# イード（6038） 『ウィザードリィ外伝 五つの試練』英語正式対応含む大幅アップデート！DLC『慈悲の不在』『戦闘の監獄』など含む今後のロードマップも明らかに

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/6038/disclosure/20220825523946
種別: その他開示
開示日: 2022-08-25
Komoriの読み（0-100）: 50
企業ページ: https://komori.app/company/6038

## 何が変わったか

Windows向けゲーム『ウィザードリィ外伝 五つの試練』に、公式シナリオの正式な英語対応や装備変更機能、不具合修正を含む安定版アップデートを実施した。あわせて、追加DLC2作品の制作決定と、オンラインシナリオエディタおよび正式版・DLCの今後の予定を公表した。

## 会社が挙げた理由

英語版のリリースと今回のアップデートを記念するため。また、早期アクセス開始以降のユーザーからの支援を受け、追加DLCの制作を正式決定した。

## 開示の要点

- 対象製品・サービス名: ウィザードリィ外伝 五つの試練、オンラインシナリオエディタ、DLC『慈悲の不在』、DLC『戦闘の監獄』
- 相手先: not_disclosed
- 相手先の概要: not_disclosed
- 当社との関係: 株式会社イードが運営するゲームメディア『Game*Spark』のブランド『Game*Spark Publishing』がパブリッシャー。開発は59 Studio。
- 契約金額: not_disclosed
- 提供価格: 本編2,980円（税込）。Steamで15％オフのセールを実施中。オンラインシナリオエディタは本編購入者が追加費用なしで利用可能。
- 契約締結日: not_disclosed
- 提供開始日: 本編の発売日は2021年12月17日。今回のアップデートは2022年8月25日時点で実施済み。オンラインシナリオエディタのベータ版は2022年内ローンチ予定。DLC第1弾は2023年1〜3月、第2弾と本編・エディタ正式版は2023年4〜6月予定。
- 適用分野: Windows向け3DダンジョンRPG、ゲームシナリオ制作
- 受賞名・認証名: not_disclosed
- 授与・認証機関: not_disclosed
- 登録番号・有効期限: not_disclosed
- 拠点所在地: 株式会社イード：東京都中野区本町1-32-2 ハーモニータワー17階
- 拠点の規模: Game*Sparkは月間1,000万PV以上
- 定量的な効果: not_disclosed
- 利用実績: Game*Sparkは月間1,000万PV以上。本作の導入社数・利用者数はnot_disclosed。
- 業績への影響: not_disclosed
- 出典: not_disclosed

## 評価の根拠

- 契約の締結や機関決定について、どこまで書かれているか。: 合意の記載なし（原文: 「「追加シナリオダウンロードコンテンツの制作が正式に決定いたしました」」）
- 開始日・発売日・稼働日など、この事柄が効力を持つ時期はどこまで具体的に示されているか。: 年月まで（原文: 「「2022年内」「2023年の1〜3月」「4〜6月」」）
- この発表は初出か、既に発表済みの取り組みの続報か、繰り返される事柄の今回分か。: 続報（原文: 「「早期アクセス版の配信を開始した」「開発中のシナリオエディタに関しての続報をお伝えいたします」」）
- 会社はこの内容をどれだけ断定的に書いているか。: 概ね断定的（原文: 「「実施しました」「予定しています」「企画中です」「検討中です」」）
- 相手先はどのような主体として示されているか。: 社名あり · 非上場（原文: 「「開発：59 Studio」「パブリッシャー：Game*Spark Publishing」」）
- 相手先は、この発表においてどの役割か。: 提供元（原文: 「「開発：59 Studio」「パブリッシャー：Game*Spark Publishing」」）
- 相手先の所在地・資本金・事業内容など、会社概要が記載されているか。: なし（原文: 「相手先について「開発：59 Studio」とのみ記載」）
- 相手先が当社の子会社・グループ会社・役員・大株主など、既存の関係先だと書かれているか。: なし（原文: 「当社との資本関係・人的関係に関する記載なし」）
- 提供先・導入先・受注先の実名が示されているか。: なし（原文: 「顧客・導入先に関する記載なし」）
- この発表に付いている数値のうち、最も具体的なものはどれか。: 価格（原文: 「「価格：2,980円（税込）」「15％オフのセール」」）
- 示された数値は、どういう性質の数か。: 時点の値（原文: 「「価格：2,980円（税込）」」）
- 書かれている主要な事実を、社外の資料で確かめる手段があるか。: 第三者の名称あり（原文: 「「製品ストアページ URL：https://store.steampowered.com/app/1308700/Wizardry/」」）
- 主要な主張に、検証できる数値と時期がついているか。: 数値と時期あり（原文: 「「発売日：2021年12月17日」「価格：2,980円（税込）」「2023年の1〜3月」「4〜6月」」）
- 会社はこの件を、将来の収益にどう結びつけているか。: 戦略との関係のみ（原文: 「「他作品のパブリッシングも視野に入れ、活動を行っていきます」」）
- 業績への影響について、どう書かれているか。: 業績に触れず（原文: 「業績影響に関する記載なし」）
- この発表が扱っている事柄の種類はどれか。: 収益に直結（原文: 「「Windows向け3DダンジョンRPG」「追加シナリオダウンロードコンテンツ」「本編購入者であれば追加費用を支払うことなくご利用」」）
- この事柄はどこまでの広がりを持つと書かれているか。: 一拠点・一製品（原文: 「「『ウィザードリィ外伝 五つの試練』について」」）
- 会社の製品・サービスにとって、これはどういう新しさか。: 既存製品の拡張（原文: 「「2006年に発売された作品の大幅なバージョンアップ版」「公式シナリオに対して初めて正式な英語版を実装」」）
- 発表の中心にある製品・サービス・成果は、誰のものか。: 他社との共同（原文: 「「開発：59 Studio」「パブリッシャー：Game*Spark Publishing」」）
- 発表の対象が当社本体ではなく、子会社・グループ会社の事柄か。: なし（原文: 「「株式会社イード…当社の運営するゲームメディア『Game*Spark』」」）
- 「初」「唯一」「No.1」などの優位性の主張があるか、あるとすれば根拠は示されているか。: 根拠なしの優位性主張（原文: 「「公式シナリオに対して初めて正式な英語版を実装」」）
- この事柄の地理的な範囲はどこか。: 海外（原文: 「「公式シナリオの英語対応」「公式シナリオについては、リリース時から日本語/英語に対応する予定」」）
- 実際に使われている・売れていることを示す記載はどの程度あるか。: 利用実績の記載なし（原文: 「「熱意溢れるユーザーの皆様に支えられている」」）
- 競合製品や従来手法との違いが、具体的に述べられているか。: なし（原文: 「競合・従来手法との比較記載なし」）
- 製品名・型番・規格名・特許や認証の番号など、後から特定できる固有の識別子が示されているか。: あり（原文: 「「ウィザードリィ外伝 五つの試練」「Windows（Steam）」「製品ストアページ URL」」）
- この書類はどの様式で書かれているか。: プレスリリース様式（原文: 「「Press Release」「報道関係者各位」」）
- 評価を表す表現がどれだけ使われているか。: 一部に強調（原文: 「「大幅なアップデート」「熱意溢れるユーザー」「鋭意開発中」」）
- 前提条件・不確実性・将来見通しに関する注意書きが付されているか。: あり（原文: 「「リリースを予定しています」「様々な展開を検討中です」」）
