修正の有無」が「有」となっているか。: あり（原文: 「「直近に公表されている業績予想からの修正の有無：有」。」）
- 表紙の「直近に公表されている配当予想からの修正の有無」が「有」となっているか。: なし（原文: 「「直近に公表されている配当予想からの修正の有無：無」。」）
- 予想年間配当は、前期の実績配当と比べてどうなるか。: 据え置き（原文: 「2026年3月期の年間配当「40.00円」、2027年3月期予想の年間配当「40.00円」。」）
- 当期の特別損益として、利益の水準を左右する項目が計上されているか。: 軽微な特別損益（原文: 「特別利益「固定資産売却益289千円」、特別損失「固定資産除売却損2,031千円」「減損損失2,279千円」。」）
- 当期に減損損失を計上したと書かれているか（会計方針の説明としての言及は除く）。: あり（原文: 「「ガールズトレンドビジネス」セグメントで「減損損失の計上額は、当中間連結会計期間においては2,279千円」。」）
- 報告セグメント間で、損益の方向はどれだけ分かれているか。: 強弱が混在（原文: 「世界観ビジネス営業利益「前年同期比110.8％」、ガールズトレンドビジネス営業利益「前年同期比116.0％」、フリューニュービジネスは「営業損失147百万円（前年同期は49百万円の営業損失）」。」）
- 売上高営業利益率は前年同期からどう動いたか。: 低下（原文: 「当中間期の売上高「25,279,826千円」、営業利益「2,033,282千円」、前年同期の売上高「21,482,867千円」、営業利益「1,796,579千円」。」）
- 自己資本比率は前期末からどう動いたか。: 支配関係は変わらず（原文: 「自己資本比率は当中間期「78.3％」、前期末「77.9％」。」）
- 営業活動によるキャッシュ・フローの状況はどれにあたるか。: 黒字・前年より悪化（原文: 「営業活動によるキャッシュ・フローは「1,476百万円の収入（前中間連結会計期間は1,958百万円の収入）」。」）
- 会社が業績の増減の主たる要因として挙げているのはどれか。: 数量・需要（原文: 「「クレーンゲーム市場拡大」「新規販路の拡大」「プレイ促進」「既存タイトルの国内外におけるダウンロード販売に注力」。」）
- 増減の要因は、どこまで金額または数量に分解されているか。: 金額なし（原文: 「プレイ回数は「1,355万回（前年同期は1,362万回）」と記載されている一方、各施策の売上・利益への寄与額は記載されていない。」）
- 業績の説明は、外部環境の記述と自社の施策の記述のどちらが中心か。: 自社の施策が中心（原文: 「「新機種の開発」「話題性の高いIPとのコラボレーション」「新規販路の拡大」「商品展開の拡大を図った」。」）
- 業績と見通しの説明はどれだけ断定的か。: 概ね断定的（原文: 「「業績見通し等の将来に関する記述は、当社が現在入手している情報及び合理的であると判断する一定の前提に基づいており、その達成を当社として約束する趣旨のものではありません」。」）
- 主要な主張に検証できる数値がついているか。: 数値と時期あり（原文: 「対象期間「2026年4月1日～2026年9月30日」、売上高「25,279百万円」、営業利益「2,033百万円」、通期予想売上高「54,000百万円」。」）
- 次期以降の業績に影響しうるリスクが、関税・原材料・特定顧客など名指しで書かれているか。: あり（原文: 「「円安を背景とした物価上昇」「消費者の節約志向」「サプライチェーンに対する地政学リスク」。」）
- 継続企業の前提に関する記載はどの段階にあるか。: 記載なし（原文: 「「継続企業の前提に関する注記　該当事項はありません」。」）
- 会計方針の変更・会計上の見積りの変更・修正再表示のうち、最も重いものはどれか。: 記載なし（原文: 「「会計基準等の改正に伴う会計方針の変更：無」「①以外の会計方針の変更：無」「会計上の見積りの変更：無」「修正再表示：無」。」）
- 表紙の「期中における連結範囲の重要な変更」が「有」となっているか。: あり（原文: 「「当中間期における連結範囲の重要な変更：有」「新規1社（社名）广州芙游娯楽有限公司」。」）
- 「重要な後発事象」に該当する事象が実際に記載されているか（「該当事項はありません」は「なし」）。: あり（原文: 「「2026年11月13日開催の取締役会において…自己株式取得に係る事項について決議いたしました」。」）
- 決算補足説明資料の作成と決算説明会の開催は、それぞれ「有」か。: 補足資料と説明会の両方（原文: 「「決算補足説明資料作成の有無：有」「決算説明会開催の有無：有（機関投資家・証券アナリスト向け）」。」）
- 財務諸表以外の事業指標（店舗数、会員数、契約数、稼働率、販売数量など）が数値で示されているか。: あり（原文: 「プリントシールのプレイ回数「1,355万回」、ピクトリンクの有料会員数「117万人」。」）
- 中期経営計画の目標に対する進捗や位置づけに触れているか。: あり（原文: 「「2028年3月期を最終年度とする『中期ビジョン』実現に向けた取り組みを行いました」。」）
