# ソーシャルゲームのサービス終了による収益変動｜東映アニメーション（4816）の変遷

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/4816/threads/92b77d20367c
企業ページ: https://komori.app/company/4816

## 経過

- FY2017-Q1 顕在化 「ソーシャルゲーム『聖闘士星矢 ギャラクシーカードバトル』のサービス終了の影響が大きく、全体としては大幅な減収となりました。」 — 個別ソーシャルゲームのサービス終了が実際に発生し、映像製作・販売事業のその他部門の減収要因となっている。 (https://komori.app/company/4816/filing/2016-q1)
- FY2017-Q2 再掲 「ソーシャルゲーム『聖闘士星矢 ギャラクシーカードバトル』のサービス終了の影響が大きく、全体としては大幅な減収となりました。」 — サービス終了の影響が引き続き映像製作・販売事業の減収要因として記載されている。 (https://komori.app/company/4816/filing/2016-q2)
- FY2017-Q3 再掲 「ソーシャルゲーム『聖闘士星矢 ギャラクシーカードバトル』のサービス終了の影響があったものの、定額映像配信市場の拡大もあり、映像配信サービスが好調に稼動したことから、大幅な増収となりました。」 — ソーシャルゲームのサービス終了による影響を引き続き記載する一方、映像配信サービスの好調が減収影響を上回ったとしている。 (https://komori.app/company/4816/filing/2016-q3)
- FY2017 再掲 「ソーシャルゲーム『聖闘士星矢 ギャラクシーカードバトル』のサービス終了の影響があったものの、定額映像配信市場の拡大もあり、映像配信権の販売が好調に推移したことから、増収となりました。」 — ソーシャルゲームのサービス終了影響を引き続き記載する一方、映像配信権販売の好調が影響を補ったとしている。 (https://komori.app/company/4816/filing/2016-fy)
- FY2018 削除 「その他部門では、アプリゲーム『聖闘士星矢 ギャラクシースピリッツ』が好調に稼動したことから、増収となりました。」 — 従来記載されていた『聖闘士星矢 ギャラクシーカードバトル』のサービス終了影響は当年度の通期説明では記載されず、新たなゲームタイトルの好調が記載されている。 (https://komori.app/company/4816/filing/2017-fy)
- FY2021-Q2 顕在化 「その他部門では、前年同期好調に稼働した国内での映像配信権販売の反動減や、アプリゲーム『聖闘士星矢 ギャラクシースピリッツ』のサービス終了により、大幅な減収となりました。」 — 過去に別タイトルで記載されていたソーシャルゲームのサービス終了による収益変動が、『聖闘士星矢 ギャラクシースピリッツ』でも実際に発生した。 (https://komori.app/company/4816/filing/2020-q2)
- FY2021-Q3 再掲 「その他部門では、前年同期好調に稼働した劇場版「ONE PIECE STAMPEDE」の劇場公開に向けた映像配信権販売の反動減に加え、アプリゲーム『聖闘士星矢 ギャラクシースピリッツ』のサービス終了により、大幅な減収となりました。」 — 『聖闘士星矢 ギャラクシースピリッツ』のサービス終了による収益変動が引き続き実績として記載されている。 (https://komori.app/company/4816/filing/2020-q3)
- FY2021 顕在化 「その他部門では、アプリゲーム『聖闘士星矢 ギャラクシースピリッツ』のサービス終了に加え、前連結会計年度に好調に稼働した「ワンピース」の映像配信権販売の反動減により、大幅な減収となりました。」 — アプリゲームのサービス終了による収益変動が通期業績にも実際に現れた。 (https://komori.app/company/4816/filing/2020-fy)
