# クリエイティブ分野（日本）の増収減益｜クリーク・アンド・リバー社（4763）の変遷

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## 経過

- FY2020-Q2 初出 「これらの結果、クリエイティブ分野（日本）は売上高11,883百万円（前年同期比110.8％）、セグメント利益（営業利益）534百万円（前年同期比82.3％）となりました。」 — クリエイティブ分野（日本）は売上高が前年同期を上回る一方、セグメント利益は前年同期を下回った。 (https://komori.app/company/4763/filing/2019-q2)
- FY2020-Q3 再掲 「これらの結果、クリエイティブ分野（日本）は売上高17,980百万円（前年同期比110.0％）、セグメント利益（営業利益）815百万円（前年同期比97.1％）となりました。」 — クリエイティブ分野（日本）は増収となった一方、セグメント利益は前年同期を下回る傾向が続いている。 (https://komori.app/company/4763/filing/2019-q3)
- FY2020 再定義 「これらの結果、クリエイティブ分野（日本）は、売上高24,544百万円（前期比110.6％）、セグメント利益（営業利益）1,314百万円（前期比122.6％）となりました。」 — 前四半期までの増収減益傾向から、通期では売上高・セグメント利益とも前期を上回る増収増益となった。 (https://komori.app/company/4763/filing/2019-fy)
- FY2021-Q1 再定義 「これらの結果、クリエイティブ分野（日本）は売上高6,274百万円（前年同期比106.0％）、セグメント利益（営業利益）546百万円（前年同期比158.7％）となりました。」 — 前年度の通期・四半期にみられた増収減益から、当四半期は売上高・セグメント利益とも前年同期を上回る増収増益となった。 (https://komori.app/company/4763/filing/2020-q1)
- FY2021-Q3 再掲 「これらの結果、クリエイティブ分野（日本）は売上高18,987百万円（前年同期比105.4％）、セグメント利益（営業利益）1,222百万円（前年同期比149.8％）となりました。」 — クリエイティブ分野（日本）は増収を維持し、セグメント利益も前年同期を大きく上回った。 (https://komori.app/company/4763/filing/2020-q3)
- FY2021 前進 「これらの結果、クリエイティブ分野（日本）は、26,025百万円（前年同期比106.0％）、セグメント利益（営業利益）1,775百万円（前年同期比135.0％）となりました。」 — クリエイティブ分野（日本）は通期で増収増益となり、セグメント利益は前年同期比135.0％へ伸長した。 (https://komori.app/company/4763/filing/2020-fy)
- FY2022-Q1 前進 「これらの結果、クリエイティブ分野（日本）は、7,166百万円（前年同期比114.2％）、セグメント利益（営業利益）658百万円（前年同期比120.6％）となりました。」 — クリエイティブ分野（日本）は売上高・セグメント利益とも前年同期を上回り、増収増益を継続している。 (https://komori.app/company/4763/filing/2021-q1)
- FY2022-Q2 前進 「これらの結果、クリエイティブ分野（日本）は、売上高14,483百万円（前年同期比116.3％）、セグメント利益（営業利益）1,301百万円（前年同期比159.2％）となりました。」 — クリエイティブ分野（日本）は売上高・セグメント利益とも前年同期を上回り、増収増益を継続している。 (https://komori.app/company/4763/filing/2021-q2)
- FY2022 前進 「これらの結果、クリエイティブ分野（日本）は、売上高29,444百万円（前年同期比113.1％）、セグメント利益（営業利益）2,478百万円（前年同期比139.6％）となりました。」 — クリエイティブ分野（日本）は前期から増収増益を継続し、売上高・セグメント利益を大きく伸ばした。 (https://komori.app/company/4763/filing/2021-fy)
- FY2023-Q1 前進 「これらの結果、クリエイティブ分野（日本）は、売上高7,469百万円（前年同期比104.2％）、セグメント利益（営業利益）883百万円（前年同期比134.0％）となりました。なお、収益認識会計基準等の影響は売上高において約６億円の減少影響となり、この影響を除いた売上高の前年比は112.6％となります。」 — クリエイティブ分野（日本）は、収益認識会計基準による約6億円の売上高減少影響を含んでも増収増益となり、影響除外後の売上高は前年同期比112.6％となった。 (https://komori.app/company/4763/filing/2022-q1)
- FY2023-Q2 前進 「これらの結果、クリエイティブ分野（日本）は、売上高14,960百万円（前年同期比103.3％）、セグメント利益（営業利益）1,479百万円（前年同期比113.7％）となりました。」 — クリエイティブ分野（日本）は前年同期比で売上高103.3％、セグメント利益113.7％となり、増収増益を継続した。収益認識会計基準の影響を除いた売上高の前年比は110.4％と記載している。 (https://komori.app/company/4763/filing/2022-q2)
- FY2023-Q3 前進 「これらの結果、クリエイティブ分野（日本）は、売上高22,514百万円（前年同期比103.2％）、セグメント利益（営業利益）2,131百万円（前年同期比102.8％）となりました。」 — クリエイティブ分野（日本）は増収増益を維持した。収益認識会計基準の影響を除いた売上高の前年比は109.7％と記載している。 (https://komori.app/company/4763/filing/2022-q3)
- FY2023 前進 「これらの結果、クリエイティブ分野（日本）は、売上高30,359百万円（前年同期比103.1％）、セグメント利益（営業利益）2,749百万円（前年同期比110.9％）となりました。」 — クリエイティブ分野（日本）は売上高・セグメント利益とも前年を上回り、増収増益を継続した。 (https://komori.app/company/4763/filing/2022-fy)
