# 独自性の強いゲームタイトルの継続投入｜エクストリーム（6033）の変遷

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## 経過

- FY2016 初出 「部署を限定しない社内企画募集制度の導入、社長賞制度などインセンティブプランを整備することで、「桃色大戦ぱいろん」のような独自性の高いサービスを継続的に投入していくことを重要課題として取り組んでまいります。」 — 競争の激しい市場で消費者に選ばれるため、社内企画制度とインセンティブを手段としている。 (https://komori.app/company/6033/filing/2015-fy)
- FY2018 再掲 「当社グループの安定的かつ継続的な成長のためには、新たな技術やサービスに対応した、人材及びプロダクトを提供していくことが求められております。」 — 新たな技術・サービスに対応するプロダクトや魅力あるコンテンツの開発を、今後の方針として継続している。 (https://komori.app/company/6033/filing/2017-fy)
- FY2019 再掲 「当社グループの安定的かつ継続的な成長のためには、新たな技術やサービスに対応した、人材及びプロダクトを提供していくことが求められております。」 — 新たな技術・サービスに対応する人材やプロダクト、魅力あるコンテンツの開発を継続的な成長の前提としている。 (https://komori.app/company/6033/filing/2018-fy)
- FY2023 後退 「本事業セグメントにおいては、2018年に当社の代表的な知的財産である「ラングリッサー」がライセンス許諾という形でスマートフォンアプリとして中国を起点にアジア地域でヒットしたものの、2017年以降は自社開発・運営タイトルがなく、サービスラインナップの拡充が課題となっております。」 — 独自タイトルの継続投入という従来の方向性に対し、2017年以降は自社開発・運営タイトルがないことを明示し、サービスラインナップの拡充を課題として位置付けている。 (https://komori.app/company/6033/filing/2022-fy)
- FY2024 再掲 「本事業セグメントにおいては、2018年に当社の代表的な知的財産である「ラングリッサー」がライセンス許諾という形でスマートフォンアプリとして中国を起点にアジア地域でヒットしたものの、2017年以降は自社開発・運営タイトルがなく、サービスラインナップの拡充が課題となっております。」 — 2017年以降の自社開発・運営タイトル不在とサービスラインナップ拡充の課題を引き続き記載している。 (https://komori.app/company/6033/filing/2023-fy)
- 2026-05-14 前進 「また、人気IPである「LOLLIPOP CHAINSAW」は、新作ゲームとアニメ化を発表。」 — 保有IPについて新作ゲームとアニメ化の発表が示され、タイトル・コンテンツの継続展開が具体化している。 (https://komori.app/company/6033/disclosure/20260514533609)
- 2026-08-14 前進 「『ラングリッサー』シリーズにおいて、ライセンシーである、天津紫龍奇点互動娯楽有限公司（本社：北京市、CEO王 一）より、完全新作となるマルチプラットフォーム向けゲーム『ラングリッサー：剣の海』のリリースが発表。全世界の公式サイトにて事前登録を受付中」 — ライセンシーによるシリーズ完全新作のリリース発表と事前登録開始が示された。自社開発タイトルの販売実績を示す記載ではない。 (https://komori.app/company/6033/disclosure/20260814520688)
- 2026-08-14 前進 「今後3年で3タイトル以上の新作リリースを想定」 — 独自IP・新作投入に関して、今後3年間で3タイトル以上の新作リリースを想定する具体的計画を示した。 (https://komori.app/company/6033/disclosure/20260814520698)
