# ゲーム事業の海外展開による成長｜サイバーエージェント（4751）の変遷

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## 経過

- FY2025 初出 「当連結会計年度は、複数の新規ゲームタイトルの大型ヒットに恵まれたとともに海外展開が奏功し」 — ゲーム事業の通期業績説明において、海外展開が新規タイトルの大型ヒットとともに成長要因として初めて独立して示されている。 (https://komori.app/company/4751/filing/2024-fy)
- 2026-05-13 前進 「当中間連結会計期間は、既存タイトルや海外展開が好調に推移し、売上高は132,227百万円（前年同期比47.4％増）となりました。」 — ゲーム事業の海外展開について、好調な推移が売上高の増加要因として具体的に示された。 (https://komori.app/company/4751/disclosure/20260513528055)
- 2026-05-13 前進 「「ウマ娘 プリティーダービー」の英語版ヒット等により、YonY3.5倍へ」 — ゲーム事業の海外売上高について、英語版のヒット等を背景に前年同期比3.5倍となった実績を記載している。 (https://komori.app/company/4751/disclosure/20260513529980)
- 2026-08-07 前進 「主力タイトルの好調さに加えカジュアルゲームがグローバルでヒットしたことに伴い」 — ゲーム事業の成長要因として、カジュアルゲームのグローバルヒットが具体的に記載されている。 (https://komori.app/company/4751/disclosure/20260807513853)
- 2026-08-07 前進 「7月23日全世界同時リリース※1
初日100万DL突破
リリースしたストア全てでセールスランキング1位獲得※2
日本、北米、アジア圏で売上好調」 — ゲーム事業の海外展開について、全世界同時リリース、新規タイトルの初日100万ダウンロード、国内・北米・アジア圏での売上好調を具体的な実績として示している。 (https://komori.app/company/4751/disclosure/20260807515273)
