# 多面的なコマース展開と先行投資｜カバー（5253）の変遷

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## 経過

- FY2023 初出 「今後こうした多面的なIP展開の更なる拡大を企図して、足許ではIPコンテンツ開発、モーション・キャプチャー・スタジオ拡充、統合IDサービス開発、及び2024年内の一般向けサービス開始を目指すメタバースサービスの開発等に係る先行投資を行っております。」 — IP開発、スタジオ、統合ID、メタバースを成長投資の対象としている。メタバースの一般向けサービスは2024年内の開始を目指している。 (https://komori.app/company/5253/filing/2022-fy)
- FY2024-Q1 前進 「これは主に、新スタジオ建設及び本社移転を中心とした有形固定資産の増加2,007,749千円並びにメタバースサービス「ホロアース」開発に伴うソフトウエア仮勘定を中心とした無形固定資産の増加336,730千円があった一方で、売掛金が2,078,118千円減少したことによるものであります。」 — 新スタジオ建設・本社移転およびホロアース開発に係る投資が第1四半期の資産増加として具体化した。 (https://komori.app/company/5253/filing/2023-q1)
- FY2024-Q2 前進 「当第２四半期会計期間末における資産合計は、前事業年度末より1,898,396千円増加し、17,785,405千円となりました。これは主に、新スタジオ建設及び本社移転を中心とした有形固定資産の増加2,037,863千円並びにメタバースサービス「ホロアース」開発に伴うソフトウエア仮勘定を中心とした無形固定資産の増加674,966千円があった一方で、売掛金が1,767,499千円減少したことによるものであります。」 — 新スタジオ・本社移転およびホロアース開発への投資が前事業年度末比でさらに増加し、有形固定資産2,037,863千円、無形固定資産674,966千円の増加として具体化した。 (https://komori.app/company/5253/filing/2023-q2)
- FY2024-Q3 前進 「当第３四半期会計期間末における資産合計は、前事業年度末より2,901,903千円増加し、18,788,913千円となりました。これは主に、マーチャンダイジング分野が好調に推移したことに伴う商品仕入高の増加による商品の増加397,191千円、新スタジオ建設及び本社移転を中心とした有形固定資産の増加2,007,734千円、及びメタバースサービス「ホロアース」開発に伴うソフトウエア仮勘定を中心とした無形固定資産の増加1,040,090千円があった一方で、売掛金が1,381,454千円減少したことによるものであります。」 — 新スタジオ・本社移転およびホロアース開発への投資が、前事業年度末比で有形固定資産2,007,734千円、無形固定資産1,040,090千円の増加として具体化した。 (https://komori.app/company/5253/filing/2023-q3)
- FY2024 前進 「マーチャンダイジングの商品種に関しましては、2024年３月末時点でデジタル商品も含めた同時展開商品数が2,500SKU程度まで拡大しており、消費者のニーズを鑑みた更なる拡大の余地は今後も大きいと考えております。今後はトレーディング・カードゲーム等のシリーズ商品を通じて、特定のIPのファンにブランド内の別のIPへの興味も深めていただくようなクロスセルを推進してまいります。」 — 同時展開商品数が約2,500SKUまで拡大し、トレーディング・カードゲーム等のシリーズ商品によるクロスセルや、国内外の小売店網の拡大を計画している。 (https://komori.app/company/5253/filing/2023-fy)
- FY2025-H1 前進 「マーチャンダイジング分野におきましては、前述のトレーディングカードゲーム『hololive OFFICIAL CARD GAME』の売上が想定を上回って拡大したことに加え、小売店販路の拡充が進捗しました。その結果、同分野の売上高は8,810百万円(前年同期比64.3%増)となりました。」 — 2024年9月に販売開始したトレーディングカードゲームの売上が想定を上回り、小売店販路も拡充した。マーチャンダイジング売上高は88億10百万円、前年同期比64.3％増となった。 (https://komori.app/company/5253/filing/2024-h1)
- FY2026-H1 前進 「マーチャンダイジング分野におきましては、トレーディングカードゲームや小売店での売上拡大が好調に推移する一方、北米関税の影響や短期的な販売チャネル間の売上代替により、EC売上の成長が鈍化しました。また、トレーディングカード分野においては、競技プレイヤーからカジュアルプレイヤーまで幅広い層の取り込みを図り、大会施策を実施したほか、タレントとのPR連携により、ファンコミュニティ間での相互送客も進めました。その結果、同分野の売上高は11,678百万円(同32.5%増)となりました。」 — トレーディングカードゲーム、小売店販路、大会施策、タレントとのPR連携などコマース展開を拡大し、マーチャンダイジング売上高は116億78百万円、前年同期比32.5％増となった。物流体制の改善など成長基盤への先行投資も継続している。 (https://komori.app/company/5253/filing/2025-h1)
- 2026-05-14 前進 「また、物流体制の最適化や自社ECの機能拡充、海外向け配送の改善（送料固定化・配送地域の拡充）を通じたユーザー利便性の向上に加え、小売店販路の拡充により、幅広いユーザー層へのリーチを強化しました。」 — 物流体制、自社EC、海外配送、小売店販路の具体的な拡充を進め、マーチャンダイジング売上高は前期比15.6％増となった。 (https://komori.app/company/5253/disclosure/20260514534025)
- 2026-05-14 前進 「発注プロセスの高度化と調達コストの最適化」 — グローバル展開を支えるサプライチェーン・マネジメントについて、発注・調達・物流の最適化方針が具体化した。 (https://komori.app/company/5253/disclosure/20260514534184)
- FY2026 前進 「特に、2024年9月より販売を開始したトレーディングカードゲーム「hololive OFFICIAL CARD GAME」は、2026年3月末時点で累計3,000万パック以上の出荷実績を上げており、本分野における安定的な収益基盤の構築を牽引しております。」 — トレーディングカードゲームの累計出荷が3,000万パックを超え、コマースの安定的な収益基盤として具体化した。新物流センターの運用開始、EC機能・海外配送・小売店販路の拡充も進めている。 (https://komori.app/company/5253/filing/2025-fy)
- 2026-08-12 その他 「ホロライブプロダクションの公式店舗「hololive production official shop in Harajuku」を原宿へ出店するなど、新規および既存のファン層への接点拡大と販売チャネルの多様化に取り組みました。一方で、過年度との比較においては、トレーディングカード分野における新商品の販売スケジュールおよび商品構成の差異に加え、卒業タレントの関連商品売上の剥落、ならびにEC商品の製造・販売オペレーションの移行過程において商品の欠品や品揃え不足による機会損失が生じたことなどから、前年同期比では減収となりました。」 — 公式店舗の出店や販売チャネル多様化を進める一方、商品構成、卒業タレント関連商品、ECオペレーション移行に伴う欠品・品揃え不足がマーチャンダイジング減収要因として示された。 (https://komori.app/company/5253/disclosure/20260812518254)
- 2026-08-12 前進 「公式店舗原宿店の営業開始・トレーディングカードゲーム新商品発売を通じたモメンタムの維持・海外でのタイアップ/PR案件の拡大など、多面的な事業開発が進展」 — 公式店舗、TCG新商品、海外タイアップ・PRを通じたコマースおよび販売接点の拡大を具体化している。 (https://komori.app/company/5253/disclosure/20260812518281)
