# オンラインゲームの開発遅延・運営障害・ID不正利用｜ガーラ（4777）の変遷

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/4777/threads/b7cad1eb8a18
企業ページ: https://komori.app/company/4777

## 経過

- FY2017 初出 「また、パブリッシャー各社においてオンラインゲームの運営を行っておりますが、システムトラブルやハッキングによるIDの不正利用があった場合には、当社グループの財政状態及び経営成績に影響を及ぼす可能性があります。また、既存タイトルのアップデートが計画通り進まない場合には、当社グループの財政状態及び経営成績に影響を及ぼす可能性があります。」 — オンラインゲームの開発遅延、運営上のシステムトラブルやハッキング、IDの不正利用、既存タイトルのアップデート遅延をリスクとして初めて明示している。 (https://komori.app/company/4777/filing/2016-fy)
- FY2019 再掲 「また、既存タイトルのアップデートが計画通り進まない場合には、当社グループの財政状態及び経営成績に影響を及ぼす可能性があります。」 — オンラインゲームの開発遅延、システムトラブル、ID不正利用及び既存タイトルのアップデート遅延をリスクとして再確認している。 (https://komori.app/company/4777/filing/2018-fy)
- FY2020-Q3 顕在化 「しかしながら、2019年12月23日に公表いたしました「スマートフォンゲームアプリ「Rappelz Mobile（ラペルズモバイル）」リリース遅延についてのお知らせとお詫び」のとおり、2020年３月期第３四半期に予定していたスマートフォンゲームアプリ「Rappelz Mobile（ラペルズモバイル）」のサービス提供開始の遅延が生じている状況でございます。」 — Rappelz Mobileについて、2020年３月期第３四半期に予定していたサービス提供開始が遅延した。CBTでの要望・改善対応による開発長期化と現地パブリッシャーとの日程調整が理由として記載され、サービス開始予定が後ろ倒しとなった。 (https://komori.app/company/4777/filing/2019-q3)
- FY2020 対処 「さらに、連結子会社Gala Lab Corp.の開発期間の長期化等によりリリースが遅延していたスマートフォンアプリ「Rappelz M（ラペルズモバイル）」について、2020年３月に東南アジアにおいて英語版の配信を開始し、現在、欧米を中心とするグローバル地域での配信について2021年３月期のリリースに向けて準備を進めております。」 — 遅延していたRappelz Mは東南アジアでの配信開始に至った。一方、欧米を中心とするグローバル地域での配信は2021年3月期に向けて準備中であり、遅延リスクが全面的に解消したとは記載されていない。 (https://komori.app/company/4777/filing/2019-fy)
- FY2021-Q3 悪化 「「Rappelz M（ラペルズモバイル）」については、一部のユーザーの低スペック端末でゲームのグラフィックを負荷なく映し出すことができずユーザー離れが生じたことから売上が低調に推移いたしました。そのため、低スペック端末でも利用可能になるようにソフトウェアの改良等を行ったことからグローバルエリアにおけるリリースが遅延しております。」 — Rappelz Mでは低スペック端末への対応不足によるユーザー離れと売上低調が発生し、その対応のためグローバルエリアでのリリース遅延が継続している。 (https://komori.app/company/4777/filing/2020-q2)
- FY2021 悪化 「そのため、低スペック端末でも利用可能になるようにソフトウェアの改良等を行ったことからグローバルエリアにおけるリリースが遅延いたしました。その後、ユーザーの評価を参考にゲームのクオリティの向上や一部の機能の見直し、また、ゲーム提供会社及びマーケティング会社等とリリース日の調整を行い、リリースに向けて準備を進めております。サービス開始予定は、アメリカが2022年３月期第２四半期、EUが2022年３月期第３四半期、韓国が2022年３月期第４四半期、アラビア語圏が2022年３月期第４四半期を予定しております。」 — Rappelz Mの低スペック端末対応のための改良等によりグローバルエリアでのリリース遅延が継続し、地域別のサービス開始予定が2022年3月期の各四半期へ設定された。 (https://komori.app/company/4777/filing/2020-fy)
- FY2022-Q1 再掲 「サービス開始予定は、アメリカが2022年３月期第２四半期、EUが2022年３月期第３四半期、韓国及びアラビア語圏が2022年３月期第４四半期を予定しております。」 — Rappelz Mのグローバル展開について、アメリカは2022年３月期第２四半期、EUは第３四半期、韓国及びアラビア語圏は第４四半期という予定を維持し、リリース準備を続けている。 (https://komori.app/company/4777/filing/2021-q1)
- FY2022-Q3 その他 「「Rappelz （ラペルズモバイル）」については、マーケティング会社等とのリリース日の調整によりリリースが遅延したものの、2021年10月にアメリカ・カナダでのサービス提供を開始いたしました。現在、グローバルエリアにおけるリリースに向けて準備を進めております。サービス開始予定は、EUが2022年３月期第４四半期、韓国が2023年３月期第１四半期、アラビア語圏が2023年３月期第３四半期を予定しております。」 — Rappelzについてアメリカ・カナダでのサービス提供を開始した一方、EU、韓国、アラビア語圏の開始予定は後ろの年度・四半期に設定され、リリース遅延と地域別の準備継続が示されている。 (https://komori.app/company/4777/filing/2021-q3)
