# 映像配信サービスを成長チャネルとして活用｜東映アニメーション（4816）の変遷

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## 経過

- FY2017-Q1 初出 「露出媒体としての映像配信サービスの拡大」 — 市場拡大を背景に、定額映像配信を含む映像配信サービスを事業チャネルとして展開している。 (https://komori.app/company/4816/filing/2016-q1)
- FY2017-Q2 再掲 「スマートフォンの普及による映像配信サービスやアプリゲーム市場の拡大」 — スマートフォン普及を背景とする映像配信サービス市場の拡大を記載し、セグメント実績でも映像配信サービスが好調に稼動したとしている。 (https://komori.app/company/4816/filing/2016-q2)
- FY2017-Q3 再掲 「定額映像配信市場の拡大もあり、映像配信サービスが好調に稼動したことから、大幅な増収となりました。」 — 定額映像配信市場の拡大を背景に、映像配信サービスを引き続き成長チャネルとして展開している。 (https://komori.app/company/4816/filing/2016-q3)
- FY2017 前進 「その他部門では、ソーシャルゲーム『聖闘士星矢 ギャラクシーカードバトル』のサービス終了の影響があったものの、定額映像配信市場の拡大もあり、映像配信権の販売が好調に推移したことから、増収となりました。」 — 定額映像配信市場の拡大を背景に映像配信権の販売が好調となり、サービス終了の影響があるなかでも増収となった。 (https://komori.app/company/4816/filing/2016-fy)
- FY2018-Q1 前進 「その他部門では、映像配信権の販売が定額映像配信市場の拡大もあり、好調に稼動したことから、大幅な増収となりました。」 — 定額映像配信市場の拡大を背景に映像配信権販売が好調となり、映像製作・販売事業のその他部門が大幅増収となった。 (https://komori.app/company/4816/filing/2017-q1)
- FY2018-Q2 再掲 「その他部門では、定額映像配信市場の拡大もあり、国内での映像配信権の販売が好調に稼動したことから、大幅な増収となりました。」 — 定額映像配信市場の拡大を背景に、国内での映像配信権販売を成長チャネルとして引き続き展開している。 (https://komori.app/company/4816/filing/2017-q2)
- FY2018 前進 「映像配信やアプリゲーム市場の拡大を取り込み収益を拡大してきました」 — 映像配信市場の拡大を収益拡大に取り込んできた実績を明示し、当年度も中国向け大口映像配信権の販売本数増加による増収を記載している。 (https://komori.app/company/4816/filing/2017-fy)
- FY2019-Q1 前進 「海外映像部門では、中国向け大口映像配信権の販売本数が増加したことに加え、北米向け映像配信権の販売が好調に稼動したことから、大幅な増収となりました。」 — 中国向け配信権の販売本数増加と北米向け配信権販売の好調により、映像配信を成長チャネルとして活用した実績を示している。 (https://komori.app/company/4816/filing/2018-q1)
- FY2019-Q2 前進 「海外映像部門では、中国向け大口映像配信権の販売本数が増加したことに加え、北米向け映像配信権の販売が好調に稼動したことから、大幅な増収となりました。」 — 映像配信権の販売本数増加と北米向け販売の好調により、映像配信を成長チャネルとして活用した実績がさらに進展した。 (https://komori.app/company/4816/filing/2018-q2)
- FY2019-Q3 前進 「海外映像部門では、中国向け大口映像配信権の販売本数が増加したことに加え、北米向け映像配信権の販売が好調に稼動したことから、大幅な増収となりました。その他部門では、国内での映像配信権の販売や、アプリゲーム『聖闘士星矢 ギャラクシースピリッツ』が好調に稼動したことから、大幅な増収となりました。」 — 中国・北米向けおよび国内の映像配信権販売が増収に寄与し、映像配信を国内外の成長チャネルとして活用した実績が拡大した。 (https://komori.app/company/4816/filing/2018-q3)
- FY2019 前進 「その他部門では、国内での映像配信権の販売が好調に稼動したことに加え、「聖闘士星矢: Knights of the Zodiac」の製作代収入があったこと等から、大幅な増収となりました。」 — 国内映像配信権販売が好調となり、新作関連収入も加わって映像配信を含む二次利用の収益化が進んだ。 (https://komori.app/company/4816/filing/2018-fy)
- FY2020-Q1 前進 「その他部門では、国内での映像配信権の販売が好調に稼動したことから、増収となりました。」 — 国内での映像配信権販売が好調となり、映像配信を収益化する取り組みが進展した。 (https://komori.app/company/4816/filing/2019-q1)
