# エクストリーム（6033） FY2021 Q3 四半期報告書

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/6033/filing/2021-q3
提出日: 2022-02-14
対象期間: 2021-10-01 〜 2021-12-31
企業ページ: https://komori.app/company/6033
原本（EDINET）: https://disclosure2dl.edinet-fsa.go.jp/searchdocument/pdf/S100NHVY.pdf

## 事業

本四半期報告書における事業は、デジタル人材事業・受託開発事業・コンテンツプロパティ事業の3セグメントで構成。デジタル人材事業は、ゲーム・スマートフォンアプリ・WEB・IT企業等へ向け、プログラミング・グラフィック開発スキルを持つ社員を顧客先へ常駐させ開発業務を提供する事業である。受託開発事業は、デジタル人材事業を通じて顧客から持ち込まれるスマートフォンアプリ開発案件・クラウドプラットフォーム構築・CRM構築～導入～運用等の案件を持ち帰り形式で受託・納品するサービスである。コンテンツプロパティ事業は、同社が保有するゲーム・キャラクター等の知的財産を活用し、ゲーム運営およびライセンス事業（ゲームタイトル・キャラクター等の使用許諾）を行う事業である。なお、当第3四半期連結累計期間における事業セグメント名称を「ソリューション事業」から「デジタル人材事業」へ名称変更している（変更は名称のみであり、セグメント情報への影響はなし）。主要な事業動向として、テレビCMを開始し新規及び既存案件の受注が好調に推移。ネクストンの持分法適用関連会社化、のれんの計上・償却などの会計処理の変更が行われた。研究開発費は_IP展開関連_として計上。三セグメントの財務・資本取引の要点を整理して記載。

## 数字

- 研究開発費: 1百万円

## セグメント

- デジタル人材事業 / 売上高 35億円 / 営業利益 5億円
- 受託開発事業 / 売上高 19億円 / 営業利益 -29百万円
- コンテンツプロパティ事業 / 売上高 4億円 / 営業利益 3億円

## 有価証券報告書にだけ載る項目

- 大株主: 保有比率と、その変動。
- 役員: 取締役の氏名、在任年数、独立性。
- 設備の状況: 拠点、帳簿価額、敷地面積。
- 沿革: 沿革と中期目標。
