# エクストリーム（6033） 通期業績予想（連結）および配当予想の修正に関するお知らせ

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/6033/disclosure/20241113521229
種別: 業績予想の修正
開示日: 2024-11-13
Komoriの読み（0-100）: 79
企業ページ: https://komori.app/company/6033

## 何が変わったか

2025年3月期の連結通期予想を、売上高は110億円から116億5,000万円、営業利益は10億円から15億円、親会社株主に帰属する当期純利益は7億1,000万円から10億8,000万円へ引き上げた。期末配当予想も1株26円から40円へ増額した。

## 会社が挙げた理由

Dragami Gamesが2024年9月に発売したゲームタイトル「LOLLIPOP CHAINSAW RePOP」の販売が当初計画を大幅に上回り、コンテンツプロパティ事業の売上高および営業利益が増加したため。利益予想の上方修正を踏まえ、株主還元方針に基づき期末配当も増額した。

## 開示の要点

- 売上高: {"previous_forecast":11000,"revised_forecast":11650,"change":650,"change_rate":5.9,"unit":"百万円"}
- 営業利益: {"previous_forecast":1000,"revised_forecast":1500,"change":500,"change_rate":50,"unit":"百万円"}
- 経常利益: {"previous_forecast":1050,"revised_forecast":1600,"change":550,"change_rate":52.4,"unit":"百万円"}
- 親会社株主に帰属する当期純利益: {"previous_forecast":710,"revised_forecast":1080,"change":370,"change_rate":52.1,"unit":"百万円"}
- １株当たり当期純利益: {"previous_forecast":129.06,"revised_forecast":199.63,"change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"円銭"}
- 対象決算期: 2025年3月期
- 対象期間: 通期
- 前回予想の公表日: 2024年5月14日
- 前期実績: 2024年3月期：売上高10,217百万円、営業利益1,097百万円、経常利益1,448百万円、親会社株主に帰属する当期純利益1,034百万円、1株当たり当期純利益188.02円
- 修正の理由: Dragami Gamesが2024年9月に発売したゲームタイトル「LOLLIPOP CHAINSAW RePOP」が当初の販売計画を大幅に上回り、コンテンツプロパティ事業の売上高および営業利益が増加したため。
- 特別損失の内容と金額: not_disclosed
- 配当予想の修正: 2025年3月期の期末配当を、前回予想の1株当たり26円から14円増額し、40円へ修正。
- 連結・個別の別: 連結

## 評価の根拠

- この書類は、これからの期間の予想を差し替えるものか、既に終わった期間の実績差異を報告するものか。: 予想の修正（原文: 「「2025年3月期通期（2024年4月1日～2025年3月31日）の連結業績予想および配当予想を、下記のとおり修正」」）
- 対象となっている期間はどれか。: 通期のみ（原文: 「「１.2025年３月期連結業績予想の修正（2024年４月１日～2025年３月31日）」」）
- どの科目が動いているか。: 売上と利益（原文: 「前回発表予想と今回修正予想で、売上高、営業利益、経常利益、親会社株主に帰属する当期純利益の数値がそれぞれ異なっている。」）
- 修正の方向と幅はどれにあたるか。: 大きく上振れ（原文: 「「増減率（％） 5.9 50.0 52.4 52.1」」）
- 売上高の増減率と利益の増減率を比べると、どの関係になっているか。: 利益の振れが大きい（原文: 「売上高の増減率は「5.9」、営業利益は「50.0」、経常利益は「52.4」、親会社株主に帰属する当期純利益は「52.1」。」）
- 連結・個別のどちらの数値を対象にしているか。: 連結（原文: 「表題の「通期業績予想（連結）」および「2025年３月期連結業績予想の修正」」）
- 利益（営業利益・経常利益・当期純利益のうち最も大きく動いたもの）の増減率はどの帯に入るか。: 増減率30%以上（原文: 「経常利益の「増減率（％） 52.4」」）
- 売上高の増減率はどの帯に入るか。: 増減率3〜10%（原文: 「売上高の「増減率（％） 5.9」」）
- 修正後の利益水準は、参考として併記されている前期実績と比べてどうなるか。: 前期実績を上回る（原文: 「今回修正予想の当期純利益は「1,080」、前期実績は「1,034」。」）
- 会社が挙げている主たる理由はどれか。: 需要の変動（原文: 「「『LOLLIPOP CHAINSAW RePOP』が当初の販売計画を大幅に上回り」」）
- 理由の説明に、特定の事業・製品・地域・取引先を名指しした記述があるか。: あり（原文: 「「株式会社Dragami Games」「ゲームタイトル『LOLLIPOP CHAINSAW RePOP』」「コンテンツプロパティ事業」」）
- 理由として挙げられている要因はいくつか。: 要因1つ（原文: 「「『LOLLIPOP CHAINSAW RePOP』が当初の販売計画を大幅に上回り」」）
- 変化の原因は、会社の外にあるものか、会社自身の判断によるものか。: 外部環境（原文: 「「販売計画を大幅に上回り、コンテンツプロパティ事業の売上高および営業利益が増加」」）
- 理由の説明に検証できる数値と時期がついているか。: 定性的（原文: 「「2024年9月に発売」「当初の販売計画を大幅に上回り」」）
- 修正は、本業の中で生じた変化か、営業外・特別損益・税金など本業の外の項目によるものか。: 本業の中の変化（原文: 「「コンテンツプロパティ事業の売上高および営業利益が増加しました」」）
- 対象期間のどの時点での開示か。: 期中（原文: 「開示日「2024年11月13日」、対象期間「2024年4月1日～2025年3月31日」」）
- 差し替えられる前回予想は、当初予想か、期中に既に一度直されたものか。: 当初予想からの修正（原文: 「「2024年5月14日に公表した2025年3月期通期」の連結業績予想を修正すると記載されている。」）
- 通期予想の扱いはどれか。: 通期も修正（原文: 「「2025年３月期連結業績予想の修正」および「今回修正予想（Ｂ）」」）
- 配当予想はどう扱われているか。: 配当予想を増額（原文: 「「前回配当予想１株当たり26円から14円増額し、１株当たり40円へ修正」」）
- 修正後の見通しをどれだけ断定的に書いているか。: 条件付き（原文: 「「当初予想利益を上回る見通し」「実際の業績は今後様々な要因により予想数値と異なる場合があります」」）
