# サイバーエージェント（4751） FY2023 Q1 四半期報告書

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/4751/filing/2023-q1
提出日: 2023-04-27
対象期間: 2023-01-01 〜 2023-03-31
企業ページ: https://komori.app/company/4751
原本（EDINET）: https://disclosure2dl.edinet-fsa.go.jp/searchdocument/pdf/S100QNUQ.pdf

## 事業

サイバーエージェントは、スマートフォン市場の成長を取り込む一方で、新しい未来のテレビ「ABEMA」への投資を進めつつ、多様な事業領域を展開しています。セグメント別にはメディア事業、インターネット広告事業、ゲーム事業、投資育成事業、その他事業の5区分で構成され、ABEMA・WINTICKET・Ameba等をメディア事業として位置付けています。インターネット広告事業にはインターネット広告事業本部・AI事業本部・㈱CyberZ等が属し、ゲーム事業には㈱Cygames・㈱Colorful Palette・㈱サムザップ・㈱アプリボット等が属しています。投資育成事業にはコーポレートベンチャーキャピタル・㈱サイバーエージェント・キャピタルのファンド運営等が含まれます。その他事業には㈱マクアケ・㈱リアルゲイト・㈱ゼルビア等が含まれます。主要な事業別の動向として、メディア事業の売上高は66,960百万円（前年同期比27.9％増）、インターネット広告事業の売上高は195,871百万円（前年同期比6.0％増）、ゲーム事業の売上高は103,061百万円（前年同期比19.1％減）、投資育成事業の売上高は1,217百万円（前年同期比63.5％減）、その他事業の売上高は14,775百万円（前年同期比13.9％増）となっています。ABEMAへの投資を通じた成長戦略を掲げつつ、各事業の収益性変動が生じています。

## 数字

- 研究開発費: 44億円
- 設備投資: -44億円
- フリーキャッシュフロー: 21億円

## セグメント

- Media (Ⅰ 2021/10-2022/3) / 売上高 473億円 / 営業利益 -58億円
- Internet Advertising (Ⅰ 2021/10-2022/3) / 売上高 1,731億円 / 営業利益 132億円
- Game (Ⅰ 2021/10-2022/3) / 売上高 1,271億円 / 営業利益 385億円
- Investment育成 (Ⅰ 2021/10-2022/3) / 売上高 33億円 / 営業利益 23億円
- Other (Ⅰ 2021/10-2022/3) / 売上高 113億円 / 営業利益 4億円
- Media (Ⅱ 2022/10-2023/3) / 売上高 627億円 / 営業利益 -100億円
- Internet Advertising (Ⅱ 2022/10-2023/3) / 売上高 1,838億円 / 営業利益 99億円
- Game (Ⅱ 2022/10-2023/3) / 売上高 1,029億円 / 営業利益 204億円
- Investment育成 (Ⅱ 2022/10-2023/3) / 売上高 12億円 / 営業利益 4億円
- Other (Ⅱ 2022/10-2023/3) / 売上高 127億円 / 営業利益 3億円

## 有価証券報告書にだけ載る項目

- 大株主: 保有比率と、その変動。
- 役員: 取締役の氏名、在任年数、独立性。
- 設備の状況: 拠点、帳簿価額、敷地面積。
- 沿革: 沿革と中期目標。
