# 近接コンテンツ領域への投資によるクリエイター経済圏の拡大｜カバー（5253）の変遷

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## 経過

- FY2024 初出 「中長期の時間軸では、IPの多面的なコマース展開により得た利益をアニメ、ゲーム/メタバースといった近接するコンテンツ領域への展開に向けて投資することにより、更に広範な潜在消費者層からの認知をグローバルに獲得し、当社を取り巻くクリエイター経済圏の一層の拡大を目指します。」 — コマースから得た利益をアニメ、ゲーム、メタバースへ再投資し、潜在消費者層とクリエイター経済圏をグローバルに拡大する目標を新たに明示している。 (https://komori.app/company/5253/filing/2023-fy)
- FY2026-H1 前進 「当中間会計期間につきましては、夏季期間のライブ・イベントや「hololive OFFICIAL CARD GAME」、外部デベロッパーとのゲーム共同制作案件を含む国内外でのライセンス・タイアップ案件などが好調に推移しました。また、ゲーム関連収益についても、中小規模タイトルのみの貢献で四半期あたり2億円超を計上するなど、着実に存在感を高めつつあります。」 — 外部デベロッパーとのゲーム共同制作案件が進み、中小規模タイトルのみでもゲーム関連収益が四半期あたり2億円超となった。近接コンテンツ領域への展開が具体化している。 (https://komori.app/company/5253/filing/2025-h1)
- 2026-05-14 前進 「さらなる売上成長を牽引し得る上振れ要因として、新規タレントのデビューに伴うファン層の拡大、および初の大型スマートフォンゲーム『hololive Dreams』のリリースを含むメディアミックスの進展等を想定しております。」 — 新規タレントのデビューと初の大型スマートフォンゲームを含むメディアミックスを、今後の成長要因として具体的に示した。 (https://komori.app/company/5253/disclosure/20260514534025)
- 2026-05-14 前進 「2027年3月期にリリース予定の大型スマートフォンゲーム『hololive Dreams』の事前登録者数は90万人を突破」 — ゲーム領域への展開が、大型スマートフォンゲームのリリース予定と事前登録実績により具体化した。 (https://komori.app/company/5253/disclosure/20260514534184)
- 2026-05-14 後退 「今回の決定は、当該プロジェクトで得られた技術的成果を既存事業へ集約し、当社の提供価値の中核を担うタレント活動の支援および表現技術の深化へ経営資源を再配分する構造改革に基づくものです。」 — 近接コンテンツ領域への投資のうち、ホロアースに関する取り組みは終了・転換し、既存事業と表現技術へ資源を再配分する形に範囲が縮小した。 (https://komori.app/company/5253/disclosure/20260514534316)
- FY2026 前進 「代表的な事例として、外部開発パートナーとの連携による当社初の大型スマートフォンゲーム『hololive Dreams』の全世界同時事前登録を2026年3月より開始するなど、デジタルコンテンツ領域における中長期的な収益機会の創出に取り組んでおります」 — 外部開発パートナーとの大型スマートフォンゲームの全世界同時事前登録を開始し、ゲーム領域への展開が具体化した。TCGの海外言語版やゲーム展開を新規収益領域として拡大する方針も明示している。 (https://komori.app/company/5253/filing/2025-fy)
- 2026-08-12 前進 「事前登録者数160万人を突破後、7月23日に全世界同時リリースを実施」 — スマートフォンゲームを正式リリースし、ゲーム領域でのファン接点創出を具体的なサービス開始へ進めている。 (https://komori.app/company/5253/disclosure/20260812518281)
- 2026-09-24 前進 「当社が共同運営するスマートフォンゲーム「hololive Dreams」（2026年7月サービス開始）は、期初想定を上回る初速を記録し、ライセンス・タイアップ領域が計画を上回って推移しております。」 — ゲーム領域について、事前登録段階からサービス開始後の初速が期初想定を上回ったと記載され、展開の具体的な進展が示された。 (https://komori.app/company/5253/disclosure/20260924539536)
- 2026-09-24 前進 「スマートフォンゲーム「hololive Dreams」が好調。」 — スマートフォンゲームの好調が上期業績予想の上方修正につながったと報じられ、ゲーム領域への展開が業績面でも具体化した。 (https://komori.app/news/8a302808255c40d6)
