# 主力タイトルの周年記念施策｜サイバーエージェント（4751）の変遷

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## 経過

- FY2019-Q2 初出 「主力タイトルの周年記念が奏功し」 — ゲーム事業の業績説明において、主力タイトルの周年記念が売上増加に寄与したことを初めて記載している。 (https://komori.app/company/4751/filing/2019-q1)
- FY2022-Q2 再掲 「主力タイトルの周年記念が奏功し」 — 主力タイトルの周年記念をゲーム事業の業績要因として再び記載している。 (https://komori.app/company/4751/filing/2022-q1)
- FY2023-Q2 再掲 「主力タイトルの周年記念が奏功しつつも」 — 主力タイトルの周年記念施策をゲーム事業の業績要因として再び記載している。 (https://komori.app/company/4751/filing/2023-q1)
- FY2023-Q3 その他 「周年イベント等の反動もあり」 — 主力タイトルの周年イベント等について、イベント後の反動がゲーム事業の売上高・営業利益の減少要因として記載された。 (https://komori.app/company/4751/filing/2023-q2)
- FY2025-H1 その他 「前期２月１日に発売しヒットしたコンソールゲームの反動があったものの、新規タイトルや周年記念等が奏功し」 — 前期ヒット作の反動による減収減益の中でも、新規タイトルや周年記念等がゲーム事業の業績に寄与したと記載している。 (https://komori.app/company/4751/filing/2024-h1)
