# オンラインゲーム市場の成長鈍化と代替デバイス対応｜エクストリーム（6033）の変遷

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/6033/threads/a8c97d513287
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## 経過

- FY2016 初出 「当社の予想通りにオンラインゲーム市場が成長しない場合や、スマートフォン・タブレット端末等の代替デバイスへの対応が計画通りに進捗しない場合には、当社の事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。」 — 国内オンラインゲーム市場規模を平成26年度1,149億円、スマートフォンゲーム市場を平成28年度9,450億円と記載している。 (https://komori.app/company/6033/filing/2015-fy)
- FY2018 再掲 「しかしながら、オンラインゲーム業界は比較的歴史が浅いこともあり、当社グループの予想通りにオンラインゲーム市場が成長しない場合や、スマートフォン・タブレット端末等の代替デバイスへの対応が計画通りに進捗しない場合には、当社グループの事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。」 — オンラインゲーム市場の成長と、スマートフォン・タブレット等の代替デバイス対応の不確実性を継続している。 (https://komori.app/company/6033/filing/2017-fy)
- FY2019 削除 — オンラインゲーム市場の成長未達や代替デバイス対応の遅れに関する従来の個別リスクは、当 filing のリスク項目では確認できない。 (https://komori.app/company/6033/filing/2018-fy)
