# 新規タイトルのリリース・広告宣伝費の積極投下｜サイバーエージェント（4751）の変遷

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## 経過

- FY2017-Q1 初出 「好調な主力タイトルに加え、新規タイトルのリリース、広告宣伝費の積極投下により」 — ゲーム事業の売上拡大に向け、新規タイトルのリリースと広告宣伝費の積極投下を行っている。 (https://komori.app/company/4751/filing/2016-q2)
- FY2019-Q1 再掲 「新規タイトルを中心に広告宣伝を積極的に展開し」 — ゲーム事業で新規タイトルを中心とした広告宣伝を積極的に展開する施策を継続している。 (https://komori.app/company/4751/filing/2018-q3)
- FY2020-Q2 再掲 「主力タイトルの周年記念と新規タイトルが奏功し、売上高は80,103百万円（前年同期比5.0％増）、営業損益は15,560百万円の利益計上（前年同期比45.9％増）となりました。」 — 新規タイトルの投入を含むゲーム施策を継続し、主力タイトルの周年記念と新規タイトルが売上・利益に寄与したと記載している。 (https://komori.app/company/4751/filing/2020-q1)
- FY2021-Q2 前進 「新規２タイトルの初速が好調に推移し」 — 新規タイトル投入施策について、2タイトルの初速が好調に推移したと記載している。 (https://komori.app/company/4751/filing/2021-q1)
- FY2022-Q1 前進 「2021年2月に提供開始した新規タイトルの貢献により、売上高は58,329百万円（前年同期比94.7％増）、営業損益は17,130百万円の利益計上（前年同期比1,405.7％増）となりました。」 — 新規タイトルのリリース施策について、2021年2月提供開始のタイトルがゲーム事業の売上・利益に具体的に貢献した。 (https://komori.app/company/4751/filing/2021-q3)
- FY2023 再定義 「クオリティ高い新規タイトルの提供」 — 新規タイトルのリリース・広告宣伝という施策の表現に加え、提供する新規タイトルの品質を課題として明示している。 (https://komori.app/company/4751/filing/2022-fy)
- FY2024-Q1 前進 「新作タイトルがヒットし、売上高は45,043百万円（前年同期比10.1％増）、営業損益は3,495百万円の利益計上（前年同期比32.9％減）となりました。」 — 新規タイトルの投入施策について、新作タイトルがヒットし、ゲーム事業の売上高に寄与したことを記載している。一方、営業利益は前年同期比で減少した。 (https://komori.app/company/4751/filing/2023-q3)
- FY2024-Q2 前進 「新規タイトルのヒットと主力タイトルの周年イベントが奏功し」 — 新規タイトルの投入と主力タイトルの周年施策について、新規タイトルのヒットおよび周年イベントの寄与を具体的に記載している。 (https://komori.app/company/4751/filing/2024-q1)
- FY2024 前進 「新規タイトルのヒットと既存タイトルの運用強化により、売上高は195,985百万円（前年同期比9.4％増）、営業損益は30,569百万円の利益計上（前年同期比34.6％増）となりました。」 — 新規タイトルのヒットと既存タイトルの運用強化が、ゲーム事業の通期増収増益に寄与したと記載している。 (https://komori.app/company/4751/filing/2023-fy)
- FY2025 前進 「当連結会計年度は、複数の新規ゲームタイトルの大型ヒットに恵まれたとともに海外展開が奏功し」 — 新規タイトルの投入施策について、複数の大型ヒットと海外展開の寄与が通期実績として記載された。 (https://komori.app/company/4751/filing/2024-fy)
- 2026-05-13 前進 「2026年3月 PC(Steam版)※海外のみ
2026年7月 PC/コンソール 2026年7月」 — ゲーム事業の今後のタイトル展開について、海外向けPC版およびPC・コンソール向けタイトルの具体的な予定を記載している。 (https://komori.app/company/4751/disclosure/20260513529980)
- 2026-08-07 前進 「第 4 四半期にあたる 2026 年 7 月に提供開始した新規タイトルの初速の良さを勘案し」 — 新規タイトルの提供開始後の初速が、通期業績予想の上方修正要因として具体的に記載された。 (https://komori.app/company/4751/disclosure/20260807514439)
- 2026-09-30 前進 「営業利益は、メディア&IP事業が前期比大幅増益となり、ゲーム事業においても主力タイトルが想定以上の好調さで推移すると共に、第4四半期にあたる2026年7月に提供開始した新規タイトルの初速の良さを勘案した。」 — 新規タイトルの初速の良さが、ゲーム事業の営業利益予想を引き上げる具体的な寄与として報じられた。 (https://komori.app/news/37140100d04a948e)
