# ブランジスタゲームの設立・連結によるゲーム事業運営体制｜ブランジスタ（6176）の変遷

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## 経過

- FY2016-Q3 初出 「第１四半期連結会計期間において、㈱ブランジスタゲームを設立したため、連結子会社に含めております。」 — 第1四半期連結会計期間にゲーム事業会社を設立し、連結子会社として運営体制に組み入れた。 (https://komori.app/company/6176/filing/2016-q1)
- FY2016 再掲 「当社グループは、当社（㈱ブランジスタ）及び連結子会社１社（㈱ブランジスタゲーム）によって構成されております。」 — ブランジスタゲームを連結子会社とするゲーム事業運営体制を継続している。 (https://komori.app/company/6176/filing/2015-fy)
- FY2017-Q2 再掲 「当第２四半期連結累計期間において、当社グループ（当社及び当社の関係会社）が営む事業の内容について、重要な変更はありません。また、主要な関係会社における異動もありません。」 — 事業内容および主要な関係会社に重要な変更・異動がないことを記載している。 (https://komori.app/company/6176/filing/2017-q1)
- FY2017-Q3 前進 「当社は、平成29年５月11日付で、連結子会社㈱ブランジスタゲームの株式を追加取得いたしました。」 — 平成29年5月11日付でゲーム子会社株式を追加取得し、ゲーム事業の連結運営体制を進展させた。 (https://komori.app/company/6176/filing/2017-q2)
- FY2017 再掲 「中長期的な経営を視野に入れグループ経営体制を強化するため、㈱ブランジスタゲームの株式を追加取得いたしました。追加取得した株式の議決権比率は45.7％であり、当該取引により当社の持株比率は95.7％となります。」 — ゲーム子会社株式の追加取得と持株比率95.7％への引上げを、グループ経営体制強化の施策として確認している。 (https://komori.app/company/6176/filing/2016-fy)
- FY2018 再掲 「当社グループは、当社（㈱ブランジスタ）及び連結子会社２社（㈱ブランジスタゲーム、博設技股份有限公司）によって構成されており、」 — ブランジスタゲームを含む連結子会社によるグループ運営体制を継続している。 (https://komori.app/company/6176/filing/2017-fy)
- FY2019-Q1 前進 「当第１四半期連結会計期間において、㈱Ｄｕｇｏｎｇ（ジュゴン、現㈱ＣｒｏｗｄＬａｂ（クラウドラボ）（注））の株式取得を行い、子会社としたため、同社を連結の範囲に含めております。」 — ㈱Dugong（現㈱CrowdLab）の株式を取得して子会社化し、連結の範囲に含めた。 (https://komori.app/company/6176/filing/2018-q3)
- FY2019-Q2 再掲 「また、第１四半期連結会計期間において、㈱ＣｒｏｗｄＬａｂ（クラウドラボ、旧㈱Ｄｕｇｏｎｇ（ジュゴン）（注））の株式取得を行い、子会社としたため、同社を連結の範囲に含めております。」 — CrowdLabを連結子会社とするグループ運営体制を継続している。 (https://komori.app/company/6176/filing/2019-q1)
- FY2019-Q3 削除 「連結子会社でありました㈱ブランジスタゲームは、当社が保有する全株式を譲渡したため、当第３四半期連結会計期間より連結の範囲から除外しております。」 — ブランジスタゲームの全株式譲渡により、ゲーム子会社を連結する運営体制を終了した。 (https://komori.app/company/6176/filing/2019-q2)
- FY2019 削除 「連結子会社の数　2社　連結子会社の名称　博設技股份有限公司　㈱ＣｒｏｗｄＬａｂ」 — 連結子会社は台湾法人とCrowdLabの2社となり、前期のブランジスタゲームを連結対象とする運営体制は終了している。 (https://komori.app/company/6176/filing/2018-fy)
