# CG表現の進化による映像事業の多様化｜東映アニメーション（4816）の変遷

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## 経過

- FY2017-Q1 初出 「CG表現の進化による映像事業の多様化」 — CG表現の進化を、映像事業の多様化につながる市場・技術面の変化として記載している。 (https://komori.app/company/4816/filing/2016-q1)
- FY2017-Q2 再掲 「CG表現の進化による映像事業の多様化」 — CG表現の進化を映像事業の多様化につながる外部変化として再掲している。 (https://komori.app/company/4816/filing/2016-q2)
- FY2017-Q3 再掲 「CG表現の進化による映像事業の多様化」 — CG表現の進化を映像事業の多様化につながる変化として再掲している。 (https://komori.app/company/4816/filing/2016-q3)
- FY2018 再定義 「作業現場の環境整備、製作工程のフルデジタル化、ネットワークの高速化、最新のデジタル映像技術等を他社に先駆けて積極的に導入していきます。」 — CG表現の進化という外部変化の記載から、フルデジタル化、ネットワーク高速化、最新デジタル映像技術の導入という自社の技術施策へ重点が移っている。 (https://komori.app/company/4816/filing/2017-fy)
- FY2019 再掲 「作業現場の環境整備、製作工程のフルデジタル化、ネットワークの高速化、最新のデジタル映像技術等を他社に先駆けて積極的に導入していきます。」 — フルデジタル化、ネットワーク高速化、最新デジタル映像技術の導入方針を継続している。 (https://komori.app/company/4816/filing/2018-fy)
- 2026-05-13 前進 「そしてデジタル領域を再編の上、次世代製作技術を確立します。VR/AR、モーションキャプチャー、AI等の最新テクノロジーを駆使した新たな映像表現を実現します。」 — デジタル技術の導入方針が、次世代製作技術の確立と具体的な技術領域の活用へ進展した。 (https://komori.app/company/4816/disclosure/20260512527159)
- FY2026 再定義 「そしてデジタル領域を再編の上、次世代製作技術を確立します。VR/AR、モーションキャプチャー、AI等の最新テクノロジーを駆使した新たな映像表現を実現します。」 — CG表現の進化という外部環境の記載から、デジタル領域の再編とVR・AR・モーションキャプチャー・AIを用いた自社の次世代製作技術へテーマが具体化された。 (https://komori.app/company/4816/filing/2025-fy)
