# Dragami Gamesの子会社化によるゲーム事業基盤の拡充｜エクストリーム（6033）の変遷

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## 経過

- FY2023-Q1 初出 「当社は、2022年５月26日開催の取締役会において、株式会社角川ゲームス（東京都品川区：代表取締役社長　安田善巳）の一部事業について、株式会社角川ゲームスが当該事業を会社分割し、新設された吸収分割承継会社（株式会社Dragami Games）の第三者割当増資を引受け、子会社化することについて株式会社角川ゲームス及び関係者間で基本合意することを決議し、同日、基本合意書を締結、2022年６月28日に第三者割当増資の引受契約を締結し、2022年６月29日に払込を完了いたしました。」 — ゲームソフトの企画・開発・販売を行うDragami Gamesについて、第三者割当増資の引受けにより2022年6月29日に子会社化した。取得議決権比率は93.3％、取得原価は280,000千円であり、コンテンツプロパティ事業のサービスラインナップ拡充と安定収益確保を主な理由としている。 (https://komori.app/company/6033/filing/2022-q1)
- FY2023-Q2 前進 「また、2022年６月に子会社化した株式会社Ｄｒａｇａｍｉ Ｇａｍｅｓのゲーム販売等の収益が加わりました。この結果、当第２四半期連結累計期間における売上高は232,018千円（前年同四半期比9.2％減）、セグメント利益は189,817千円（前年同四半期14.3％減）となりました。」 — FY2023-Q1で完了したDragami Gamesの子会社化について、FY2023-Q2では同社のゲーム販売等の収益がコンテンツプロパティ事業に取り込まれ、買収後の事業貢献が初めて具体的に示された。 (https://komori.app/company/6033/filing/2022-q2)
- FY2023-Q3 再掲 「また、2022年６月に子会社化した株式会社Ｄｒａｇａｍｉ Ｇａｍｅｓのゲーム販売等の収益が加わりました。」 — Dragami Gamesのゲーム販売等の収益がコンテンツプロパティ事業に加わった状態を継続している。子会社化後の収益寄与は前四半期にも確認されており、新たな買収完了等のマイルストーンではない。 (https://komori.app/company/6033/filing/2022-q3)
- FY2023 前進 「当連結会計年度においては、株式会社Ｄｒａｇａｍｉ Ｇａｍｅｓを子会社化し、ゲームソフト販売等の収益が発生いたしました。完全新作の発売はなかったものの、販売促進セールの実施、ダウンロードコンテンツの販売など、既存コンテンツを活用しながらコンスタントに収益を確保する販売戦略が奏功し、本セグメントにおいて一定の売上高を確保することができました。」 — Dragami Gamesの子会社化後、ゲームソフト販売等の収益が通期に取り込まれた。完全新作ではなく、販売促進セールやダウンロードコンテンツなど既存コンテンツの活用により収益を確保した。 (https://komori.app/company/6033/filing/2022-fy)
- FY2024-Q1 再掲 「当第１四半期連結累計期間においては、当社がライセンス許諾したスマートフォン版ゲームアプリ『ラングリッサー』のゲーム販売額に応じたロイヤルティ収益が発生した他、株式会社Ｄｒａｇａｍｉ Ｇａｍｅｓのゲーム販売額も発生しております。」 — Dragami Gamesの子会社化後、同社のゲーム販売額による収益が引き続きコンテンツプロパティ事業に取り込まれている。 (https://komori.app/company/6033/filing/2023-q1)
- FY2024-Q2 再掲 「当社がライセンス許諾したスマートフォン版ゲームアプリ『ラングリッサー』のゲーム販売額に応じたロイヤルティ収益が発生した他、株式会社Ｄｒａｇａｍｉ Ｇａｍｅｓのゲーム販売額も発生しております。」 — Dragami Gamesの子会社化後、同社のゲーム販売額による収益が引き続きコンテンツプロパティ事業に取り込まれている。 (https://komori.app/company/6033/filing/2023-q2)
- FY2024-Q3 再掲 「当第３四半期連結累計期間においては、当社がライセンス許諾したスマートフォン版ゲームアプリ『ラングリッサー』のゲーム販売額に応じたロイヤルティ収益が発生した他、株式会社Ｄｒａｇａｍｉ Ｇａｍｅｓのゲーム販売の収益が発生しております。」 — Dragami Gamesの子会社化後、同社のゲーム販売収益がコンテンツプロパティ事業に取り込まれる状態を継続している。 (https://komori.app/company/6033/filing/2023-q3)
- FY2024 再掲 「また、株式会社Ｄｒａｇａｍｉ Ｇａｍｅｓにおいて、ゲームソフト販売等の収益が発生いたしました。完全新作の発売はなかったものの、販売促進セールの実施、ダウンロードコンテンツの販売など、既存コンテンツを活用しながらコンスタントに収益を確保する販売戦略が奏功し、本セグメントにおいて一定の売上高を確保することができました。」 — Dragami Gamesのゲーム販売等の収益を取り込み、完全新作ではなく販売促進セールやダウンロードコンテンツ等の既存コンテンツ活用で収益を確保する運営を継続している。 (https://komori.app/company/6033/filing/2023-fy)
- FY2025-H1 前進 「当中間連結会計期間においては、当社が権利保有するゲームタイトルのライセンス収益の他、株式会社Ｄｒａｇａｍｉ Ｇａｍｅｓにおいて発売した「LOLLIPOP CHAINSAW RePOP」のゲーム販売額も発生しております。」 — Dragami Gamesの子会社化後、「LOLLIPOP CHAINSAW RePOP」の発売と販売収益の発生が確認された。ゲーム事業基盤の拡充が新作販売という具体的な実績に進んだ。 (https://komori.app/company/6033/filing/2024-h1)
- FY2025 前進 「2025年1月には販売本数20万本を突破し、本セグメントにおいて売上高、営業利益とも大幅に伸張することができました。」 — Dragami Gamesの子会社化後、「LOLLIPOP CHAINSAW RePOP」の発売、販売本数20万本突破、コンテンツプロパティ事業の大幅な増収増益が確認された。 (https://komori.app/company/6033/filing/2024-fy)
- 2026-05-14 前進 「また、ドラガミゲームス社からは、『Relayer Advanced Definitive Edition』、『LoveR Kiss Endless Memories』が発売。」 — Dragami Gamesから複数タイトルが発売され、子会社化したゲーム事業基盤によるタイトル展開が具体的に進んだ。 (https://komori.app/company/6033/disclosure/20260514533609)
- 2026-06-15 前進 「ドラガミゲームスは今後も『LOLLIPOP CHAINSAW』シリーズを通じて、世界中のファンの皆さまに楽しんでいただけるコンテンツをお届けしてまいります。」 — Dragami Gamesの子会社化後のゲーム事業基盤について、既存シリーズの累計販売本数の拡大と継続的なコンテンツ提供方針が示された。 (https://komori.app/company/6033/disclosure/20260615570331)
- 2026-09-03 前進 「今回の完全新作ゲームは、TGS2026 のセガ／アトラスブース内「セガパートナーズコーナー」にてプレイアブル展示され、会期中は実際にゲームを試遊することができます。」 — Dragami Gamesの子会社化後のゲーム事業基盤について、ライセンス許諾先が主催する『ロリポップチェーンソー』シリーズ完全新作の世界初公開・プレイアブル展示と、同社による監修・協力が示された。 (https://komori.app/company/6033/disclosure/20260903530962)