- FY2024-Q1 その他 「これらの結果、クリエイティブ分野（日本）は、売上高8,631百万円（前年同期比115.6％）、セグメント利益（営業利益）820百万円（前年同期比92.9％）となりました。」 — クリエイティブ分野（日本）は売上高が増加した一方、人員採用・研修費等の増加によりセグメント利益は前年同期を下回った。 (https://komori.app/company/4763/filing/2023-q1)
- FY2024-Q3 前進 「これらの結果、クリエイティブ分野（日本）は、売上高26,176百万円（前年同期比116.3％）、セグメント利益（営業利益）2,260百万円（前年同期比106.1％）となりました。」 — クリエイティブ分野（日本）は前年同期比で増収増益を継続し、売上高・セグメント利益を伸ばした。 (https://komori.app/company/4763/filing/2023-q3)
- FY2024 前進 「これらの結果、クリエイティブ分野（日本）は、売上高34,977百万円（前年同期比115.2％）、セグメント利益（営業利益）2,878百万円（前年同期比104.7％）となりました。」 — クリエイティブ分野（日本）は、売上高・セグメント利益とも前年を上回り、増収増益を継続した。 (https://komori.app/company/4763/filing/2023-fy)
- FY2025-Q1 悪化 「当第１四半期連結累計期間におけるクリエイティブ分野（日本）の業績は、新卒採用に伴う費用増やオリジナルコンテンツ開発に伴う先行投資に加え、一部の大手ゲームパブリッシャーの案件縮小などの影響により、売上高8,713百万円（前年同期比100.9％）、セグメント利益（営業利益）540百万円（前年同期比65.9％）となりました。」 — クリエイティブ分野（日本）は微増収となった一方、新卒採用費、オリジナルコンテンツ開発投資、大手ゲームパブリッシャー案件縮小の影響により、セグメント利益が前年同期比65.9％へ減少した。 (https://komori.app/company/4763/filing/2024-q1)
- FY2025-H1 悪化 「当中間連結会計期間におけるクリエイティブ分野（日本）の業績は、新卒採用に伴う費用増やオリジナルコンテンツ開発に伴う先行投資に加え、一部の大手ゲームパブリッシャーの案件縮小などの影響により、売上高17,476百万円（前年同期比101.0％）、セグメント利益（営業利益）1,152百万円（前年同期比78.9％）となりました。」 — クリエイティブ分野（日本）は微増収にとどまり、新卒採用費、オリジナルコンテンツ投資、大手ゲームパブリッシャー案件縮小により減益となった。 (https://komori.app/company/4763/filing/2024-h1)
- FY2026-H1 前進 「クリエイティブ分野（日本）は、グループの中核となる当社を筆頭に全６社で構成しております。映像、ゲーム、Web、広告・出版等のクリエイティブ領域で活躍するクリエイターを対象としたプロデュース、ライツマネジメント、エージェンシー事業を展開しております。当中間連結会計期間におけるクリエイティブ分野（日本）の業績は、映像、ゲーム、Web等の主力分野が堅調に推移し、売上高19,113百万円（前年同期比109.4％）、セグメント利益（営業利益）1,335百万円（前年同期比115.8％）となりました。」 — 前期中間期の増収減益から、主力分野の堅調な推移により、当中間期は増収増益となった。 (https://komori.app/company/4763/filing/2025-h1)
- 2026-04-09 実績引用 「映像、ゲーム、Web等の主力分野が堅調に推移し、売上高39,500百万円（前年同期比112.2％）、セグメント利益（営業利益）2,890百万円（前年同期比114.1％）となりました。」 — クリエイティブ分野（日本）は主力分野の堅調推移により通期で増収増益となった。 (https://komori.app/company/4763/disclosure/20260409500736)
- 2026-04-09 前進 「クリエイティブ分野（日本） 39,610 35,305 112% 102% 2,890 2,532 114% 91%」 — クリエイティブ分野（日本）は売上高、営業利益とも前年を上回った。 (https://komori.app/company/4763/disclosure/20260409501156)
- FY2026 前進 「当連結会計年度におけるクリエイティブ分野（日本）の業績は、映像、ゲーム、Web等の主力分野が堅調に推移し、売上高39,500百万円（前期比112.2％）、セグメント利益（営業利益）2,890百万円（前期比114.1％）となりました。」 — クリエイティブ分野（日本）は映像・ゲーム・Web等の主力分野が堅調に推移し、通期で増収増益となった。 (https://komori.app/company/4763/filing/2025-fy)
- 2026-07-09 前進 「映像、ゲーム、Web等の主力分野が堅調に推移し、売上高10,564百万円（前年同期比114.2％）、セグメント利益（営業利益）818百万円（前年同期比123.1％）となりました。」 — クリエイティブ分野（日本）は主力分野の堅調な推移により増収増益となった。 (https://komori.app/company/4763/disclosure/20260708589449)
- 2026-10-08 前進 「ゲーム、Webなどの主力分野が堅調に推移した結果、スタジオの大幅増床などの費用を吸収し、売上高210億300万円（前年同期比9.9％増）、セグメント利益（営業利益）13億3700万円（同0.2％増）となった。」 — クリエイティブ分野（日本）は第2四半期累計で増収増益となり、主力分野の堅調な実績が具体的な数値で示された。 (https://komori.app/news/250911e6a86c29c9)
- FY2027-H1 前進 「当中間連結会計期間におけるクリエイティブ分野（日本）の業績は、ゲーム、Web等の主力分野が堅調に推移した結果、スタジオの大幅増床等の費用を吸収し、売上高21,003百万円（前年同期比109.9％）、セグメント利益（営業利益）1,337百万円（前年同期比100.2％）となりました。」 — クリエイティブ分野（日本）は、売上高が前年同期比109.9％となり、増床費用等を吸収してセグメント利益を前年同期並みに維持した。 (https://komori.app/company/4763/filing/2026-h1)
