# 継続的なヒットタイトルの創出｜サイバーエージェント（4751）の変遷

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## 経過

- FY2017 初出 「ゲーム事業の継続的なヒットタイトルの創出」 — 中長期戦略の目標として、ゲーム事業で継続的にヒットタイトルを創出することを明示している。 (https://komori.app/company/4751/filing/2016-fy)
- FY2018 前進 「既存タイトルが堅調に推移しつつ、新規タイトルのヒットもあり」 — ゲーム事業で既存タイトルの堅調さに加え、新規タイトルのヒットが通期実績として記載された。 (https://komori.app/company/4751/filing/2017-fy)
- FY2021-Q3 前進 「新規タイトルが大きく貢献し」 — 継続的なヒットタイトル創出という目標に関連して、新規タイトルがゲーム事業の通期累計業績に大きく貢献したと記載している。 (https://komori.app/company/4751/filing/2021-q2)
- FY2022-Q1 前進 「2021年2月に提供開始した新規タイトルの貢献により、売上高は58,329百万円（前年同期比94.7％増）、営業損益は17,130百万円の利益計上（前年同期比1,405.7％増）となりました。」 — 継続的なヒットタイトル創出という目標に関連して、2021年2月提供開始の新規タイトルがゲーム事業に大きく貢献した。 (https://komori.app/company/4751/filing/2021-q3)
- FY2023 悪化 「収益性の高いタイトルの減収により、売上高は179,119百万円（前年同期比21.6％減）」 — 継続的なヒットタイトル創出の目標に関連するゲーム事業で、収益性の高いタイトルの減収と売上高減少を記載している。 (https://komori.app/company/4751/filing/2022-fy)
- FY2024-Q1 前進 「新作タイトルがヒットし、売上高は45,043百万円（前年同期比10.1％増）」 — 継続的なヒットタイトル創出という目標に関連して、新作タイトルがヒットし、ゲーム事業の売上高が前年同期比10.1％増となった。 (https://komori.app/company/4751/filing/2023-q3)
- FY2024-Q2 前進 「新規タイトルのヒットと主力タイトルの周年イベントが奏功し、売上高は112,213百万円（前年同期比8.9％増）」 — 継続的なヒットタイトル創出という目標に関連して、新規タイトルのヒットが確認され、ゲーム事業売上高が前年同期比8.9％増となった。 (https://komori.app/company/4751/filing/2024-q1)
- FY2024 前進 「新規タイトルのヒットと既存タイトルの運用強化により、売上高は195,985百万円（前年同期比9.4％増）」 — 継続的なヒットタイトル創出という目標に関連して、新規タイトルのヒットと既存タイトルの運用強化、ゲーム事業売上高9.4％増を記載している。 (https://komori.app/company/4751/filing/2023-fy)
- FY2025-H1 悪化 「前期２月１日に発売しヒットしたコンソールゲームの反動があったものの、新規タイトルや周年記念等が奏功し、売上高は89,713百万円（前年同期比20.1％減）、営業損益は18,707百万円の利益計上（前年同期比13.9％減）となりました。」 — 新規タイトルや周年記念等が奏功したものの、前期にヒットしたコンソールゲームの反動により、継続的なヒットタイトル創出に関するゲーム事業の売上高・営業利益は前年同期を下回った。 (https://komori.app/company/4751/filing/2024-h1)
- FY2025 前進 「当連結会計年度は、複数の新規ゲームタイトルの大型ヒットに恵まれたとともに海外展開が奏功し」 — 継続的なヒットタイトル創出という目標に関して、複数の新規タイトルの大型ヒットと海外展開の寄与が記載された。 (https://komori.app/company/4751/filing/2024-fy)
- 2026-05-13 前進 「当中間連結会計期間は、既存タイトルや海外展開が好調に推移し、売上高は132,227百万円（前年同期比47.4％増）となりました。」 — 継続的なゲーム事業の成長に関して、既存タイトルと海外展開の好調が中間期の増収要因として示された。 (https://komori.app/company/4751/disclosure/20260513528055)
- 2026-05-13 前進 「主力タイトルの周年記念や
海外展開等が好調に推移」 — 継続的なヒットタイトル創出に関し、周年施策と海外展開がゲーム事業の業績に寄与した実績を記載している。 (https://komori.app/company/4751/disclosure/20260513529980)
- 2026-08-07 前進 「当第３四半期連結累計期間は、主力タイトルの好調さに加えカジュアルゲームがグローバルでヒットしたことに伴い、売上高は193,391百万円（前年同期比37.8％増）、営業利益は50,923百万円（前年同期比44.8％増）と大幅な増収増益となりました。」 — 主力タイトルの好調とカジュアルゲームのグローバルヒットが、継続的なヒットタイトル創出に関する実績として示されている。 (https://komori.app/company/4751/disclosure/20260807513853)
- 2026-08-07 前進 「ゲーム事業においても主力タイトルが想定以上の好調さで推移すると共に、第 4 四半期にあたる 2026 年 7 月に提供開始した新規タイトルの初速の良さを勘案し」 — 主力タイトルの好調継続と新規タイトルの初速が、継続的なヒットタイトル創出に関する具体的な進展として示された。 (https://komori.app/company/4751/disclosure/20260807514439)
- 2026-08-07 前進 「初日100万DL突破
リリースしたストア全てでセールスランキング1位獲得※2
日本、北米、アジア圏で売上好調」 — 新規ゲームタイトルについて、初日100万ダウンロード、配信ストアでのランキング1位、国内外での売上好調という実績を記載している。 (https://komori.app/company/4751/disclosure/20260807515273)
- 2026-09-30 前進 「7月23日のリリース後、App Store、Google Play、Steamの全ストアでセールスランキング1位を獲得するなど目覚ましいスタートを見せた。」 — 新規ゲームタイトルが複数ストアで首位を獲得し、継続的なヒットタイトル創出の実績が追加された。 (https://komori.app/news/37140100d04a948e)
