# エクストリーム（6033） FY2021 Q2 四半期報告書

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/6033/filing/2021-q2
提出日: 2021-11-11
対象期間: 2021-07-01 〜 2021-09-30
企業ページ: https://komori.app/company/6033
原本（EDINET）: https://disclosure2dl.edinet-fsa.go.jp/searchdocument/pdf/S100MTYN.pdf

## 事業

エクストリームは、デジタル人材事業を中心に、受託開発事業およびコンテンツプロパティ事業を含む事業構成でグループを展開しています。デジタル人材事業はゲーム・スマートフォンアプリ・WEB・IT企業等に対し、プログラミング・グラフィック開発スキルを持つ自社社員を顧客先に常駐させ、開発業務を提供します。受託開発事業はDX推進室を通じ、スマートフォンアプリ開発案件・クラウドプラットフォーム構築・CRM構築〜導入〜運用等を持ち帰り形式で受託します。コンテンツプロパティ事業は、保有するゲーム・キャラクター等の知的財産を活用し、ゲーム運営およびライセンス事業を展開します。ライセンス事業の具体例として、スマートフォン版ゲームアプリ「ラングリッサー」のライセンス許諾先を通じたロイヤルティ収益が発生しています。なお、第2四半期連結累計期間のセグメント別売上高はデジタル人材事業2,004,873千円、受託開発事業1,168,544千円、コンテンツプロパティ事業255,554千円で、計3,428,972千円の外部顧客売上高となっています。セグメント別の当期利益は、デジタル人材事業396,078千円、受託開発事業△23,299千円、コンテンツプロパティ事業221,560千円、計334,683千円となっています。

## 数字

- 研究開発費: 1百万円
- 設備投資: 4百万円
- フリーキャッシュフロー: 2億円

## セグメント

- デジタル人材事業 / 売上高 20億円 / 営業利益 4億円
- 受託開発事業 / 売上高 12億円 / 営業利益 -23百万円
- コンテンツプロパティ事業 / 売上高 3億円 / 営業利益 2億円

## 有価証券報告書にだけ載る項目

- 大株主: 保有比率と、その変動。
- 役員: 取締役の氏名、在任年数、独立性。
- 設備の状況: 拠点、帳簿価額、敷地面積。
- 沿革: 沿革と中期目標。