- FY2020-Q2 再掲 「その他部門では、国内での映像配信権の販売が好調に稼動したことから、大幅な増収となりました。」 — 国内映像配信権販売の好調と増収を記載し、映像配信を収益チャネルとして引き続き活用している。 (https://komori.app/company/4816/filing/2019-q2)
- FY2020-Q3 再掲 「その他部門では、国内での映像配信権の販売が好調に稼動したことから、大幅な増収となりました。」 — 国内映像配信権の販売好調と増収を記載し、映像配信を収益チャネルとして継続活用している。 (https://komori.app/company/4816/filing/2019-q3)
- FY2021-Q1 前進 「海外映像部門では、中国向け大口映像配信権の売上計上が第２四半期へ後倒しとなったものの、サウジアラビア向け劇場作品の納品に加え、「ドラゴンボール超 ブロリー」の劇場上映権販売が北米で好調に稼働したことから、大幅な増収となりました。」 — 中国向け配信権の計上後倒しがあった一方、サウジアラビア向け納品と北米向け劇場上映権販売が増収に寄与し、映像権利・配信を海外の収益チャネルとして活用した実績が進んだ。 (https://komori.app/company/4816/filing/2020-q1)
- FY2021-Q2 悪化 「その他部門では、前年同期好調に稼働した国内での映像配信権販売の反動減や、アプリゲーム『聖闘士星矢 ギャラクシースピリッツ』のサービス終了により、大幅な減収となりました。」 — 映像配信を収益チャネルとして活用する取り組みは継続しているが、国内映像配信権販売は前年同期の反動減となった。 (https://komori.app/company/4816/filing/2020-q2)
- FY2021-Q3 前進 「海外映像部門では、サウジアラビア向け劇場作品の納品に加え、北米向け劇場上映権、北米・アジア向け映像配信権の販売が好調に稼働したことから、大幅な増収となりました。」 — 映像配信権の販売について、北米に加えてアジア向けも好調と記載され、海外での配信権収益化が進んだ。 (https://komori.app/company/4816/filing/2020-q3)
- FY2021 前進 「海外映像部門では、サウジアラビア向け劇場作品の納品に加え、北米・アジア向け映像配信権の販売が好調に稼働したことから、大幅な増収となりました。」 — 映像配信権を含む海外映像展開が、地域を広げながら増収に結びついた。 (https://komori.app/company/4816/filing/2020-fy)
- FY2022-Q1 再掲 「その他部門では、国内の映像配信権販売が好調に稼働したことから、大幅な増収となりました。」 — 国内映像配信権販売を収益チャネルとして継続活用し、好調に推移したと記載している。 (https://komori.app/company/4816/filing/2021-q1)
- FY2022-Q2 前進 「この結果、映像製作・販売事業全体では、収益性の高い映像配信事業が国内外で好調に推移したことから、売上高は117億83百万円（前年同期比24.0％増）、セグメント利益は46億13百万円（同78.9％増）と大幅な増収増益となりました。」 — 国内外の映像配信事業が大幅増収増益に寄与し、映像配信を成長・収益チャネルとして活用した実績が進んだ。 (https://komori.app/company/4816/filing/2021-q2)
- FY2022-Q3 前進 「この結果、映像製作・販売事業全体では、収益性の高い映像配信事業が国内外で好調に稼働したこと等から、売上高は162億69百万円（前年同期比11.4％増）、セグメント利益は49億43百万円（同18.3％増）と大幅な増収増益となりました。」 — 国内外の映像配信事業が好調に稼働し、映像製作・販売事業の売上高11.4％増、セグメント利益18.3％増に寄与した。 (https://komori.app/company/4816/filing/2021-q3)
- FY2023-Q1 再掲 「その他部門では、国内の映像配信権販売が好調に稼働したことから、前年同期と比較して増収となりました。」 — 国内映像配信権販売を収益チャネルとして継続活用し、増収要因となった。 (https://komori.app/company/4816/filing/2022-q1)
- FY2023-Q2 再掲 「その他部門では、国内の映像配信権販売が好調に稼働したことから、前年同期と比較して増収となりました。」 — 国内映像配信権販売を収益チャネルとして継続活用し、前年同期比増収の要因となった。 (https://komori.app/company/4816/filing/2022-q2)
- FY2023-Q3 前進 「その他部門では、国内の映像配信権販売が好調に稼働したことから、前年同期と比較して大幅な増収となりました。」 — 国内映像配信権販売が好調となり、映像配信を収益チャネルとして活用した実績が拡大した。 (https://komori.app/company/4816/filing/2022-q3)
