# イード（6038） 『ウィザードリィ外伝 五つの試練』正式版 10月26日配信決定！ エディタサービスオープンベータも開始

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/6038/disclosure/20230926558587
種別: その他開示
開示日: 2023-09-26
Komoriの読み（0-100）: 45
企業ページ: https://komori.app/company/6038

## 何が変わったか

Windows向けゲーム『ウィザードリィ外伝 五つの試練』の早期アクセスを2023年10月26日に終了し、正式版として配信する。正式版では画面や呪文説明を改良し、新シナリオを追加するとともに、同日にシナリオエディタのオープンベータを開始する。

## 会社が挙げた理由

正式版発売に合わせて、オプション画面の更新、呪文説明の刷新などの改良、新たなデフォルトシナリオの追加を行うため。また、正式版以降の展開に向けてシナリオエディタサービスを開始する。

## 開示の要点

- 対象製品・サービス名: ウィザードリィ外伝 五つの試練、シナリオエディタサービス、DLC『戦闘の監獄』、DLC『慈悲の不在』
- 相手先: not_disclosed
- 相手先の概要: not_disclosed
- 当社との関係: Game*Spark Publishingはイードが運営するゲームメディアGame*Sparkのブランド。開発元は59 Studio、パブリッシャーはGame*Spark Publishing。
- 契約金額: not_disclosed
- 提供価格: 『ウィザードリィ外伝 五つの試練』：3,980円（税込）、DLC『戦闘の監獄』：2,480円（税込）、DLC『慈悲の不在』：1,480円（税込）
- 契約締結日: not_disclosed
- 提供開始日: 正式版：2023年10月26日（予定）、シナリオエディタサービスのオープンベータ：2023年10月26日（予定）
- 適用分野: ゲーム、3DダンジョンRPG、ユーザーシナリオ制作
- 受賞名・認証名: not_disclosed
- 授与・認証機関: not_disclosed
- 登録番号・有効期限: not_disclosed
- 拠点所在地: not_disclosed
- 拠点の規模: not_disclosed
- 定量的な効果: not_disclosed
- 利用実績: Game*Sparkは月間1,000万PV以上
- 業績への影響: not_disclosed
- 出典: not_disclosed

## 評価の根拠

- この発表が扱う事柄は、どの段階にあるか。: 実施予定日あり（原文: 「「正式版を2023年10月26日に」「シナリオエディタサービスのオープンベータも開始」」）
- 契約の締結や機関決定について、どこまで書かれているか。: 合意の記載なし（原文: 「契約・決議に関する記載なし」）
- 開始日・発売日・稼働日など、この事柄が効力を持つ時期はどこまで具体的に示されているか。: 年月日まで（原文: 「「2023年10月26日（木）」「正式版に合わせて…オープンベータも開始」」）
- この発表は初出か、既に発表済みの取り組みの続報か、繰り返される事柄の今回分か。: 続報（原文: 「「早期アクセス中」「この2年近くにわたり」」）
- 発表は、対象の事柄が起きる前か、同日か、起きた後か。: 事前の予告（原文: 「発表日「2023年9月26日」、開始日「2023年10月26日」」）
- 会社はこの内容をどれだけ断定的に書いているか。: 概ね断定的（原文: 「「配信決定」「様々な展開を予定しています」」）
- 相手先はどのような主体として示されているか。: 相手先なし（原文: 「「開発元 59 Studio」「パブリッシャー Game*Spark Publishing」」）
- 相手先は、この発表においてどの役割か。: 相手先なし（原文: 「該当する相手先役割の記載なし」）
- 相手先の所在地・資本金・事業内容など、会社概要が記載されているか。: なし（原文: 「相手先概要の記載なし」）
- 相手先が当社の子会社・グループ会社・役員・大株主など、既存の関係先だと書かれているか。: なし（原文: 「「2006年にイードの前身…にて…取り扱っていた縁」」）
- 提供先・導入先・受注先の実名が示されているか。: なし（原文: 「顧客名の記載なし」）
- この発表に付いている数値のうち、最も具体的なものはどれか。: 価格（原文: 「「価格（税込） 3,980円」「2,480円」「1,480円」」）
- 示された数値は、どういう性質の数か。: 見込み・試算（原文: 「「正式版発売日をもって…定価を…3,980円に変更」」）
- 書かれている主要な事実を、社外の資料で確かめる手段があるか。: 第三者の名称あり（原文: 「「https://store.steampowered.com…」「URL：https://www.gamespark.jp/」」）
- 主要な主張に、検証できる数値と時期がついているか。: 数値と時期あり（原文: 「「3,980円（税込）」「2023年10月26日」」）
- 会社はこの件を、将来の収益にどう結びつけているか。: 戦略との関係のみ（原文: 「「様々な展開を予定」「他作品のパブリッシングも視野に入れ」」）
- 業績への影響について、どう書かれているか。: 業績に触れず（原文: 「業績への影響に関する記載なし」）
- この発表が扱っている事柄の種類はどれか。: 収益に直結（原文: 「「定価を3,980円（税込）に変更」「Steam上にて…お買い上げいただいたユーザー」」）
- この事柄はどこまでの広がりを持つと書かれているか。: 一拠点・一製品（原文: 「「『ウィザードリィ外伝 五つの試練』正式版」」）
- 会社の製品・サービスにとって、これはどういう新しさか。: 既存製品の拡張（原文: 「「大幅なバージョンアップ版」「新たなデフォルトシナリオ」「シナリオエディタサービス」」）
- 発表の中心にある製品・サービス・成果は、誰のものか。: 自社の製品（原文: 「「当社の運営するゲームメディア…のブランド『Game*Spark Publishing』にて」」）
- 発表の対象が当社本体ではなく、子会社・グループ会社の事柄か。: なし（原文: 「「株式会社イード…は」」）
- 「初」「唯一」「No.1」などの優位性の主張があるか、あるとすれば根拠は示されているか。: 優位性の主張なし（原文: 「該当表現なし」）
- この事柄の地理的な範囲はどこか。: 記載なし（原文: 「「プラットフォーム Windows（Steam）」」）
- 実際に使われている・売れていることを示す記載はどの程度あるか。: 利用実績の記載なし（原文: 「「Steam上にて…お買い上げいただいたユーザーの皆様」」）
- 競合製品や従来手法との違いが、具体的に述べられているか。: なし（原文: 「比較に関する記載なし」）
- 製品名・型番・規格名・特許や認証の番号など、後から特定できる固有の識別子が示されているか。: あり（原文: 「「ウィザードリィ外伝 五つの試練」「Windows（Steam）」「app/1308700」」）
- この書類はどの様式で書かれているか。: プレスリリース様式（原文: 「「Press Release」「報道関係者各位」」）
- 評価を表す表現がどれだけ使われているか。: 一部に強調（原文: 「「オプション画面がわかりやすい形へと大きく更新」「定評ある3DダンジョンRPG」」）
- 前提条件・不確実性・将来見通しに関する注意書きが付されているか。: あり（原文: 「「UIは日本語のみ」「アカウントの連携が必要になるためご注意ください」」）
