# 新たな取引先・事業開発による新規二次利用の開拓｜東映アニメーション（4816）の変遷

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## 経過

- FY2018 初出 「映像配信やアプリゲーム市場の拡大を取り込み収益を拡大してきましたが、今後とも持続的な成長・発展を目指し、新たな取引先の拡大や新たな事業の開発に向けて積極的に取り組むとともに、様々なことにチャレンジできるビジネス基盤を整えていきます。」 — 映像配信・アプリゲームに続く新たな取引先と事業を開発し、作品の新規二次利用を広げる方針を新たに明示している。 (https://komori.app/company/4816/filing/2017-fy)
- FY2019 引き上げ 「今後とも持続的な成長・発展を目指し、新たな取引先の拡大や新たな事業の開発に向けて、部門横断プロジェクトを立ち上げるとともに、様々なことにチャレンジできるビジネス基盤を整備していきます。」 — 新たな取引先・事業開発に加え、部門横断プロジェクトを立ち上げる具体的な推進手段を明記した。 (https://komori.app/company/4816/filing/2018-fy)
- FY2021 引き上げ 「これまでに当社が獲得してきた作品製作や権利運用のノウハウを活かし、既存ライセンス事業に加えて、IPの育成・発展に寄与する自社事業にも注力し、IP当たりの収益規模の最大化を目指します。」 — 新たな取引先・事業開発に加え、既存ライセンス事業と自社事業の双方でIP当たり収益規模を最大化する方針へ拡張された。 (https://komori.app/company/4816/filing/2020-fy)
- FY2024 前進 「その他部門では、「金色のガッシュベル！！ 永遠の絆の仲間たち」等の自社企画アプリゲーム事業が好調に稼働したことから、前年同期と比較して大幅な増収となりました。」 — 新たな二次利用・自社事業の開拓について、自社企画アプリゲームが実績として大幅増収に結びついた。 (https://komori.app/company/4816/filing/2023-fy)
- FY2026 前進 「作り手の活躍機会を能動的に創出し、新規オリジナルIPの創造につなげるため、製作部発のオリジナル短編企画プロジェクト「Pro, Pro, Pro!!」（Produce/Product/Projectの略称）を発足させました。」 — 新たな取引先・事業開発による二次利用拡大に加え、社内クリエイター発のオリジナルIP創出プロジェクトを開始した。 (https://komori.app/company/4816/filing/2025-fy)
- 2026-07-31 前進 「「ファン国家」の創造を目指すスタートアップ企業であるGaudiy Groupの第三者割当増資の引受けによる株式取得を実施」 — 新たな事業開発・顧客接点拡大の施策として、ファンエンゲージメントを掲げるGaudiy Groupへの出資を実施した。 (https://komori.app/company/4816/disclosure/20260731505152)
