# オンラインゲーム市場への新規参入と消費者嗜好変化による競争劣位｜エクストリーム（6033）の変遷

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/6033/threads/1db98daee91e
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## 経過

- FY2018 初出 「オンラインゲーム市場は、独自の開発機材や大規模な設備投資が必要ないことから、比較的参入障壁が低く国内外問わず新規事業者の参入が活発であります。」 — 既存・新規事業者との競争激化や、消費者嗜好と乖離した施策によってゲームタイトルの優位性・利用者数が低下するリスクを新たに個別開示した。 (https://komori.app/company/6033/filing/2017-fy)
- FY2019 削除 — オンラインゲーム市場への新規参入、低い参入障壁、消費者嗜好変化による競争劣位に関する従来の個別リスクは、当 filing のリスク項目では確認できない。 (https://komori.app/company/6033/filing/2018-fy)
