# ゲソてんの提携メディア・コンテンツ強化｜ＧＭＯメディア（6180）の変遷

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## 経過

- FY2017-Q3 初出 「また、「ゲソてん」においても新規提携メディアとコンテンツを強化したため課金額が増加しております。」 — ゲソてんについて、新規提携メディアとコンテンツの強化を通じて課金額が増加したと初めて具体的に記載している。 (https://komori.app/company/6180/filing/2017-q3)
- FY2017 前進 「なお、当事業年度においては、平成29年3月に「@nifty ゲーム」、同年10月には「d ポイント広場」との連携など、ポイントメディア「ポイントタウン」およびブラウザゲームプラットフォーム「ゲソてん」双方において外部媒体との連携を積極的に進めてきました。」 — ポイントタウンとゲソてんの双方で、@niftyゲームおよびdポイント広場など外部媒体との連携を実施した。 (https://komori.app/company/6180/filing/2017-fy)
- FY2018-Q1 再掲 「また、ポイントサービスやゲームプラットフォームの外部連携事業については、新たなユーザー接点を獲得し、アクティブな利用が増えているために、堅調に成長しております。」 — ポイントサービスとゲームプラットフォームの外部連携を継続し、新たなユーザー接点の獲得とアクティブ利用の増加によって事業が堅調に成長していると記載している。 (https://komori.app/company/6180/filing/2018-q1)
- FY2018-Q2 再掲 「また、ポイントサービスやゲームプラットフォームの外部パートナー事業についても、堅調に成長しております。」 — ポイントサービスとゲームプラットフォームの外部パートナー事業が堅調に成長しているとの説明を継続している。 (https://komori.app/company/6180/filing/2018-q2)
- FY2018-Q3 再掲 「また、ポイントサービスやゲームプラットフォームの提携パートナーメディアへの展開事業についても、堅調に推移しております。」 — ポイントサービスおよびゲームプラットフォームを提携パートナーメディアへ展開する事業が堅調に推移していると継続記載している。 (https://komori.app/company/6180/filing/2018-q3)
- FY2018 前進 「また、自社オリジナルゲーム投入を進めるのに加えて、ゲームプラットフォームサービスの外部連携パートナーへの提供を進め、パートナー数が19となりました。」 — オリジナルゲーム投入と外部連携を進め、ゲームプラットフォームのパートナー数が19となった。 (https://komori.app/company/6180/filing/2018-fy)
- FY2020-Q1 再掲 「このような経営環境の中、当社は、経営リソースの選択と集中をすすめるべく、前事業年度より引き続き、自社＋パートナーによるアフィリエイト広告媒体の強化、5G時代へ向けたHTML5ゲームプラットフォーム強化、プログラミング教育ポータル強化、お得なEC体験を提供するクーポン事業強化という４つの成長の柱を掲げて事業成長に取り組んでまいりました。」 — 5G時代に向けたHTML5ゲームプラットフォームの強化を、継続する成長の柱として明示している。 (https://komori.app/company/6180/filing/2020-q1)
- FY2020-Q2 再掲 「このような経営環境の中、当社は、経営リソースの選択と集中をすすめるべく、前事業年度より引き続き、自社及びパートナー媒体におけるアフィリエイト広告の強化、5G時代へ向けたHTML5ゲームプラットフォーム強化、プログラミング教育ポータル強化、お得なEC体験を提供するクーポン事業強化という４つの成長の柱を掲げて事業成長に取り組んでまいりました。」 — 5G時代に向けたHTML5ゲームプラットフォーム強化を、継続する成長の柱としている。 (https://komori.app/company/6180/filing/2020-q2)
- FY2020-Q3 再掲 「このような経営環境の中、当社は、経営リソースの選択と集中をすすめるべく、前事業年度より引き続き、自社及びパートナー媒体におけるアフィリエイト広告の強化、5G時代へ向けたHTML5ゲームプラットフォーム強化、プログラミング教育ポータル強化、お得なEC体験を提供するクーポン事業強化という４つの成長の柱を掲げて事業成長に取り組んでまいりました。」 — 5G時代に向けたHTML5ゲームプラットフォームの強化を、継続する４つの成長の柱の一つとして再確認している。 (https://komori.app/company/6180/filing/2020-q3)
- 2026-05-14 前進 「ゲーム開発ではなく、国内 オンリーワン のオンラインゲームセンター多店舗出店戦略に注力。」 — ゲームプラットフォームについて、課金ゲーム50社・112ゲーム、広告ゲーム17社・497ゲーム、提供メディア50媒体という提携ネットワークの規模を開示している。 (https://komori.app/company/6180/disclosure/20260513531357)
- 2026-08-13 前進 「課⾦ゲーム　提携社数：42　ゲーム数：105　広告ゲーム　提携社数：17　ゲーム数：525」 — ゲームプラットフォームについて、課金ゲームと広告ゲームの提携社数・ゲーム数を具体的に開示し、提携コンテンツ基盤の規模を更新している。 (https://komori.app/company/6180/disclosure/20260813519167)
- 2026-09-07 前進 「第三に、広告ゲーム事業における新規チャネルの稼働です。新規メディア等との連携が第 3 四半期より稼働しており、自社が持つトラフィック基盤を活用することで、収益力とユーザー規模の両面を引き上げていく見込みです。」 — 広告ゲーム事業で新規メディアとの連携が第3四半期から稼働し、トラフィック基盤を活用して収益力とユーザー規模の拡大を目指す段階へ進んでいる。 (https://komori.app/company/6180/disclosure/20260904532153)
