# 面白さ・楽しさを創造するクリエイティブ企業としての成長｜エクストリーム（6033）の変遷

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## 経過

- FY2016 初出 「「まじめに面白いを創る会社。未来の楽しいを造る会社。」を企業コンセプトとして掲げております。」 — ソリューション事業とコンテンツプロパティ事業のシナジーにより、「世界に通用するクリエイティブカンパニーとして成長し続けること」を事業ミッションとしている。 (https://komori.app/company/6033/filing/2015-fy)
- FY2018 再掲 「当社グループは、「まじめに面白いを創る会社。未来の楽しいを造る会社。」を企業コンセプトとして掲げ、ゲーム・デジタルコンテンツなどの企画・開発業務を行っております。」 — 企業コンセプトと、ゲーム・デジタルコンテンツを扱うクリエイティブ企業としての位置付けを継続している。 (https://komori.app/company/6033/filing/2017-fy)
- FY2019 再掲 「当社グループは、「まじめに面白いを創る会社。未来の楽しいを造る会社。」を企業コンセプトとして掲げ、ゲーム・デジタルコンテンツなどの開発業務（派遣契約及び受託開発）及び関連事業を展開しております。」 — 企業コンセプトと、ゲーム・デジタルコンテンツを扱うクリエイティブ企業としての位置付けを継続している。 (https://komori.app/company/6033/filing/2018-fy)
- FY2020 再掲 「当社グループは、「まじめに面白いを創る会社。未来の楽しいを造る会社。」を企業コンセプトとして掲げ、ゲーム・デジタルコンテンツなどの開発業務（派遣契約及び受託開発）及び関連事業を展開しております。」 — 企業コンセプトと、ゲーム・デジタルコンテンツを扱うクリエイティブ企業としての位置付けを継続している。 (https://komori.app/company/6033/filing/2019-fy)
- FY2021-Q1 再定義 「その上で、各事業において、当社グループの強みであるデジタルクリエイターカンパニーとして、唯一無二の人材サービスを提供することで、新型コロナウイルス感染症による困難な事業環境においても、当社グループの強みを発揮し、持続的な成長が実現できるよう取り組んでまいります。」 — 従来のクリエイティブ企業という位置付けを、新型コロナウイルス感染症下では「デジタルクリエイターカンパニー」として「唯一無二の人材サービス」を提供するという表現へ置き換えている。 (https://komori.app/company/6033/filing/2020-q1)
- FY2021-Q2 再掲 「その上で、各事業において、当社グループの強みであるデジタルクリエイターカンパニーとして、唯一無二の人材サービスを提供することで、新型コロナウイルス感染症による困難な事業環境においても、当社グループの強みを発揮し、持続的な成長が実現できるよう取り組んでまいります。」 — 「デジタルクリエイターカンパニー」として唯一無二の人材サービスを提供し、困難な事業環境下でも持続的成長を目指す位置付けを継続している。 (https://komori.app/company/6033/filing/2020-q2)
- FY2021-Q3 再掲 「このような状況下、当社グループにおいては、一部の事業部門において在宅勤務を引き続き実施し、事態の長期化に備えつつ、当社社員が顧客先に常駐し、技術ソリューションを提供する「ソリューション事業」、ゲーム・各種システム開発などを請け負う「受託開発事業」、当社が保有するゲームタイトル等の使用許諾を行う「コンテンツプロパティ事業」を展開し、取り組んでまいりました。」 — 在宅勤務を一部事業部門で継続しつつ、デジタルクリエイターを基盤とする3事業を展開する位置付けを継続している。 (https://komori.app/company/6033/filing/2020-q3)
- FY2021 再掲 「当社グループは、「まじめに面白いを創る会社。未来の楽しいを造る会社。」を企業コンセプトとして掲げ、ゲーム・デジタルコンテンツなどの開発業務（派遣契約及び受託開発）及び関連事業を展開しております。」 — 企業コンセプトと、ゲーム・デジタルコンテンツを扱うクリエイティブ企業としての位置付けを継続している。 (https://komori.app/company/6033/filing/2020-fy)
- FY2022-Q1 再掲 「その上で、各事業において、当社グループの強みであるデジタルクリエイターカンパニーとして、唯一無二の人材サービスを提供することで、新型コロナウイルス感染症による困難な事業環境においても、当社グループの強みを発揮し、持続的な成長が実現できるよう取り組んでまいります。」 — 「デジタルクリエイターカンパニー」として唯一無二の人材サービスを提供し、困難な事業環境下でも持続的成長を目指す位置付けを継続している。 (https://komori.app/company/6033/filing/2021-q1)
- FY2022-Q2 再掲 「その上で、各事業において、当社グループの強みであるデジタルクリエイターカンパニーとして、唯一無二の人材サービスを提供することで、新型コロナウイルス感染症による困難な事業環境においても、当社グループの強みを発揮し、持続的な成長が実現できるよう取り組んでまいります。」 — デジタルクリエイターカンパニーとして唯一無二の人材サービスを提供し、困難な事業環境下でも持続的成長を目指す位置付けを継続している。 (https://komori.app/company/6033/filing/2021-q2)
- FY2022-Q3 再掲 「その上で、各事業において、当社グループの強みであるデジタルクリエイターカンパニーとして、唯一無二の人材サービスを提供することで、新型コロナウイルス感染症による困難な事業環境においても、当社グループの強みを発揮し、持続的な成長が実現できるよう取り組んでまいります。」 — デジタルクリエイターカンパニーとして唯一無二の人材サービスを提供し、困難な事業環境下でも持続的成長を目指す位置付けを継続している。 (https://komori.app/company/6033/filing/2021-q3)
