# 格闘エンタメDX事業の立ち上げと企画・興行事業への展開｜テクノロジーズ（5248）の変遷

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## 経過

- FY2026-H1 初出 「格闘エンタメDX事業の立ち上げに向け、体制整備を進めており、格闘技ビジネスにおける企画、興行事業の積極的な事業展開に取り組んでまいります。当中間連結会計期間においては、イベントの企画中であり、広告宣伝費の支出など販売費及び一般管理費が生じているため、セグメント損失は、5,750千円となりました。」 — 新たに子会社化した株式会社マーシャルアーツテクノロジーズを基盤として、格闘技イベントの企画・興行事業を立ち上げている。報告期間中はイベント企画中で、体制整備や広告宣伝費の支出が発生し、セグメント損失5,750千円を計上した。 (https://komori.app/company/5248/filing/2025-h1)
- 2026-03-17 再定義 「第３四半期連結会計期間より「格闘エンタメDX事業」としていたセグメント名称を「スポーツDX事業」に変更しました。」 — 格闘エンタメDX事業のセグメント名称をスポーツDX事業へ変更した。 (https://komori.app/company/5248/disclosure/20260317583269)
- 2026-03-17 前進 「当会計期間において、後楽園ホールにて格闘技イベント「GOAT」を開催いたしました。」 — スポーツDX事業について、企画中・立ち上げ段階の説明から、キックボクシングフェス「GOAT」の開催と98百万円の売上計上という実績の説明へ進んでいる。 (https://komori.app/company/5248/disclosure/20260317583274)
- 2026-03-17 前進 「この度、2026年3月16日において、MATが、格闘技イベント第二回大会実施、および全国TV地上波放送を以下の通り行うことを決定しましたのでお知らせいたします。」 — 格闘エンタメDX事業について、第一回大会の実施後、第二回キックボクシング大会『GOAT』の2026年5月28日開催および全国TV地上波放送が決定され、企画・興行事業が具体的に前進した。 (https://komori.app/company/5248/disclosure/20260317583286)
- 2026-04-01 達成 「当連結会計年度においては当該事業の一環として、初回となるイベントを実施いたしました。」 — スポーツDX事業について、報告期間中に初回イベントを実施した。セグメント売上高98,978千円、セグメント利益19,367千円も計上している。 (https://komori.app/company/5248/disclosure/20260327591682)
- 2026-04-13 前進 「当社の連結子会社である株式会社マーシャルアーツテクノロジーズ（以下、MAT とする）が、スポーツ DX 事業におきまして、2026 年 5 月 28 日にキックボクシングフェス.２『GOAT』を実施し、全国 TV 地上波放送を行う旨開示しております。」 — 格闘エンタメDX事業について、キックボクシング大会の実施予定に加え、テレビ東京による収録・放送に関する記者会見を実施し、全国地上波放送の予定を具体化した。 (https://komori.app/company/5248/disclosure/20260413502272)
- 2026-05-01 前進 「武尊氏が培ってきた勝負哲学、自己規律、キックボクシング業界での人脈、圧倒的な発信力は、当社のさらなる成長とブランド価値の向上において大きな原動力になると確信しております。」 — マーシャルアーツテクノロジーズの格闘エンタメDX事業について、世川武尊氏を取締役として招聘・選任し、知見や業界人脈、発信力を活用して「キックボクシングフェスGOAT」などのイベントおよびブランド価値の向上を進める具体的な体制強化を示した。 (https://komori.app/company/5248/disclosure/20260501515916)
- 2026-05-12 前進 「8 スポーツビジネスにおける企画、興行事業
9 IT 技術を駆使したスポーツビジネスの DX 化事業
10 スポーツ選手のエージェント（代理人）事業
11 その他スポーツに関連する事業」 — 定款の目的に、従来の格闘技イベントの企画・興行に加えて、スポーツビジネスのDX化、スポーツ選手のエージェント事業、その他スポーツ関連事業が明記され、スポーツ領域の事業目的が拡張されている。canonicalスレッド自体は変更しない。 (https://komori.app/company/5248/disclosure/20260512526521)
- 2026-05-26 前進 「キックボクシングフェス『GOAT』は今後も定期的な開催を予定しております。」 — 格闘エンタメDX事業について、キックボクシングフェス『GOAT』の第2回大会開催予定と、SBIホールディングスによる第2回大会以降の年間メインスポンサー決定が示され、企画・興行事業の具体的な展開が進んだ。 (https://komori.app/company/5248/disclosure/20260526548440)
- 2026-06-12 前進 「スポーツDX事業は、体制の構築とともに事業を始動し、スポーツビジネスにおける企画・興行事業の積極的な展開を進めております。当連結会計年度においては、第二回となる主催イベント「GOAT」の2026年5月28日開催に向けイベントの準備中であり、広告宣伝費の支出など販売費及び一般管理費が生じました。」 — スポーツDX事業で第2回主催イベントの準備が具体化し、売上高8,169千円とセグメント損失20,504千円を計上している。 (https://komori.app/company/5248/disclosure/20260612569178)
- 2026-06-12 前進 「スポーツDX事業は、第二回となる主催イベント「GOAT」は2026年5月28日に開催されましたが、当第１四半期においてはイベントが開催されていないため売上計上がなく、先行的に広告宣伝費等の支出が生じました。」 — 主催イベント「GOAT」の第2回開催を実施したことを示している一方、第1四半期には売上計上がなく先行費用が発生している。 (https://komori.app/company/5248/disclosure/20260612569205)
- 2026-09-14 再定義 「前第３四半期連結会計期間より「格闘エンタメDX事業」としていたセグメント名称を「スポーツDX事業」に変更しております。」 — 格闘エンタメDX事業のセグメント名称がスポーツDX事業へ変更された。 (https://komori.app/company/5248/disclosure/20260914535614)
- 2026-09-14 前進 「スポーツDX事業では、主催イベント『GOAT』を2026年5月28日に開催し、今後も継続的な興行の実施を見込んでおります。」 — 格闘エンタメDX事業について、主催イベントを実際に開催し、継続的な興行を見込む段階へ進んだことを示している。 (https://komori.app/company/5248/disclosure/20260914535616)
- 2026-09-14 前進 「本大会は、キックボクシング単独興行の全国地上波生中継としては約 16 年ぶりの生中継となります。」 — 格闘エンタメDX事業について、キックボクシング大会の全国地上波生中継および全国6局ネットの新レギュラー番組開始予定が具体化している。 (https://komori.app/company/5248/disclosure/20260914535837)