- FY2022 対処 「「Flyff Universe（フリフユニバース）」について、2022年５月に東南アジアで、2022年６月にグローバルエリアでのサービス提供を開始いたしました。」 — HTML5ゲームFlyff Universeについて、2022年５月に東南アジア、同年６月にグローバルエリアでサービス提供を開始し、従来の開発・リリース遅延リスクに対する具体的な進展があった。 (https://komori.app/company/4777/filing/2021-fy)
- FY2023-Q1 対処 「「Flyff Universe （フリフユニバース）」について、2022年５月に東南アジアで、2022年６月にグローバルエリアでのサービス提供を開始いたしました。」 — 遅延していたHTML5ゲームFlyff Universeについて、東南アジア及びグローバルエリアでサービス提供を開始し、リリースに至った。 (https://komori.app/company/4777/filing/2022-q1)
- FY2023-Q2 対処 「「Flyff Universe （フリフユニバース）」について、2022年５月に東南アジアで、2022年６月にグローバルエリアでのサービス提供を開始いたしました。」 — HTML5ゲーム「Flyff Universe」が東南アジア及びグローバルエリアでサービス提供開始に至り、従来のゲーム開発・サービス開始遅延リスクが低減した。 (https://komori.app/company/4777/filing/2022-q2)
- FY2023-Q3 悪化 「しかしながら、「Rappelz（ラペルズモバイル）」は、ゲームのクオリティの向上や機能強化のために開発期間が長期化し、サービス提供の大幅な遅延が生じたことにより収益獲得開始時期が後ろ倒しになったこと等の理由により売上高が低調に推移しておりました。」 — Rappelzは品質向上・機能強化に伴う開発長期化とサービス提供の大幅な遅延が継続し、収益獲得開始時期の後ろ倒しと低調な売上が記載されている。 (https://komori.app/company/4777/filing/2022-q3)
- FY2023 顕在化 「「Rappelz（ラペルズモバイル）」について、2021年10月にアメリカ・カナダでのサービス提供を開始いたしましたが、2022年11月にサービス提供を一時終了いたしました。現在、「Rappelz（ラペルズモバイル）」にブロックチェーン技術を組み合わせてNFTゲーム/ブロックチェーンゲーム（※１）にリニューアルし、グローバルエリアにおけるリリースに向けて準備を進めております。」 — Rappelzのアメリカ・カナダでのサービス提供を2022年11月に一時終了し、NFTゲーム化後の再リリース準備に移行した。サービス提供の中断と収益獲得開始時期の後ろ倒しが実際に発生している。 (https://komori.app/company/4777/filing/2022-fy)
- FY2023 悪化 「当連結会計年度におきましては、NFTゲーム/ブロックチェーンゲームのゲーム内で使用する暗号資産の韓国国内での法律面及び税務面での検討に時間を要し、サービス開始日が未定となったことから収益貢献には至りませんでした。」 — NFTゲーム及びブロックチェーンゲームのサービス開始日未定により、収益貢献に至っていない状況を記載している。Rappelz Universe及びFlyff Universeの双方で開始日未定となっている。 (https://komori.app/company/4777/filing/2022-fy)
- FY2024-Q1 再掲 「連結子会社Gala Lab Corp.が開発したスマートフォンゲームアプリ「Rappelz（ラペルズモバイル）」について、2021年10月にアメリカ・カナダでのサービス提供を開始いたしましたが、2022年11月にサービス提供を一時終了いたしました。現在、「Rappelz（ラペルズモバイル）」にブロックチェーン技術を組み合わせてNFTゲーム/ブロックチェーンゲーム（※１）にリニューアルし、グローバルエリアにおけるリリースに向けて準備を進めております。」 — Rappelzのサービス提供一時終了後、NFTゲーム／ブロックチェーンゲームへのリニューアルと地域別再リリース準備を継続している。 (https://komori.app/company/4777/filing/2023-q1)
- FY2025-H1 再掲 「現在、リリースに向けて準備を進めておりますが、「Rappelz Universe（ラペルズユニバース）」と同様の理由によりNFTゲーム/ブロックチェーンゲーム「Flyff Universe（フリフユニバース）」について、現在のところサービス開始日が未定となっております。」 — Rappelz Universe及びFlyff UniverseのNFTゲーム化とサービス開始日未定の状態が継続している。 (https://komori.app/company/4777/filing/2024-h1)
- FY2025 再掲 「また、既存タイトルのアップデートや新たなプラットフォームでの展開及びグローバルなネットワークを活かした多言語展開が計画通り進まない場合には、当社グループの財政状態及び経営成績に影響を及ぼす可能性があります。」 — ゲーム開発の遅延、システムトラブル・ハッキング、アップデートや新プラットフォーム・多言語展開の遅延をリスクとして再確認し、次期のFlyff、Rappelz及び新作HTML5ゲーム開発にも言及している。 (https://komori.app/company/4777/filing/2025-fy)