- FY2023 前進 「その他部門では、国内の映像配信権販売が好調に稼働したことから、前年同期と比較して大幅な増収となりました。」 — 国内映像配信権販売が好調に稼働し、映像配信を収益チャネルとして活用した実績が通期で拡大した。 (https://komori.app/company/4816/filing/2022-fy)
- FY2024-Q1 前進 「その他部門では、「ONE PIECE FILM RED」をはじめとした、国内の映像配信権販売が好調に稼働したことから、前年同期と比較して大幅な増収となりました。」 — 「ONE PIECE FILM RED」等の国内映像配信権販売が好調となり、配信を収益チャネルとして活用した実績が進展した。 (https://komori.app/company/4816/filing/2023-q1)
- FY2024-Q2 再掲 「その他部門では、「ONE PIECE FILM RED」をはじめとした、国内の映像配信権販売が好調に稼働したことから、増収となりました。」 — 国内映像配信権販売が引き続き好調で、増収要因となった。 (https://komori.app/company/4816/filing/2023-q2)
- FY2024-Q3 悪化 「その他部門では、国内の映像配信権販売が前年同期の勢いには至らなかったこと等から、減収となりました。」 — 国内映像配信権販売は前年同期の勢いを下回り、映像配信を収益チャネルとして活用する実績に弱さが現れた。 (https://komori.app/company/4816/filing/2023-q3)
- FY2024 前進 「海外映像部門では、前年同期に好調に稼働した映画「ドラゴンボール超スーパーヒーロー」の海外上映権販売の反動があったものの、「ワンピース」の海外配信権販売、映画「THE FIRST SLAM DUNK」の海外上映権販売が好調に推移したことから、若干の増収となりました。」 — 前年作品の反動減がある中で、「ワンピース」の海外配信権販売と「THE FIRST SLAM DUNK」の海外上映権販売が増収に寄与した。 (https://komori.app/company/4816/filing/2023-fy)
- FY2025-H1 前進 「その他部門では、映画「THE FIRST SLAM DUNK」、映画「鬼太郎誕生 ゲゲゲの謎」をはじめ、国内の映像配信権販売が好調に稼働したことから、前年同期と比較して大幅な増収となりました。」 — 国内の映像配信権販売が映画作品と連動して好調に稼働し、その他部門の大幅増収に寄与した。 (https://komori.app/company/4816/filing/2024-h1)
- FY2025 前進 「その他部門では、映画「THE FIRST SLAM DUNK」、映画「鬼太郎誕生 ゲゲゲの謎」をはじめ、国内の映像配信権販売が好調に稼働したことから、前年同期と比較して大幅な増収となりました。」 — 国内映像配信権販売が複数作品と連動して好調に稼働し、その他部門の大幅増収に寄与した。 (https://komori.app/company/4816/filing/2024-fy)
- FY2026-H1 悪化 「その他部門では、前年同期好調に稼働した映画「THE FIRST SLAM DUNK」、映画「鬼太郎誕生 ゲゲゲの謎」をはじめとした、国内の映像配信権販売の反動減により、大幅な減収となりました。」 — 国内の映像配信権販売は前年同期の好調作に伴う反動減となり、その他部門の大幅減収要因となった。 (https://komori.app/company/4816/filing/2025-h1)
- 2026-05-13 悪化 「その他部門では、映画「THE FIRST SLAM DUNK」、映画「鬼太郎誕生 ゲゲゲの謎」をはじめとした、国内の映像配信権販売の反動減により、大幅な減収となりました。」 — 国内映像配信権販売は、過年度作品の反動減により大幅な減収要因となった。 (https://komori.app/company/4816/disclosure/20260512527159)
- 2026-05-13 悪化 「「スラムダンク」等の国内外配信権販売、及び「ドラゴンボール」シリーズの新作ゲーム化権販売の反動減を主因に減収」 — 国内外の映像配信権販売は、前年の好調作の反動減により通期でも減収要因となった。 (https://komori.app/company/4816/disclosure/20260513529444)
- FY2026 悪化 「その他部門では、映画「THE FIRST SLAM DUNK」、映画「鬼太郎誕生 ゲゲゲの謎」をはじめとした、国内の映像配信権販売の反動減により、大幅な減収となりました。」 — 国内映像配信権販売は前年の好調作品に伴う反動減となり、配信チャネルの収益実績が悪化した。 (https://komori.app/company/4816/filing/2025-fy)
- 2026-07-31 前進 「「ドラゴンボール」シリーズの国内の配信権販売が好調に稼働し、増収」 — 国内配信権販売は前年の反動減から、ドラゴンボールシリーズの好調により増収となった。 (https://komori.app/company/4816/disclosure/20260731505152)
