# ゲーム開発遅延・サービス終了による不採算化｜エクストリーム（6033）の変遷

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/6033/threads/eefe2fa07966
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## 経過

- FY2016 顕在化 「「桃色大戦ぱいろん～モバ雀～」については、サービス開始前に２万人以上の事前登録ユーザーを確保したものの、開発遅延が発生し、サービス提供開始後の利用者数が低調に推移したことから、想定した収益を確保することができませんでした。」 — 平成27年８月28日にサービス終了。また、「桃色大戦ぱいろん・ぷらす」も平成27年12月21日に終了し、別タイトルへサービス移管している。 (https://komori.app/company/6033/filing/2015-fy)
- FY2017-Q1 顕在化 「「桃色大戦ぱいろん・生」については、平成27年12月21日をもってサービス終了した「桃色大戦ぱいろん・ぷらす」ユーザーの登録情報および保有データの引き継ぎサービスを行い、「桃色大戦ぱいろん・ぷらす」のヘビーユーザーの大半が「桃色大戦ぱいろん・生」へ移動しましたが、DAU（１日当たりログイン数）が低調に推移したことから、想定した収益を確保することができませんでした。このような状況を改善すべく、ログインインセンティブキャンペーンや販売商品の見直しなど、可能な限りの施策を行いましたが、収益が改善する見込みが立たないことから、平成28年８月８日をもってサービスを終了いたしました。」 — ユーザー移管後もDAUが低調で想定収益を確保できず、改善施策を実施したものの、平成28年８月８日にサービスを終了した。 (https://komori.app/company/6033/filing/2016-q1)
- FY2017-Q2 悪化 「この結果、当第２四半期連結累計期間における売上高は47,147千円、セグメント損失は9,245千円となりました。ライセンスサービスおよび協業開発サービスについては利益を確保いたしましたが、ゲームサービスにおいて「桃色大戦ぱいろん・生」の売上高減少により、セグメント損失が発生いたしました。」 — サービス終了後の「桃色大戦ぱいろん・生」の売上高減少が、コンテンツプロパティ事業の9,245千円のセグメント損失として数値化された。 (https://komori.app/company/6033/filing/2016-q2)
- FY2018-Q1 顕在化 「この結果、当第１四半期連結累計期間における売上高は16,541千円（前年同四半期比22.6％減）、セグメント損失は492千円（前年同四半期はセグメント損失11,653千円）となりました。ライセンスサービスについては利益を確保いたしましたが、ゲームサービスにおいて、一部タイトルの売上高が計画を下回ったこと、また協業開発サービスにおいて、受注損失が発生したことからセグメント損失が発生いたしました。」 — ゲームサービスの計画未達と協業開発サービスの受注損失が実際に発生し、コンテンツプロパティ事業が492千円のセグメント損失となった。損失額は前年同四半期の11,653千円から縮小している。 (https://komori.app/company/6033/filing/2017-q1)
- FY2018-Q2 顕在化 「この結果、当第２四半期連結累計期間における売上高は19,384千円（前年同四半期比58.9％減）、セグメント損失は3,055千円（前年同四半期はセグメント損失9,245千円）となりました。ライセンスサービスについては利益を確保いたしましたが、ゲームサービスにおいて、一部タイトルの売上高が計画を下回ったこと、また協業開発サービスにおいて、受注損失が発生したことからセグメント損失が発生いたしました。」 — ゲームサービスの計画未達と協業開発サービスの受注損失が引き続き実際に発生し、コンテンツプロパティ事業は3,055千円のセグメント損失となった。損失額は前年同四半期の9,245千円から縮小している。 (https://komori.app/company/6033/filing/2017-q2)
- FY2018 対処 「この結果、当連結会計年度における売上高は52,138千円と前年同期と比べ54,700千円（51.2％）の減収、セグメント利益は24,774千円と前年同期と比べ21,681千円（前年同期はセグメント利益3,092千円）の増益となりました。」 — コンテンツプロパティ事業は売上高が減少した一方、セグメント利益は前期の3,092千円から24,774千円へ増加し、過去に発生したゲーム・協業開発起因の損失圧力は年度ベースでは低減している。 (https://komori.app/company/6033/filing/2017-fy)
- FY2019 削除 — 過去に記載された特定ゲームの開発遅延・サービス終了による不採算化について、当 filing では個別の発生事例やサービス終了の記載は確認できない。 (https://komori.app/company/6033/filing/2018-fy)
