# ReFUEL4のグローバル広告クリエイターネットワークとAI｜アライドアーキテクツ（6081）の変遷

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/6081/threads/c25af85164ac
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## 経過

- FY2016 初出 「「ReFUEL４®」は、93ヵ国１万人超の広告クリエイターと独自開発したAIを活用することにより、広告効果を最大化することを目的としており」 — ReFUEL4は93か国・1万人超の広告クリエイターと独自開発AIを活用するグローバル広告クリエイティブのマッチング・発注プラットフォームとして説明されている。 (https://komori.app/company/6081/filing/2016-fy)
- FY2018 再定義 「顧客企業は、「CREADITS®」上で広告クリエイティブのリクエストを行うことで、契約プラン（月額固定料金）に応じて付与される購入権チケット「CREADITS（クレディッツ）」と引き換えに、世界中の広告クリエイターから質の高い広告クリエイティブを短時間で得ることができます。」 — CREADITSについて、93か国・1万人超の広告クリエイターと独自AIの説明から、世界中の広告クリエイターによる多様なデジタル広告フォーマットへの対応と包括サポートを中心とした説明に変化している。 (https://komori.app/company/6081/filing/2018-fy)
- FY2019-Q3 再掲 「シンガポール子会社であるCreadits Pte. Ltd.（以下、「Creadits」という。）が提供している広告クリエイティブに特化したグローバルプラットフォーム「CREADITS®」は、急速に拡大するグローバルのデジタル広告市場に向けて、広告主のニーズに合わせてビジネスモデルを改善しながら順調に成長しております。」 — Creaditsは広告クリエイティブに特化したグローバルプラットフォームとして、広告主のニーズに合わせてビジネスモデルを改善しながら成長を継続している。 (https://komori.app/company/6081/filing/2019-q3)
- FY2019 再掲 「顧客企業は、「CREADITS®」上で広告クリエイティブのリクエストを行うことで、契約プラン（月額固定料金）に応じて付与される購入権チケット「CREADITS（クレディッツ）」と引き換えに、世界中の広告クリエイターから質の高い広告クリエイティブを短時間で得ることができます。」 — CREADITSについて、顧客企業が月額固定料金に応じた購入権チケットで世界中の広告クリエイターから広告クリエイティブを得る仕組みを継続して説明している。 (https://komori.app/company/6081/filing/2019-fy)
- FY2020-Q1 前進 「当第１四半期連結累計期間においては、新型コロナウィルス禍による欧米各国でのロックダウンによる影響を受けた一方、ゲームやアプリなどの巣篭り需要関連の顧客からの受注は拡大しており、また単価の高い３Ｄのクリエイティブ制作の受注が増加し、売上高及び付加価値売上は前年同期比で大きく伸長いたしました。」 — Creaditsはロックダウンの影響を受けた一方、巣篭り需要や高単価の3Dクリエイティブ受注の増加により、売上高及び付加価値売上が大きく伸長した。 (https://komori.app/company/6081/filing/2020-q1)
- FY2020-Q2 再掲 「当第２四半期連結累計期間においては、新型コロナウィルス禍による欧米各国でのロックダウンによる影響を受けたものの、ゲームやアプリなどの巣篭り需要関連の顧客からの受注は拡大しており、また単価の高い３Ｄのクリエイティブ制作の受注が増加し、売上高及び付加価値売上は前年同期比で大きく伸長いたしました。」 — Creaditsについて、ロックダウンの影響下でも巣ごもり需要および3Dクリエイティブ受注の増加により、売上高・付加価値売上が前年同期比で大きく伸長したと継続して説明している。 (https://komori.app/company/6081/filing/2020-q2)
- FY2020-Q3 前進 「当第３四半期連結会計期間（７-９月）におきましては、ゲーム等の巣篭り需要関連の顧客からの受注がさらに拡大しており、また単価の高い3Dのクリエイティブ制作の受注が増加し、売上高及び付加価値売上は前年同期比で大きく伸長、９月には単月黒字化を達成いたしました。」 — Creaditsで巣ごもり需要関連顧客および3Dクリエイティブ制作の受注が増加し、売上高・付加価値売上が前年同期比で大きく伸長した。 (https://komori.app/company/6081/filing/2020-q3)
- FY2020 前進 「ゲーム等の巣ごもり需要関連の顧客からの受注が拡大していることや、単価の高い3Dのクリエイティブ制作の受注が増加しており、2020年９月には単月黒字を達成し、四半期ベースでは第４四半期連結会計期間（10-12月）に黒字転換を果たしました。」 — Creaditsの供給能力について、世界中のデザイナーとのマッチングに加え、3Dクリエイティブ受注の増加と四半期黒字化が示されている。 (https://komori.app/company/6081/filing/2020-fy)
- FY2021-Q2 再定義 「シンガポールの連結子会社であるCreadits Pte. Ltd.（以下、「Creadits」という。）は、欧米を中心としたグローバル市場において、デジタル広告制作を低コストで効率的に行いたい企業と、スキルの高い世界中のデザイナーをマッチングする、広告クリエイティブ制作に特化したグローバルプラットフォーム「Craft」（「CREADITS®」から名称変更）を提供しております。」 — 従来のCREADITSの名称がCraftへ変更された。企業と世界中のデザイナーをマッチングするプラットフォームとしての説明は継続している。 (https://komori.app/company/6081/filing/2021-q2)
- FY2021-Q3 前進 「ゲーム業界における3D動画広告のニーズが世界的に一層高まっていることを背景に、既存顧客との取引拡大に注力しており、都度発注から月額課金型の売上への移行が進んだことで月額顧客平均単価が増加いたしました。」 — Creaditsの3D動画広告需要が世界的に一層高まり、既存顧客との取引拡大と月額課金化が進んでいる。 (https://komori.app/company/6081/filing/2021-q3)
- FY2022-Q1 前進 「当第１四半期連結会計期間におきましては、既存顧客の従量課金の増加により平均単価が大幅に上昇いたしました。ストック売上比率は84.8％（前年同期比26.9pt増）、ARRは11.52億円（前年同期比2.74倍）に拡大にするなど、『ゲーム業界×３Dクリエイティブ制作』にフォーカスした戦略が奏功し、高成長を続けております。」 — Craftでは既存顧客の従量課金増加により平均単価が大幅に上昇し、ストック売上比率84.8％、ARR11.52億円、前年同期比2.74倍となった。 (https://komori.app/company/6081/filing/2022-q1)
- FY2022-Q3 前進 「既存顧客の従量課金の堅調な推移により平均単価の上昇が続いている他、クリエイターのインハウス化がハイペースで進捗したことにより収益性が向上しております。」 — 内部クリエイターを中心とする人材拡充とクリエイターのインハウス化が進み、供給力と収益性の向上が説明されている。 (https://komori.app/company/6081/filing/2022-q3)
- FY2022 前進 「顧客企業はメタバース時代を牽引する欧米のゲーム会社中心で、新興国分業体制による「リモートでつながったマイクロファクトリー（小型制作工場）」を構築していることが最大の強みとなっています。」 — Craftについて、欧米ゲーム会社を主顧客とし、新興国分業体制による「リモートでつながったマイクロファクトリー」を最大の強みとして説明している。 (https://komori.app/company/6081/filing/2022-fy)