- FY2023-Q1 再掲 「その上で、各事業において、当社グループの強みであるデジタルクリエイターカンパニーとして、唯一無二の人材サービスを提供することで、新型コロナウイルス感染症による困難な事業環境においても、当社グループの強みを発揮し、持続的な成長が実現できるよう取り組んでまいります。」 — デジタルクリエイターカンパニーとして唯一無二の人材サービスを提供し、困難な事業環境下でも持続的成長を目指す位置付けを継続している。 (https://komori.app/company/6033/filing/2022-q1)
- FY2023-Q2 再掲 「その上で、各事業において、当社グループの強みであるデジタルクリエイターカンパニーとして、唯一無二の人材サービスを提供することで、新型コロナウイルス感染症による困難な事業環境においても、当社グループの強みを発揮し、持続的な成長が実現できるよう取り組んでまいります。」 — デジタルクリエイターカンパニーとして唯一無二の人材サービスを提供し、困難な事業環境下でも持続的成長を目指す位置付けを継続している。 (https://komori.app/company/6033/filing/2022-q2)
- FY2023-Q3 再掲 「一方、当社グループが提供する各種サービスにおいては、これらの影響を直接的に受けることはなく、「デジタル人材事業」「受託開発事業」「コンテンツプロパティ事業」を積極的に展開し、取り組んでまいりました。」 — 3事業を展開するデジタルクリエイター企業としての位置付けと、外部環境下でも持続的成長を目指す姿勢を継続している。 (https://komori.app/company/6033/filing/2022-q3)
- FY2024-Q1 再掲 「このような状況下、当社グループが提供する各種サービスにおいては、これらの影響を直接的に受けることはなく、「デジタル人材事業」「受託開発事業」「コンテンツプロパティ事業」を積極的に展開し、取り組んでまいりました。」 — デジタル人材、受託開発、コンテンツプロパティの3事業を展開する企業としての位置付けを継続している。 (https://komori.app/company/6033/filing/2023-q1)
- FY2024-Q2 再掲 「一方、当社グループが提供する各種サービスにおいては、これらの影響を直接的に受けることはなく、「デジタル人材事業」「受託開発事業」「コンテンツプロパティ事業」を積極的に展開し、取り組んでまいりました。」 — デジタル人材、受託開発、コンテンツプロパティの3事業を展開するクリエイティブ企業としての位置付けを継続している。 (https://komori.app/company/6033/filing/2023-q2)
- FY2024-Q3 再掲 「このような状況の中、当社グループが提供する各種サービスにおいては、これらの影響を直接的に受けることはなく、「デジタル人材事業」「受託開発事業」「コンテンツプロパティ事業」を積極的に展開し、取り組んでまいりました。」 — デジタル人材、受託開発、コンテンツプロパティの3事業を展開する企業としての位置付けを継続している。 (https://komori.app/company/6033/filing/2023-q3)
- FY2024 再掲 「当社グループは、「まじめに面白いを創る会社。未来の楽しいを造る会社。」を企業コンセプトとして掲げ、ゲーム・デジタルコンテンツ・WEBシステム・アプリケーションなどの開発業務（派遣契約及び受託開発）及び関連事業を展開しております。」 — 企業コンセプトと、デジタルコンテンツ・WEBシステム等を扱うクリエイティブ企業としての位置付けを継続している。 (https://komori.app/company/6033/filing/2023-fy)
- FY2025 再掲 「当社グループは、「まじめに面白いを創る会社。未来の楽しいを造る会社。」を企業コンセプトとして掲げ、ゲーム・デジタルコンテンツ・WEBシステム・アプリケーションなどの開発業務（派遣契約及び受託開発）及び関連事業を展開しております。」 — 企業コンセプトと、デジタルコンテンツ・WEBシステム等を扱うクリエイティブ企業としての位置付けを継続している。 (https://komori.app/company/6033/filing/2024-fy)
- FY2026-H1 再掲 「一方、当社グループが提供する各種サービスにおいては、これらの影響を直接的に受けることはなく、「デジタル人材事業」「受託開発事業」「コンテンツプロパティ事業」を積極的に展開し、取り組んでまいりました。」 — 外部環境の影響を直接受けにくいサービスを展開するデジタルクリエイター企業としての位置付けを継続している。 (https://komori.app/company/6033/filing/2025-h1)
- 2026-05-14 再掲 「引き続き「まじめに面白いを創る会社。未来の楽しいを造る会社。」を企業コンセプトに、「クリエイター＆エンジニアのプロダクションカンパニー」を標榜し、「デジタル人材事業」「受託開発事業」「コンテンツプロパティ事業」を有機的に結び付けることで、経営基盤の安定化を確保しながら、高い成長性を実現すべく、スピード・クオリティ・チャレンジの行動指針を常に実行しながら事業展開を図ってまいります。」 — 企業コンセプト、クリエイター・エンジニア企業としての位置付け、3事業を有機的に結び付ける方向性を再確認している。 (https://komori.app/company/6033/disclosure/20260514533601)
- 2026-05-14 再定義 「ITのプロダクションカンパニーへ原点回帰」 — 従来のクリエイティブ企業としての位置付けに加え、ITスペシャリストを提供するプロダクションカンパニーへ原点回帰する方向を示した。canonical thread自体は変更しない。 (https://komori.app/company/6033/disclosure/20260514533617)
- 2026-06-03 再掲 「こうした競争環境において、当社グループが引き続き成長し続けるために、改めて組織の存在意義を明確にすべく、この度パーパスを策定いたしました。」 — パーパス、MISSION、VISION、VALUEを策定し、従来の企業コンセプト及びクリエイティブ企業としての位置付けを組織の存在意義・行動指針として整理している。 (https://komori.app/company/6033/disclosure/20260602559691)
