# HTML5ゲーム事業の売上寄与｜ガーラ（4777）の変遷

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/4777/threads/ad50e30b306e
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## 経過

- FY2023-Q1 初出 「HTML5ゲーム「Flyff Universe （フリフユニバース）」のサービス提供を開始いたしました。」 — HTML5ゲーム「Flyff Universe」が独立した売上区分として示され、当第１四半期の売上高502,592千円を計上している。 (https://komori.app/company/4777/filing/2022-q1)
- FY2023-Q2 前進 「また、売上高も順調に増加し、当第２四半期累計期間の売上高は1,450,231千円を計上いたしました。」 — HTML5ゲーム「Flyff Universe」が独立した売上区分として1,450,231千円を計上し、HTML5ゲーム事業の売上寄与が前四半期から拡大した。 (https://komori.app/company/4777/filing/2022-q2)
- FY2023-Q3 前進 「また、売上高も順調に増加し、当第３四半期累計期間の売上高は1,963,631千円を計上いたしました。」 — HTML5ゲーム「Flyff Universe」の当第３四半期累計期間の売上高が1,963,631千円となり、前四半期から売上寄与が拡大した。 (https://komori.app/company/4777/filing/2022-q3)
- FY2023 前進 「HTML5ゲーム事業　－　－　2,443,327　76.2」 — HTML5ゲーム事業の売上高が前年度のゼロから2,443,327千円、売上構成比76.2％となり、当社グループの主要な収益源として定着した。 (https://komori.app/company/4777/filing/2022-fy)
- FY2023 その他 「韓国セグメントでは、2022年５月にサービス提供を開始したHTML5ゲーム「Flyff Universe（フリフユニバース）」の売上高が837,642千円となりました。」 — HTML5ゲーム事業は9か月決算で837,642千円、売上構成比55.9％を計上し、引き続き主要な収益源となった。一方、契約形態変更によりパブリッシング売上からライセンス売上へ計上方法が変更された。 (https://komori.app/company/4777/filing/2022-fy)
- FY2024-Q1 悪化 「HTML5ゲーム事業
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410,204
410,204
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410,204」 — HTML5ゲーム事業の売上高は前年同四半期の502,592千円から410,204千円へ減少した。サービス提供は継続しているが、前年のリリース直後の高い売上の反動が現れている。 (https://komori.app/company/4777/filing/2023-q1)
- FY2024-Q2 悪化 「HTML5ゲーム事業
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576,971
576,971
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576,971」 — HTML5ゲーム事業の売上高は前年同四半期の1,450,231千円から576,971千円へ減少した。サービス提供は継続しているが、前年のサービス開始直後の高い売上との比較で売上寄与が縮小している。 (https://komori.app/company/4777/filing/2023-q2)
- FY2024-Q4 その他 「韓国セグメントでは、2022年５月にサービス提供を開始したHTML5ゲーム「Flyff Universe（フリフユニバース）」の売上高が251,415千円となりました。」 — HTML5ゲーム「Flyff Universe」は当第1四半期に251,415千円の売上高を計上し、サービス提供と売上寄与が継続している。決算期変更により前年同期との比較は記載されていない。 (https://komori.app/company/4777/filing/2024-q1)
- FY2025-H1 その他 「韓国セグメントでは、2022年５月にサービス提供を開始したHTML5ゲーム「Flyff Universe（フリフユニバース）」の売上高が557,706千円となりました。」 — HTML5ゲーム「Flyff Universe」のサービス提供を継続し、当中間連結会計期間に557,706千円の売上高を計上した。 (https://komori.app/company/4777/filing/2024-h1)
- FY2026-H1 悪化 「HTML5ゲーム「Flyff Universe（フリフユニバース）」について、売上高が535,588千円となり前年同中間期比で22,117千円（4.0％）の減収となりました。」 — HTML5ゲーム事業の売上高は535,588千円となり、前年同中間期比4.0％減となった。サービス提供は継続しているが、売上寄与は前年同期から縮小した。 (https://komori.app/company/4777/filing/2025-h1)
- FY2025 悪化 「韓国セグメントでは、2022年５月にサービス提供を開始したHTML5ゲームの売上高が1,066,835千円となりました。」 — HTML5ゲーム事業の売上高は1,066,835千円となり、前期の1,170,177千円から減少した。サービス提供は継続しているが、売上寄与は縮小した。 (https://komori.app/company/4777/filing/2025-fy)
- FY2027-H1 前進 「HTML5ゲーム「Flyff Universe（フリフユニバース）」について、売上高が777,208千円となり前年同中間期比で241,620千円（45.1％）の増収となりました。」 — HTML5ゲーム事業の売上高は777,208千円となり、前年同中間期比45.1％増となった。 (https://komori.app/company/4777/filing/2026-h1)
- 2026-08-14 前進 「HTML5ゲーム「Flyff Universe（フリフユニバース）」について、売上高が777,208千円となり前年同中間期比で241,620千円（45.1％）の増収となりました。」 — HTML5ゲーム事業の売上増加を実績として記載している。 (https://komori.app/company/4777/disclosure/20260810517421)
