# Gホールディングスの子会社化によるゲーム・IP事業への進出｜Ｇｕｎｏｓｙ（6047）の変遷

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## 経過

- FY2025 初出 「株式会社Gホールディングスは、アニメ・漫画等の既存IPを活用したモバイルゲームのパブリッシャーなど、ゲーム領域の事業を行っております。今回の株式取得は、当社の連結子会社である株式会社ゲームエイトとの連携を通じアプリ外決済やIPマネタイズのノウハウを融合させ、両社の顧客接点と知見を活かして事業拡大を図ることを目的としています。」 — 2025年5月23日にGホールディングスの全株式を取得し、取得対価1,000百万円で連結子会社化した。Game8との連携によるアプリ外決済・IPマネタイズを目的としている。 (https://komori.app/company/6047/filing/2024-fy)
- FY2026-H1 前進 「Gホールディングス事業においては、既存タイトルについて、安定した運営を継続するとともに、新規タイトルのリリースを行いました。また、今後予定している複数の新規タイトルに向けた準備を進めております。引き続きPMI（ポスト・マージャー・インテグレーション）を推進し、各タイトルの収益性を厳格に管理することで、のれん償却を含めた営業利益においてグループ業績への貢献を目指してまいります。」 — Gホールディングス事業で新規タイトルをリリースし、複数タイトルの準備とPMIを進める段階に進んだ。タイトル収益性を厳格に管理し、のれん償却を含む営業利益への貢献を目指している。 (https://komori.app/company/6047/filing/2025-h1)
- 2026-04-14 前進 「Gホールディングス事業においては、既存タイトルについて、安定した運営を継続するとともに、新規タイトルのリリースを行いました。また、来期以降のリリースも含めた今後予定している複数の新規タイトルに向けた準備を進めております。」 — 既存タイトルの運営に加え、新規タイトルをリリースし、複数タイトルの準備を進めた。 (https://komori.app/company/6047/disclosure/20260414503731)
- 2026-07-15 前進 「一方で、Gホールディングス事業においては、既存主力タイトルが好調に推移したものの、2027年５月期にリリースを予定しているタイトルに係る広告宣伝費を先行投資したこと、運営タイトルのサービス終了に伴う前渡金の未消化残高を費用計上したこと等により費用が増加した結果、営業利益については業績予想を下回りました。」 — Gホールディングス事業で既存主力タイトルの状況と、2027年5月期に向けた新タイトルへの広告宣伝費の先行投資を具体的に記載した。 (https://komori.app/company/6047/disclosure/20260715594408)
- FY2026 前進 「Gホールディングス事業においては、既存タイトルについて安定した運営を継続するとともに、新規タイトルのリリースを行いました。また、新規タイトル「ハイキュー!! TOUCH AND CONNECT」について、翌連結会計年度（2027年５月期）内のローンチに向けた準備を進めるなど」 — Gホールディングス事業で新規タイトルをリリースし、翌年度の新作を含む複数タイトルのリリース準備へ進んだ。 (https://komori.app/company/6047/filing/2025-fy)
- 2026-10-14 前進 「自社リリース型の新規タイトル「ハイキュー!! TOUCH AND CONNECT」（2026年６月）及びサブライセンス型の新規タイトル「弱虫ペダル レゾナンス・ペダイズム」（2026年７月）をリリースいたしました。」 — Gホールディングス事業で新規タイトル2本をリリースし、複数タイトルの開発も継続している。 (https://komori.app/company/6047/disclosure/20261014550477)
- 2026-10-14 前進 「27/5期 Q1に2タイトルリリース」 — Gホールディングス事業で新作2タイトルをリリースし、複数タイトル展開を進めた。 (https://komori.app/company/6047/disclosure/20261014550479)
